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WoT BLITZに対する不満点・意見

バランス ゴールド 放置 不満

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203 replies to this topic

MinMeiJP #61 Posted 10 December 2015 - 11:53 PM

    Corporal

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View Postporirin, on 10 December 2015 - 01:35 PM, said:

試合中のチャットを英語以外の言語を伏字にすることはできないでしょうか?

外国の方もプレイしているので日本語でのやり取りでは分からないと思いますし、逆に英語以外の言語で返された時は理解出来ないので

確かに、ワールドゲームであるBlitzでそれぞれの母国語で指示を出すと何も伝わりませんね。

ならば、瞬時にそれぞれが設定している言語に翻訳できないでしょうか。規制や廃止ではなく、どのようにしたらユーザーが楽しめるか。アプリという比較的敷居の低い世界だからこそ、譲歩というものは必要だと思いますよ。運営さん。



SpaceANIKI #62 Posted 11 December 2015 - 03:46 PM

    Corporal

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久々にキレてます。

 

戦闘中のチャット送信先が、デフォルトで全体チャットになっているのをやめて貰えませんかね。

 

戦闘中に指示チャット出して、うっかりそのまま送信して情報漏洩の戦犯をやらかしてしまいました。

以前はデフォルト送信先がチーム内でしたが、なぜこのようにしたのでしょうか。

 

端末によってはIMEの予測変換で送信先選択が隠れてしまいますし、素早い判断が必要な時にゲームに支障を来たします。

以前は入力してエンターをダブルタップするだけで送信できたので楽でしたが、この改悪のせいでわかっていても何度か事故チャットをやらかしてます。

 

実害被ってるので、早急にデフォルト送信先をチーム内に変更するようお願いします。



Ladygrey #63 Posted 14 December 2015 - 06:37 AM

    Community Representative

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SpaceANIKI 様

 

ご投稿ありがとうございます。

戦闘中、全体チャットになってしまう現象につきまして

現在調査を行わせていただいております。

 

尚、新たに不具合を発見されました場合は、お手数をおかけいたしますが、
不具合報告のガイドラインに沿って、現象の詳細やご使用の環境、発生頻度などご記入いただき、
スクリーンショットを添付の上、ご投稿いただけますと幸いです。



randomseed #64 Posted 15 December 2015 - 01:01 PM

    Corporal

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全体チャットに送信、自分も気づかずにやってしまいました。敵チームが、私のコメントについて全体チャットしてたから気づいた。敵のチャットが見えたということは、敵のメンバの中にも自分のコメントが全体チャットになっていることに気づいていない人がいたみたい。この件は、原因調査に先立って、皆に注意喚起すべきだと思いますが。



Dominiku82 #65 Posted 19 December 2015 - 02:30 PM

    Corporal

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今までの方も様々な要望をされていますが、私もお願いが幾つかあります。

 

一つ目に、マッチングについてです。

最近よく思うのは、課金によって高いTierに来てルールもよく知らずに遊ぶ輩がいることです。このことを回避するために、マッチングを戦績やレートを参考にして組んでいただきたい。上級者は上級者と遊びたいのであって、課金して楽しようとか、放置何回もしていれば稼げるでしょう、といった輩とやらされるのは正直もううんざりですし、のぞんでいません。

 

二つ目にチャットです。

特に目立つのは、チャットフィルターをすり抜けようとする行為。「fck」「Mfck」などです。このように、チャットでの不快な発言に運営はもっと敏感になってください。最近モラルや常識のない輩が多すぎます。これはプレイ以前に人としての理性を疑います。せっかくの楽しいゲームを提供しているのですから、プレイヤーの言動も視野に入れての開発を今後強く希望します。

 

