今日T29を使ってプレイしていた時(3階級混在戦で、私はボトム)、開幕からトップ中戦車のT-54が全く動こうとしなかったため嫌な予感がして、「move」とチャットを5回も打ち動くように指示しましたがT-54は結局動かず、負けました。結果は私はダメージがチーム3位で、経験値はチームトップでした。
最も重要なtop teirの一人が全く機能していなかったため、いくらT29が強い車両でもボトムではどうすることもできませんでした。ちなみにこのT-54のプレイヤーは、11665戦もして勝率45.87%、個人レーティングは2286でした。
また、Crusaderを使用していた時激戦になり、接戦のもつれた展開になりました。2階級戦で私はtop teirで1575ダメージの3両撃破(敗北したけどマスターバッジ3の成績でした、味方の内最もダメージを与えたプレイヤーの4.5倍以上のダメージを与えました)のところでやられてしまいました。残りの味方と敵は2対2で、仕事はした、後は味方に託そうと思い味方を見てみたところ、そこで初めて味方のHetzerが放置されていることに気が付きました。かなりうんざりしたし、試合も負けました。
この時の敵の成績トッププレイヤーは、996ダメージ2両撃破(アシストダメージ0)、スポット2で、経験値が542でした。私は1575ダメージ,アシストダメージ340で総合ダメージが1915ダメージで、3両撃破、スポットなしで、経験値463でした。経験値のシステムは詳細はわかりませんが、総合的に見れば私が約2倍活躍していると思います。つまり、もし勝利していれば経験値はおそらく1000以上で、敗北したら経験値は少なくとも半分以下になると思われます。
こういったこと(noobや放置が試合を破壊すること)はモバイルゲームの性質上、仕方のないことです。
しかし、こういったことはたまに起きることではないんです。頻繁に起きます。3~4試合に一回はあります。頻繁に起きるから不満が溜まるんです。
noobや放置に試合を壊された上、どんなに頑張って活躍しチームに貢献しても負ければ経験値が半分以下にされるのでは、プレイヤーは不満を感じますよ。
しかもそれが頻繁にあれば、プレイヤーは不満を感じますよ。
はやく改善されることを期待してます。
Edited by realmonster, 18 October 2015 - 11:38 AM.