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WoT BLITZに対する不満点・意見

バランス ゴールド 放置 不満

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203 replies to this topic

Iwahosi #81 Posted 24 March 2016 - 07:56 AM

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最近、TDで全く勝てないし、撃破数が伸びません。

最近改定された新しいマップであればあるほどです。

高低差が消えて、茂みもなくなり、平地も起伏があって、近接でも遠距離でも射線が通らないので意味がないです。

その癖、MT、HTは近接戦闘で双方一定方向に固まっています。

それを遠距離から一方的に撃ち抜ける=プレッシャーを与える場所もなく、また相手も狙撃を阻止するような戦略を取らないので余計に固まります。

平地も細かく低い遮蔽物が多く、わずかに頭を出したMT HTに対して、TDは身をさらすしかありません、撃っても弾かれるのでHEしか使えません、特に街や砂漠マップでの奇襲、狙撃戦略選択肢が消えた様に思います。

 

自分が使う時もそうですが、MT HTは自分の優位性を生かしている場合、乗っている時に狙撃を受けるプレッシャーを常に感じるべきです。

近接で同じ高さで遮蔽物があって撃てないならまだしも、遠距離高低差から打たれることを覚悟するくらいは必要なのではないでしょうか。

MTはスピードと高い装填力、HTは高い砲撃力と硬い装甲、しかしTDの隠蔽や狙撃力の優位性、立場や特技はどうなってしまったのでしょう。

目の前の敵しか気にせず、真正面から打ちあうならHTで十分、固定砲TDは高い耐久力と相手への脅しのためにMTにあごで使われて弾の壁になり爆散、突貫する突撃砲になれということなのでしょうか。

おかげで撃破数も減り、被撃破も増えてクレジットの消耗と損失が激しいです。

 

obj140やis7はマップの恩恵を受けすぎている気がします。

マップ上双方の車両特性が活きた状態で、強い駆逐戦車の脅威に対抗するようにobj140やis7が硬く強いのは結構ですが、

優位性を取れないマップのギミックのせいで、自己努力が阻害されるのは納得がいきません。

MT HT>TDで形成された遮蔽物ではなく、
MT HT<TDで形成されたマップに遮蔽物を置かないと意味がないと思います。
 

マップ開発プロセスで意図しない行動の偏りに問題を見出していたようですが、それは近接戦闘やMT、HT有利な地形だからではないでしょうか。

TD優位を復活させることで、偏りをなくせるのではないでしょうか。

例えばマリノフカは風車ルート左側遮蔽物を減らす、無くすべきです

撃たれることを覚悟で、何も考えもなし固まって狩られるならそれはそのプレイヤーの腕のなさ、ということになりませんか?

偵察を出さないで目の前の敵しか見ずに、固まった人たちが遠方から一方的にTDに撃たれて文句を言うのはそのチームの怠慢だと思いませんか?

その怠慢や考え方の隙を狙撃出来るがTDプレイヤーの実力と考えます。



You_one_leon84 #82 Posted 26 March 2016 - 05:00 PM

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このゲームって、ソ連HT 戦車でレミングスすれば勝利することの出来るゲームなんですね。ドイツL Tも強すぎるの一言で下方修正!!強すぎると言っても、一撃で撃破されることも有るのになぁ!!本家のwot 違いマップ狭くも茂みも無いに等しいのに…これでドイツLT は、ただの経験値Box に成り下がる。本当に片寄りの強いと感じるゲームになってしまいましたね。

YATOSI #83 Posted 27 March 2016 - 09:20 AM

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Luchsは強すぎるけどそれ以外はtier相応。ドイツが少しでも強いとすぐ反応してナーフするけどソ連は強くてもbuffしまくるとか流石ですね^^

You_one_leon84 #84 Posted 30 March 2016 - 06:39 PM

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差別的な修正は、いい加減にして欲しい。ドイツ軽戦車は強すぎるの一言で即下方修正されるのに、ソ連戦車は下方修正されないまま‼マップも狭く、茂みも無いに等しい。即戦力が重視のゲーム内容の中で片寄りの強い修正。明らかにソ連意外の国家を⑨していますね!

 

ご投稿いただくフォーラムが誤っているため、移動いたしました。

今後、ご投稿いただく際は、適切なフォーラムであるかや重複している内容はないかご確認の上、

ご投稿をお願いいたします。

 

Ladygrey_JP

 


Edited by Ladygrey_JP, 01 April 2016 - 09:48 AM.


MinMeiJP #85 Posted 31 March 2016 - 03:32 AM

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フレンド一覧で、ネームの隣にIN / OUT が緑と赤の丸点でわかるようになっていますが、それに戦闘中は別の色、例えば黄色などでわかるようにしていただけませんか?
小隊やメッセージを送り合う際に相手が交信可能であるかどうか把握したいです。

また、小隊を組んでる際にもちょっとしたアイコンで表示して貰えるなら相手への気遣いが出来ると思います。

よろしくお願いします。


YATOSI #86 Posted 01 April 2016 - 08:21 AM

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開発陣が無能すぎ。

F2G #87 Posted 01 April 2016 - 10:10 AM

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熟練度をゴールドを使って促進する場合、残り25%あげるのも、1%あげるのもかかるゴールドって一緒ですよね? 残りの数字に比例してかかるゴールドも少なくなっていくと、80%まで上げてからゴールドぶっこむとか、残り3%がなかなか上がらないから、数十ゴールドなら入れちゃおうとか、皆さん積極的にゴールド使うようになると思うんです。特に高tier。

gonzou5sei #88 Posted 07 May 2016 - 03:45 AM

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ソ連車輌が他国の戦車の長所を食い潰している
特に砲の精度なんかドイツ車輌と同等以上のやつもいる
運営の言うゲームバランスは

ソ連>>>>>>>>他国

なんですかね?