三つ目に車両バランスです。

運営は「ソ連を優遇している」と言うプレイヤーの意見に耳を傾けないのですか?このような事をいうと、運営は決まって「勝率が・・・」「レーティングの釣り合いは取れている・・・」と言いますよね?これは、初心者が強い強いと言われているソ連に乗り、上級者は他国を目指すという現状からでている結果です。勝率云々よりも、プレイヤーの意見が最も結果を表しているのでは無いですか?もっとも尊重すべきは消費者の意見では無いのですか?あなた達は数字でしか行動出来ないのですか?はっきり言って見ていて腹立たしい。

 

このような事をプレイヤーが言っても、あなた達は、「あ、またなんか言ってる。んーっと、ガイドラインの違反はなしと。はい、次はどうかな?あ、要望?はい、テンプレ貼って、、、あー、めんどくさい仕事だなぁ」程度なのでしょうね。しかし言わせてもらいます。

はっきり言って今のあなた達運営は過去の栄光に引きずられてズルズルと同じ事を繰り返しているだけです。プレイヤーの意見もろくに聞けないようなゲーム会社は、そのうち消費者からの信用がなくなり、顧客はいなくなりますよ。私のこの言葉もチラと見られればすぐにログに放り込まれるのでしょう。それでもいいですが、最後に一つ。最近のWarGamingは今までにはあった斬新さと面白さが皆無に近い。今のうちに、信用のあるうちに、私たち消費者の意見を聞いてください。

 

長文失礼致しました。

 



wind1970 #66 Posted 20 December 2015 - 12:40 PM

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player_xxxxxxはコンピュータですか?

動いているだけで、攻撃もせずに不可解な行動。。。

やる気を無くすので、辞めて頂きたい。



chitotank1946 #67 Posted 20 December 2015 - 09:17 PM

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botの可能性ありますね。私も見ました。
運営の管理するテストサーバーで動くbotも似たような動きをしています。通常なら登らない坂を登ろうとしてスタックしたまま腹を晒すとか、明後日の方向に向け撃つなど行動が異常です。
以前、botでマッチングしていないかこのサイトで問いましたが運営は無視しています。否定しないということは、そういうことです。
これで勝てるわけありませんよね。

AngryPenguin_Mod1943 #68 Posted 11 January 2016 - 01:45 AM

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プリセット通信のバリエーションがもっと欲しい

それだけで戦術に幅が出る気がする


Edited by Noobie_Penguin, 11 October 2016 - 09:52 PM.


AngryPenguin_Mod1943 #69 Posted 11 January 2016 - 08:16 AM

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AP弾が使える榴弾砲を使う場合、通常だと戦闘開始前にAP装填になってしまい、いちいち榴弾に装填しなおすのが面倒&忘れがちである。

ガレージ砲弾選択画面等で最初に装填する砲弾タイプを(チェックボックスを入れるなどして)選べるようにしてほしい


Edited by Noobie_Penguin, 11 October 2016 - 09:52 PM.


YATOSI #70 Posted 18 January 2016 - 03:00 PM

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ソ連buffでバランスぶっ壊す事しか出来ないならいっその事ソ連ツリー消してくれ。あとマップの脳筋化しかできん開発陣の脳味噌buffもお願いします

ZETT0N #71 Posted 19 January 2016 - 02:17 AM

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ロシアサーバー以外のプレイヤーのフィードバックがどのように開発陣に伝わっているのか気になります。

例えばアジアサーバーのフィードバックはアジアサーバーの運営が取捨選択して送っているのであれば、ロシアサーバー以外のプレイヤーの意見が開発陣に伝わっていないのではと思います。

フィードバックが伝わる段階を教えていただけませんか。

勿論、答えたくなければ無視していただいて構いませんが。



RiztuM #72 Posted 12 February 2016 - 08:17 AM

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今回のアップデート2.6にて登場したドイツ軽戦車につきましてのご意見なのですが、一考賜れれば幸いです。

 

BlitzはPC版WoTに比べマップが狭く、重戦車が多くなる傾向があると思われますが、高機動戦車が参加することにより戦況は大きく荒れている現状があります。

例を挙げさせていただくとフォールズクリークにて、開始位置横の岩場に登った敵のRu251に開始1分も経たずに味方E75が撃破され、その後も視認外からの一方的な試合が展開される事態がありました。

