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ゲームについての要望


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58 replies to this topic

steel_ch #41 Posted 24 August 2017 - 06:24 AM

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フレンドにクレジットなどを寄付(募金?)の機能を追加してほしいです

BCB_kenken #42 Posted 27 August 2017 - 10:57 AM

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こんにちは、いつも楽しくプレイさせていただいています( ^_ゝ^)

戦闘中に走行している時など、ほとんど無音の状態が続くことがあってそのときに、本家風のBGMが流れるようにしてほしいです!



Cooooh #43 Posted 11 September 2017 - 12:16 PM

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こんばんは、今回のアプデについてなのですが、あまりにも酷いと思います。T95の装甲減少、グリーレも何かしら弱体化したと聞きました、流石にやり過ぎかと思いますので、見直しをして貰いたいです。

SIGuINCH #44 Posted 08 October 2017 - 07:37 AM

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スペアパーツの売却を、半額でも構いませんので可能にして欲しいです。

せっかくお気に入りの戦車の拡張パーツを解放しても、nerfによりその戦車の強みを生かすことができなくなり、楽しくなくなり、使いたいという気持ちすら失せてしまっている状況です。例えばGrille15やT49などがその例です。

(T49の榴弾の性能のnerfは納得ですが、装填速度までnerfされるとなると、永続強化で22,500ゴールドという大金を支払うこともしませんでした。これについては仕方ないと思いますが、私はとても後悔しています。)

 

ご検討の程、よろしくお願いします。



ZEPHIROSyuu #45 Posted 27 October 2017 - 06:33 AM

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評価システムの撤廃を要望します。

理由は以下の通りです。

・勝率の低い人たちが、こぞって勝率の高い人たちに難癖をつけてくる

・負けた腹いせに、恨みで相手の評価を下げる

・評価の星数によって、差別意識が生まれ発言権が奪われる傾向がある

・小隊同士による高評価によって、勝率の低い人たちでも星数が多いという矛盾が生じている

・味方の動きを把握していないにもかかわらず、その人が一番貢献したとしても、その人に対する低評価は非スポーツ的である

・新たな差別意識を生むだけであり、このシステムは建設的ではない

 

評価システムの撤廃が難しいようであれば、私なら以下のように改善策を提案します。

・アップダウン方式ではなく、積み重ね方式(0からのスタート、月末にリセット)の採用

・同じプレイヤーに対する評価数は1日1回限定とする

・評価数の回数制限無し

 

このようにすれば、恨みや差別で付けられる心配はなくなり、プレイヤーの質は向上するでしょう。また月末にリセットされるため、誰もが同じスタート地点に立ち、努力相応で星の数を増やせます。

潜在的なプレイヤー同士のいがみ合いを解消するには、このような改善策が必要だと考えます。

 

要望は以上になります。



idaten_Heinz #46 Posted 18 March 2018 - 06:30 AM

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ドイツTier5中戦車のIV号戦車の車体側面シュルツェンを実装してほしいです。

ついでに車両名も本家同様H型にしてほしいです。

IV号シュルツェン実装はかなり多くのプレイヤーが望んでいるのでご検討お願いします。



daitouhuteikoku_2015 #47 Posted 23 May 2018 - 09:24 AM

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投稿を表示ytrk2017、2018年3月18日 - 06:30 AM、

ドイツTier5中戦車のIV号戦車の車体側シュートを実装してほしいです。

ついて車名も本家同様H型にしてほしいです。

IV号シュルツェン実装はかなり多くのプレイヤーが望んでいるのでご検討にお願いします。

これは激しく同意する



daitouhuteikoku_2015 #48 Posted 23 May 2018 - 09:26 AM

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Vk3002mにPantherのような側面の工具類や丸太などを追加してほしい

(PC版のようなモデルにしてほしい)



Gudurisch1927 #49 Posted 31 July 2018 - 07:10 AM

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ティアごとに消耗品や常備品を枠を使えなくするの戻してください

も戻さないのならば使えない枠は消してくださいみ



ytrx #50 Posted 10 August 2018 - 04:08 PM

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友軍の質を上げるためにチュートリアルの敵に撃ち返して来るT82追加して欲しい

apfsds120 #51 Posted 01 September 2018 - 08:51 AM

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こんにちは、射撃しては謎弾き謎外しに乾いた笑いが出るそんなsuper coolなこのゲームを楽しませて貰ってます

要望があるのですが、貫通力とダメージの値は変動させずに固定すべきではないでしょうか?