Android

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AQUOS PHONE 404SH

Y!mobile


Type5tank_tune #89 Posted 09 May 2016 - 02:53 PM

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火力や戦車の性能について平等となるようなMMにして欲しいです。現状では重戦車や高火力の戦車についての制限等が無いので運が悪いとこちらが火力不足ないし火力過多な戦車ばかりになり敵チームが重戦車ばかり、高火力車輌ばかりでよっぽど上手い人ばかりもしくは敵がとても下手出ない限り初めから結果がわかるような場合も散見されます。せっかくtierの差を1にしたのだからより個人の実力や選択肢を増やす為にも高火力の駆逐戦車 、重戦車のバランスを取って欲しいと思います

 



AngryPenguin_Mod1943 #90 Posted 14 May 2016 - 05:04 AM

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ここのところ公式ニュース記事での誤字、脱字、日にち間違え(時差含め)、動画・サムネ間違え・リンク貼り間違え(日本語ニュース記事なのに英語版リンク張る等)、ウィークリースペシャルでの割引対象Tier間違えが目立つ[UPDATED]


Edited by Player_7954003560, 31 October 2016 - 01:41 AM.


jetgt #91 Posted 16 May 2016 - 02:54 PM

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マッチング悪過ぎてやる気なくなってくるわ。

 

 



XXX007XXX #92 Posted 19 May 2016 - 05:51 AM

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トレモ実装してからラグいラグいw

どうにかしてくれ、最悪トレモの部屋設立制限していいから



SuperNoob69 #93 Posted 20 May 2016 - 06:10 AM

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多くのユーザーはWGそのものに不満があります。

改善策としてはWGがユーザーをやり、ユーザーがWGをやれば全て解決します。



l0vehandler #94 Posted 07 June 2016 - 07:09 AM

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トレーニングルームへ期待していた事、「気軽に」「botエネミーとの戦闘」が出来る事を望んでいました。クレジットの消費は望んでいません。bot込みでオフラインでもソロで練習出来るようにすれば、それだけでWoTblitzを楽しめる。オフラインでも練習出来るようにすればトレーニングルームサーバー自体それ程増えずに、試合中に発生していたサーバーエラー不具合も発生しなかったのではないのか?。一部のユーザーはそこにある的を撃つだけで満足なのですが、的すら存在しないトレーニングルームは、普通は登れない狙撃場所を探す程度にしか利用価値が無い。Tierが上がるにつれ、多額の修理費が発生する為、気軽に練習も出来ない、その為、Tier2戦車などのコストの安い戦車vsTier10でミニゲームをする程度にしか使われていない。

Edited by itasugirunya, 07 June 2016 - 07:23 AM.


l0vehandler #95 Posted 10 June 2016 - 05:00 AM

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BLITZの不満点として、山などの本来登れないであろう場所に登り中戦車ですら「その場所から動かず」狙撃をし続けておりチームの迷惑となっている者がいる事、FPSゲームですら高さ制限により一定の高さ以上では生存出来ないようになっています、BLITZでも登れる場所は削除した方が良いのではないでしょうか。

Edited by itasugirunya, 10 June 2016 - 05:01 AM.


chitotank1946 #96 Posted 15 June 2016 - 06:35 AM

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itasugirunyaさんも述べていますが、トレーニングルームのオフラインモードを追加すべきと思います。
テストサーバやチュートリアルでbotは実装されているわけですから何ら障壁は無いはずです。
マッチングや味方がnoobな問題は十分な練習を積んでいないからだと思います。

 

現在のトレーニングルームは射撃禁止の鬼ごっこばかりです。
(鬼ごっこがダメだという意味ではないです。)

 

・オフラインでも練習できるようにする

・bot実装またはマップ上にランダムにターゲットを配置して射撃練習できるようにする

・各tierへレベルアップする際は昇級ミッションをクリアしなければ次のtierに進めないようにする

 (例えば鉱山の丘で敵車両3両撃破しろ、カッパーの丘で敵駆逐を2両撃破しろ、
 港湾のマップ右上にて敵車両2両以上撃破しろ等、各マップのセオリーが学べるミッション)

・所有する通常車両tierより上の課金戦車・配布戦車は所有できないようにする。
 またはロックを設けて特別ミッションをクリアしなければアンロックできないようにする。 


これで多くの問題を防止することができます。

 


Edited by chitotank1946, 15 June 2016 - 06:38 AM.


talato #97 Posted 17 June 2016 - 04:07 PM

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不満点:ここがただの愚痴溜まり場で、アドバイスがほとんど聞き入ってもらってない点。

前の方の意見、wotbは表面だけ繕っているゲーム、これにはとても共感できます。



chitotank1946 #98 Posted 17 June 2016 - 06:16 PM

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勝率調整と揶揄されるマッチングに遭遇しました。
自軍tier2x6 tier1x1、敵tier2x7。
Tier1は初心者の登竜です。
これは不公平 差別主義的です。
運営は差別をするのですか?

J_Thomas #99 Posted 23 July 2016 - 04:39 AM

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次アプデ(3.0)で新戦闘モード来た!と思ったら遭遇戦に陣地が増えただけの仕様。何故戦車とは関係ないWoWSのマネをするのか理解に苦しむ 開発陣大丈夫だろうか?

zenshinarunomi #100 Posted 27 July 2016 - 06:52 AM

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PC版WoTにある射撃時や停車時に車体にかかる反動をBlitzにも実装してほしいです。






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