他にも鉱山にて、中央部の岩に囲まれた場所を占拠することで有利な試合運びができることはご存知頂けているとは思われますが、その戦場にSP1cがいるだけで試合が決まるといったことが多々見受けられます。

 

こちらが運営のポリシーともある「皆さんにより良いゲーム環境を提供するため」が大きく乱されてるのではないかと私は考えます。まだ2日と日は浅く正確なデータが存在しないのかも知れませんが、プレイヤー一同より代表致しまして、よりよいゲーム環境維持を願い報告させていただきます。

ドイツ軽戦車ルート全体の車体性能の見直しをお願いできないでしょうか。ご一考よろしくおねがいいたします。



fland_Re2Sk #73 Posted 13 February 2016 - 08:53 AM

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視認外からの射撃はHTが最も気を付けないといけないことであって、そういった事態にならないようなルートを選ぶのはHTの責任です。

ただしフォールズの問題点は不公平であることです。陣地防衛の点から見れば明らかに北側が有利です。

そして特定の機動力のある車両しか登れないような場所はなくすべきです。

あるいは、多くの車両で登れるようにするか。

特定の車両だけが登れて有利になるような場所は他車両からすれば非常にストレスになります。

あとマップが狭いと快速車両の価値がなくなるという意見がありますが、逆にマップが狭くて少人数だからこそ快速車両が強さを増している要素もあると思います。敵の数が多いと接近戦を仕掛けるのは非常にリスキーですが、少人数だと割と安全にHTやTDに接近戦を倒せることが多くなります。

ですから快速車両に関しては、隠蔽は活かしにくいかもしれませんが機動力は活かしやすいと思いますので綜合的に考えれば有利とも不利とも言えないと思います。

もしちゃんと自分達でチームを組んで戦えるならば、隠蔽を活かせた方が面白くなるとは思いますが、現実にはそういう試合ではなく非常に質の悪いプレイヤーが大半を占めるランダムの試合ですので、隠蔽が活かしやすい状態だと上手い隠蔽車両の使い手がいるかいないかだけで試合が決まってしまってしまいます。

機動力はそれだけで武器になりますから、隠蔽は活かせなくてもどうにかなります。ただ、現状のマップでは主砲を武器にしている駆逐戦車は戦いにくくなってるのはあると思います。



an_edge_zozo #74 Posted 15 February 2016 - 03:08 AM

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チャット機能の向上の為、提案します。

1、発言者の左側にカーソルの設置
理由)発言者に返答したくてもうまくそのプレイヤーの名前をタップ出来ない。(使用端末にもよるだろうが小さすぎ)
2、簡易通報システムの確立
理由)運営の方が巡回してても差ほど状況が好転してるとは思えない。プレイヤーからの通報がより簡単になれば「プレイヤーの目」が活かされる。

ゲームシステムについて
1、装甲が黒く表示されてるにも関わらず謎な跳弾が発生してる。
傾斜がついているのなら表示して欲しい。

2、TierⅣ辺りの戦闘報酬について
TierⅣではクランに所属も出来ない。にも関わらず迷彩もきてから報酬が激減してる様に思える。

3、ドイツ軽戦車について
ドイツ軽戦車が登場して場が混乱している感じも思える。(火力と貫通力が異常)
ほぼ無双状態である。上記にもあるがTierⅣの戦場が酷さに拍車が掛かっている。

 

トピック違いのため、移動いたしました。

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 19 February 2016 - 03:42 AM.