この変動によって本当なら撃破出来る車両が撃破出来ない、本当なら勝てた戦いに勝てない、そんな展開が多すぎるように感じます。

貫通力の値を固定する事によって、貫通出来る部分(弱点)、貫通出来ない部分が明確になりますし、様々な要因が複雑に絡み表示される貫通アシストも幾分か簡略化され信頼出来るモノになると思います。

またダメージの固定によって車両による特色、例えばイギリス駆逐のようなDPMで攻める車両、ソ連駆逐のような単発で攻める車両の特徴がはっきりし、その強みが生かせるような立ち回りを考える際に大きな材料になると思います。さらに戦闘中でも自分のHPと相手のダメージ量を考えた状況判断をしやすくなる等メリット尽くしだと思うのですが、どうでしょうか。

搭乗員スキルの精密射撃によって最大ダメージを出しやすくなり発動した時は快感ではありますが、それ以上にダメージの下振れによる事故のストレスが大きいです。



i0whitebear0i #52 Posted 10 September 2018 - 10:35 AM

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ゴールドによる、当乗員経験値の上昇ですが、50Gや100G単位でもできるよう、変更出来ませんか?

後、マップを有効して、他のゲーム(レース、射撃等)モード追加やってみませんか?

Cig12krn17 #53 Posted 16 September 2018 - 05:02 PM

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お願いします!

チヌの史実砲復活させてー(懇願)



Syougo03261998 #54 Posted 25 September 2018 - 06:30 AM

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こんちには。イギリス大好きな英国面な紳士です。

イギリスの中戦車ルートにセンチュリオンACTIONXを導入してほしいです。

どうかよろしくお願いします。



UNI_9 #55 Posted 02 October 2018 - 02:57 AM

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2年ほど前まで楽しくやり込んでいた者です。このゲームがこんなに閑散になってしまい残念でなりません。それを変えるための1つの考えをお伝えしようと書いています。

 

プレイヤースキルが低い人が多くなり、一戦一戦の戦いが稚拙で勝ってもつまらない、負ければアホくさいと、やるだけイライラする状態が現在のように思います。(2年前と比べてです)

 

やり込みプレイヤーが増えれば、上記は時間と共に解消方向へ向かうと思います。そのためには、負けても楽しかったと思える試合が増えればいいのです。

1つ目は、小隊を3人まで可能にするのです。これにより小隊でゲームを左右できる確率が増え、小隊を組む意味が増加すので、やる人が増えます。

2つ目は、 ai戦 も追加したら、プレイヤーを育てるには良いと思います。

3つ目は、その ai戦 を使って、勝ち抜いていくミッションも追加すれば、例えば、「敵の視界外から2発ダメージを入れろ!ミッション」、「敵をを4両スポットして最後まで生き残れ!ミッション」、「敵の弾をHPを減らさないで3発受けて生き残れ!ミッション」、「味方をうまく使え!アシストダメージを1,000獲得しろ!ミッション」など一定期間ごとに繰り返し発動すれば、プレイヤースキルが上がり、アホな突撃爆散、チームが負け、というゲームが減り、楽しい試合が増えて、にぎわうと思います。

ai戦が無理なら、3つ目のミッションを定期的に繰り返し出せばプレイヤースキルが上がってきます。


 

 

 

 

 

これまで公平公平とそればかりに力を割いてこられて、この結果です。楽しくなければ人は集まりません。アホな意見ばかりに気を取られ過ぎないで、やりこむプレイヤーを育ててください。

よろしくお願いします。



UNI_9 #56 Posted 02 October 2018 - 02:59 AM

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カニ目双眼鏡の復活を希望します。

スポットが重要

カニ目双眼鏡があれば、現在より車両特性が活きる。


 

