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マップの原案募集というイベントの提案

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11 replies to this topic

LiantRC #1 Posted 10 February 2016 - 09:37 AM

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今さっきチケットでも送ってみたのですがフォーラムにも書き込んでみます。
 
最近のBlitz界隈において、言ってしまえばサービス開始から見てもCWの実装が遅い方であると感じるプレイヤーも多くマンネリ化してきてるなと感じ、何か一歩踏み込んだイベントが欲しいなと考えた結果、マップの原案を募集するなんてのはどうかなとふと思い付きました。
 
マップを自ら作る事で普段のマップも吟味して動くようになったりと少なからず全体的な思考力upに繋がってより楽しめるゲームになるのではないかなと。そして今までと違ったゲーム側への能動的な関わり方によってモチベやらが上がると思われます。
 
募集方法の例としては、期間内に提出されたマップから必ず一つは採用するとか、数個に絞って仮実装して投票をしてもらう等を考えています。
 
ただ問題点が2つあって、運営側からマップ制作の条件や細かい設定(基準)等をオープンに出来るのかってところと、作成したマップの提出方法になりますね。
前者は運営側の問題だとして、後者はまだ熟考しきってないのですが真上からの二次元的な絵を提出してもらってそこから復元(あまり現実的ではない)や、運営側で簡単な立体マップを作成できるアプリみたいなの(ものによってはPCオンリー)を配付してやってもらうなど、内容が内容だけにコストもかかりそうなのですがそんなのを考えています。
思い付く中で簡単そうなのは以前からあるパズルみたいな感覚で好きに凹凸や建物を配置して試作できるようなweb機能があれば作成提出共に楽かなと。
 
多分難しい提案だとは思いますが、一度思い付いたのでどうせならとここにも書き込んでみました。妥協する部分や改善点等、具体化できるような意見があるととても嬉しいです。
またこの意見そのものに賛同してくれる人はその旨をコメントしてくれると運営側も支持率というかそんなのが計れるんじゃないかなと思うのでよろしくお願いします。
 
ユーザーID LiantRC


taiyaki_TELECASTER #2 Posted 10 February 2016 - 09:54 AM

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とてもいいことではないかと思います。マップの提供してみたものと、実際にプレイしてみるのとでは大きく違うこともよくありますし、実際にそういった理由でマップの改変が何度か行われてきたと思います。それならいっそ、運営とプレイヤーが一体となってよりよいゲームへと発展、昇華させていくというのはとても興味深いのではないでしょうか?

ユーザーID taiyaki_TELECASTER



YoshinoN_Tank #3 Posted 10 February 2016 - 10:07 AM

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面白いですね。私は賛成です。ぶっちゃけ、最近の追加マップや改変には不満もありますし…

僕個人の意見ですが、運営の方で幾つか実在する都市をリストアップして貰ってその中から実際にマップとして実装するものを投票で選ぶのも面白そうだなと思い付いてみたり。実際に実在する都市を基にしたマップは既にありますし不可能ではないと思うんですよね。

このフォーラムが運営の目に留まる事を祈りつつ駄文失礼。



kozmo10 #4 Posted 10 February 2016 - 01:41 PM

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既存のマップと開発側が予定している候補地と更地を立体で見れて、尚且つユーザーで弄れて、出来たものが送信できるアプリを作ってもらいましょうかね。

できればそこにボット車両を任意で配置できて、こちらで操作できる車両もあれば尚良い。



chitotank1946 #5 Posted 10 February 2016 - 03:30 PM

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最近、マインクラフトやマリオメーカー、DayzやH1Z1のように、

ユーザーが自由にクラフトできるゲームが人気のようですからニーズに合っていると思います。
マップ制作アプリと完成したマップを上げるための専用サーバが必要ですね。
制作するにはクレジットかゴールドを必要とすれば荒らし対策にもなると思います。
そして、人気マップ(コンテスト?)には褒美としてゴールドを与えるなどすれば、
より活発に良いマップを制作するでしょう。
地形から自由に作れたらよいと思いますが、著作権などが関わりますか?
 



LiantRC #6 Posted 10 February 2016 - 04:54 PM

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一応1からまるまるマップを作るのではなく、地形の起伏具合、川や橋、草木などの設置、またここにこのサイズの建物や障害物を建てる(可能なら高さも指定)等の指定のみをして、あとはそれを元に運営が障害物置いたりと多少いじりながらデザインを決めていって現実的なマップを作り上げる、というのを考えています。
起伏については、例えばPCで絵を書くとき長押ししながら同じところを塗ればどんどん濃くなっていきますよね?それを利用して平面マップを掘り下げたり隆起させたりして三次元マップ(の概形)を表現できないかなと。

まぁ結局どこまで運営がやれるかって部分が強い話ではあるんですけどね。ただ本家ほどマップが広くないから考えることも出来そうですし、そういうトライも本家ほど腰が重くはならないんじゃないかなと考えてます。
いや…むしろ本家の方が実現しやすいのかな環境的に。まぁそれならそれで先に本家でこの案を利用してもらっても構わないですし。



CoquettishKiss #7 Posted 10 February 2016 - 10:42 PM

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詳しいシステムについては存じ上げないのでなんとも言えませんが恐らくマップの改変はプレイヤーのマップ上のポジションの使い方等の統計を取って行っているのでしょう。

しかし数値で示して改変したのでは実際の各特性を持った戦車の特性を最大限に生かすには難しくなってきているのが今のBlitzのマップの現状になっていると思います。

数値だけでは示せない実際のプレイヤーのマップの使い方もこのようなイベントでわかるのではないでしょうか?

プレイヤー運営共々今後のゲームの発展につながる事だと思います。

素人の意見失礼しました。

 



YATOSI #8 Posted 16 February 2016 - 03:29 AM

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出来るかどうかの問題は置いといて素晴らしい案だと思います。開発陣がマップを滅茶苦茶に改悪するくらいならプレイヤー側が作った方がマシかも知れない

XXX007XXX #9 Posted 10 April 2016 - 08:19 AM

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名案ですね

talato #10 Posted 10 April 2016 - 01:59 PM

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とても素晴らしいアイディアです!マップを公平化することができ、プレーヤーも活性化するとか、一石二鳥ですね。

ただ、今のどうしょうもない運営では実装することがまずないだろうし、ここを見ることすらしていないのかもしれません。

 



XXX007XXX #11 Posted 19 May 2016 - 06:19 AM

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あー確かに

こういう有益なトピは運営みてないだろうなー

見てたらもうチョイまともなアプデがくるはずだもんな

 



chitotank1946 #12 Posted 01 June 2016 - 04:11 PM

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マップの狭さと芋を解消するための案です

 

駆逐ポジをスタート地点近くに設定する

以前の砂漠の砂やオアシスのように山や高台を用意する

駆逐は行けるが味方軽中重戦車はバリヤ(防弾ではない)で駆逐ポジに入れない。

敵戦車は行ける。(ポジに敵軍戦車が接近するとバリヤ消滅)

 

こうすることでマップが狭いがしっかり駆逐のポジションを設定でき、

芋も防止することができます。

リアルさはありませんが、そもそもマップ外周の赤線もおかしいわけですから
私は全く気になりません。


Edited by chitotank1946, 01 June 2016 - 04:12 PM.






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