YATOSI #75 Posted 16 February 2016 - 12:38 AM

    Corporal

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リアルモンスターさん戦績見せてもらいましたが味方の文句を言えるレベルじゃないですね。それどころか味方の足を引っ張っているレベルです。まずは味方の足手まといにならないよう練習しましょう

AngryPenguin_Mod1943 #76 Posted 26 February 2016 - 10:34 AM

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本家でもやらないのでBlitzでの勝率別マッチングは絶望的だろう


Edited by Player_7954003560, 27 October 2016 - 07:49 AM.


funafuty #77 Posted 27 February 2016 - 01:19 PM

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証拠がないので断言は避けますが、こんなマッチメーカー使ってたら勝率調整システム疑われても仕方がない。特に、1の位が上がる前後(ex,52.95~53.05)の試合では、味方の平均勝率と敵の平均勝率の差が露骨過ぎる。本当に運営はユーザーに対し楽しいゲームを作るよう考えているのか?前々からこの露骨な勝率調整システムにはうんざりしてきたが、最近は更に悪化している。勝率を5%ごとに区切ってその中で同じ勝率帯の人を探しマッチさせるとか、対策はいくらでもできるはず。この問題を放置している運営にはそろそろ愛想が尽きてきた。せっかく元は面白かったゲームなのに、blitzの運営はもしかして改悪上手?

panzman #78 Posted 08 March 2016 - 02:58 PM

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ls-3ディフェンダーが出てきてからTireバランスがおかしくなってませんか?

同Tireで組まれると太刀打ちいきません。

 

ご投稿場所が不適切であったため、こちらのトピックへ移動いたしました。

ご投稿いただく際は、トピック内容と適しているかご確認の上、ご投稿くださいますようおねがいいたします。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 09 March 2016 - 01:58 AM.


dadaocheng55 #79 Posted 09 March 2016 - 04:32 PM

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最近改変されたマップはTDの存在が邪魔みたいですね。寺院ミデル砂漠の砂にオアシス。WG運営さんは視界外から撃たれたくないからTDが芋れる場所を消し、上手いMTに先に見つけられるから偵察ポジを消した結果が芋ポジの消えたミデル、ただの殴り合いマップと化したオアシスに寺院ですね。旋回砲塔のないTDに飛び出し撃ち、HTと正面から撃ち合いを強要するマップですね。そんなに殴り合いがしたいのならBlitzからTDを消せばよろしいのでは?????
殴り合うだけがWoT Blitzなんですか? 有用なポジを探し、適切なタイミングで使い、有効に活用する。それが戦車兵のあるべき姿でしょう。WG Blitz運営の勝率がいくらあるかわからないですけど、殴り合いが大大大好きなようなので察しますね。
TDがHT、MTと正面から視界内で撃ち合うならヘルスを200程度増やすか旋回を15程度あげればWG Blitz運営大好きな殴り合いのできるTDができるんじゃないですかね。
蜃気楼とかいう新しい殴り合いマップもきますし、オワコンだったTDはもう183しか生き残れないんじゃないですかね。

chitotank1946 #80 Posted 21 March 2016 - 08:50 AM

    Sergeant

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マップが狭く、茂みが少ないので、駆逐はスタート地点近く(マップの端)の高台に陣取りするのは自然の成り行きですよね。実戦でも丘を征することが重要です。このポジションにMTやHTが芋掘りしてしまうことがゲームメイクにならないと運営は問題視して改変していたり、長距離の表示制度が悪く戦車が丘の上に浮いて見えたりしていたので、根本解決できず今のマップデザインになっているのでしょう。
マップが狭い=隠蔽が高くてもすぐ見つかる=孤立したら袋叩き=集団突撃しか戦術がない。
改変で増えた凸凹は集団突撃を防ぐどころか酷くしています。
しかし、しっかりした駆逐ポジがあっても、もう集団突撃の防止にはならないかもしれません。駆逐の破壊力をワンパン級にしないと抑止力にならないからです。集団だとダメージを分散されてしまいますし、ボトム駆逐にはワンパンの力はありません。現在のマッチングでもっとも有効なのは集団突撃しかないということになります。つまらないですが、マップの拡張しか解決策はないですね。




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