是非復活させてください。



UNI_9 #57 Posted 03 October 2018 - 06:19 AM

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Blitzが良くなるための提案 ■チャット ■評価制度 ■チュートリアル


 

■チャット

チャットはフレンド登録した人同士にしか個別チャットができない仕組みにすべきと思います。

個別チャットができちゃうから、暴言、喧嘩が絶えず殺伐とした空気感になってしまう。

 

こうすれば暴言もできなくなるので平和になります。


 

 

 

 

 

■評価制度

同時に評価制度も見直すべき。(※注意)フレンド以外には個別チャットを送れない仕組みにした上での話です。

「礼儀正しい」とかチャットで暴言ができなくなれば全く不必要です。


 

評価内容を以下に替えて、2つまで押せるようにする。

 


 

「このプレイヤーに感謝」

「このプレイヤーは技術が高い」

「このプレイヤーはチームにとって有益な行動・判断をする」

「このプレイヤーはチームにとって不益な行動・判断をする」

「このプレイヤーは技術が低い」

「このプレイヤーは妨害行為を行う」

「このプレイヤーは放置行為を行う」


 

以下を注意書きとして記載しておく

1、「妨害」のカウント数が一定数を超えたプレイヤーは、アカウント停止とする

2、「放置」のカウント数が一定数を超えたプレイヤーには、技術的なチェックが入り、事実が判明した場合、対象プレイヤーはアカウント停止とする

3、「技術が低い」のカウント数が一定数を超えたプレイヤーには、再度チュートリアルに参加させる

4、「チームにとって不益な行動・判断をする」のカウント数が一定数を超えたプレイヤーには、再度チュートリアルに参加させる


 


 

■チュートリアル

これと同時に「チュートリアル」を改善する

・ハルダウンのチュートリアル(有利な地形)・・・ハルダウンしていない敵戦車とハルダウンしている自車両との撃ち合い、先にHPが無くなるのはどちら?

・昼飯の角度のチュートリアル(有利な車体角度)・・・角度をつけていない敵戦車と昼飯角度の自車両との撃ち合い、先にHPが無くなるのはどちら?

・豚飯のチュートリアル(有利な車体角度)・・・角度をつけていない敵戦車と豚飯角度の自車両との撃ち合い、先にHPが無くなるのはどちら?

・敵複数車両vs自車両の撃ち合い(孤立)では負けるチュートリアル(不利な戦局)・・・2vs1での撃ち合い、こちらが1発砲撃、相手が2発砲撃、先にHPが無くなるのはどちら?

・索敵のチュートリアル(先に敵を発見する有利性)・・自車両が敵を発見、友軍がそれを砲撃するチュートリアル


 

上記チュートリアルを作成して、事あるたびにチュートリアルを行わせて、プレイヤースキルを引き上げていく。

3、4、が一定数を超えたプレイヤーには、スキップ機能を削除したチュートリアルを行わせる。行わなければ実践には参加できない仕組みとする。



mys_METAL_GEAR_REX #58 Posted 14 October 2018 - 12:47 PM

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ふざけてるプレイヤーがいたので一時的に凍結してください。
プレイヤーネームがkohidaisuki_sakiというプレイヤーです。
一応クランも言っておきます600MMと言うクランです。通報理由はトレーニングルームで関係ない人まで巻き込んで楽しんでます。他のプレイヤーは楽しいとゆうのは無くそのふざけているプレイヤーに腹が立っています「荒らし魔」反省が無いため凍結お願いします。

asparatank #59 Posted 24 October 2018 - 07:28 AM

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もっと軽戦車や駆逐戦車を活かせるマップ構成にしていただきたい。
blitzはブッシュが少なく偵察したり潜伏出来る場所が限られており、どこに隠れているか容易に見当がついてしまいます。

特に高tierなどマップは狭いのに視認範囲が広すぎるため少し動くとすぐに会敵してしまうため駆逐、軽戦車の特性が死んでいると思います。
とにかくフィールドにブッシュが少なすぎると思います




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