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【投票】マップ名「鉱山」は好きですか?


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19 replies to this topic

Poll: 【投票】マップ名「鉱山」は好きですか?Voteで投票 (46 members have cast votes)

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【投票】マップ名「鉱山」は好きですか?

  1. はい (20 votes [43.48%])

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  2. いいえ (24 votes [52.17%])

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  3. どちらでもない (2 votes [4.35%])

    Percentage of vote: 4.35%

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Aji_Daimyo #1 Posted 26 September 2014 - 03:04 PM

    Corporal

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戦車長の皆さん。マップ名「鉱山」はお好きですか?投票をお願いします!

 



Player_8225259977 #2 Posted 19 March 2015 - 06:01 PM

    Corporal

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中戦車の多いチームが圧倒的有利になるので

嫌いですね。



l0vehandler #3 Posted 30 March 2015 - 04:33 AM

    Sergeant

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上の写真左側のチームは丘の傾斜がキツイ

jakkoteki #4 Posted 31 May 2015 - 11:29 PM

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あまりにも中央の丘が戦局を左右していてMT以外の存在感が薄い。

中央の丘を取る開始1分弱で優劣が決まるのでこのマップは面白くありません。

MTのレースゲームはもううんざりです



kongou_GIRlS_und_PANZER #5 Posted 28 June 2015 - 03:07 PM

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完全なるMT ゲーム

XXX007XXX #6 Posted 25 October 2015 - 02:36 PM

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重や重駆逐に選択肢が欲しいかな

MinMeiJP #7 Posted 05 November 2015 - 05:13 AM

    Corporal

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このマップでは丘上を取ることが勝利のカギなのですが、チームの中にそれを理解していない味方がいると勝利するのが難しくなります。それはひとえに占領地の位置に問題があると思います。中央に配されているなら周りにいく必要はない。加えて占領にくる敵を上から一網打尽に出来る。これほど高地を取ることが優位なマップはありません。むしろそれがこのマップの駆け引きの楽しさです。完成された面白さです。
であるなら、占領地の位置をそれぞれのベースに振り分けてやればこの点は改善されます。それぞれのベースに占領地があれば丘上の利点は上から見下ろす、このひとつになります。中央に占領地がなければ町側、灯台側からの侵攻の考えられますし、戦略の幅が広がります。これだけだと丘上の優位は消えませんが、戦略的価値は大いに低くなります。
これは是非新モードとしてお互いのベースを占領するwotでのスタンダード戦の採用をお願いします。

UMI_SHON #8 Posted 06 January 2016 - 08:33 AM

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丘取りゲーム

もしくはマッチングで勝敗がほぼ決まってしまうので運ゲー

丘閉鎖するなりの改善ができないのなら無いほうがマシですね



Masato_niitakayamanobore #9 Posted 03 February 2016 - 02:35 PM

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丘を取られても前線が下がって耐えて、敵が出てきた所を駆逐が射ったり、足のある戦車が裏どりすれば勝機はあります。
絶対丘を取れば負けると諦めるのは早いです。

S2000GT1 #10 Posted 15 February 2016 - 02:10 PM

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戦略性もへったくれもない。ただの丘取りゲー。

ミデルブルフを変えちゃった辺りからして運営は戦略性の意味を吐き違えてる模様。



YATOSI #11 Posted 29 March 2016 - 07:51 AM

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戦略性(重戦車とソ連中戦車でレミングス)だからな。レミングスを問題視していますとか言っておきながらレミングスしないと勝てないマップにする無能

Notty_Ginfox #12 Posted 24 May 2016 - 10:18 AM

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丘を先に取らないとほぼ負けが確定するマップなのであまり好きではないですね。
改善するとすればもう少し町側や島の重要度を上げて欲しいです。現状低マッチ位でしか使われていないので

AngryPenguin_Mod1943 #13 Posted 24 May 2016 - 10:25 AM

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丘取りゲー(快速MT有利&丘を取らないまでも陣地周辺でソ連HTゴリ押し有利)だし、初心者が適切でないポジに動くので、改変すべき

でも車種ごとにルートを強い、代わり映えのしない昨今の新マリノフカや新黒金ようなマップは勘弁[UPDATED]


Edited by Player_7954003560, 27 October 2016 - 08:25 AM.


XXX007XXX #14 Posted 24 May 2016 - 10:34 AM

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ここは丘ゲーだから面白くないという人がいますが間違っていると思います

確かに意思疎通のできない野良戦では丘取りが最安定ですがTDをうまく使えば十分戦える良マップです

これ以上TDの仕事をつぶさないでください

変更するならば占領場所を丘入り口から丘の下の川に変更するべきだと思いますね、それを行った運河は最近のマップに珍しく比較的に良マップだと思います



Hoto_13 #15 Posted 24 May 2016 - 11:02 AM

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南スタートは丘取れないとガン不利になるから嫌。

unkofume #16 Posted 24 May 2016 - 11:15 AM

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丘の入り口を増やすか、今の丘入り口を本家のように平らにすればもっと良いマップになるかと。

後は北のMTのスタート位置を戻して欲しい。



talato #17 Posted 24 May 2016 - 11:23 AM

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高低差はこのままで、駆逐による遠距離狙撃もこのままで、丘の入り口を西にも増やして欲しい

SANNJYUUSHI #18 Posted 24 May 2016 - 11:25 AM

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町が主戦場になるように町に占領地を置けば良いのではないでしょうか。建物を増やし、占領地の一部を隠して丘からの

射線を制限すれば、丘をとったら勝負が半ば決まるという事は無くなると思います。



MinMeiJP #19 Posted 24 May 2016 - 03:25 PM

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今回の改変に関しては好意的です。実際にフィーリング出来ないので細部まで目を通してみたい気持ちです。

いちユーザーとしては鉱山の改変と同時に新モードの実装もしてほしいと思います。
丘上の重要性が高まるかも知れないですが、占領地を各開始地点に振り分けられないでしょうか?
攻めのための改変も良いですが、守りのための試合もしてみたいです。

HoneyBadger_M27 #20 Posted 08 April 2017 - 08:52 PM

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改変前は好きでした。




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