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WoT BLITZに対する不満点・意見

バランス ゴールド 放置 不満

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190 replies to this topic

Darjeeling_SG #181 Posted 12 October 2017 - 09:38 PM

    Sergeant

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実際にセンチュリオン7/1で戦闘出たところ、案の定T-54が突っ込んできて溶かしに来ました。抑えることもできないし、DPMの差がありすぎてぼろ負けでしたね。これがティア9に値する戦車とは思えない。
弱すぎる
他国の中戦車を劣化させて、少し貫通の高い榴弾を撃てるだけにしただけ
誰が乗るんですかね
105㎜ロイヤルオードナンスL7A1より20ポンドBバレルの方が優秀ですね

Miku_Hatsune_01 #182 Posted 17 November 2017 - 12:26 PM

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個人的に

○マッチングバランス(勝率、車種)の改善

・前からもそうだが、車種の偏りをなんとかして欲しい。他の人も言っているが、相手重6、味方駆逐5とか冗談じゃない。

 

○日本、中高tierのバフ

・tier7 Chi-Ri  

大幅な貫徹強化  通常弾で180は欲しい

・tier8 STA-1

DPM強化

・tier9 Type61

隠蔽率強化  DPM強化

 

○ドラ、ヘルナーフ

・DraculaT6

 空間装甲を撤去し、HPを軽戦車並みに弱体化

・HelsingH0

DPMを弱体化  具体的には2000位

 

○チュートリアルの充実

・現在のチュートリアルに加えて、車種や国毎の特性を活かした戦術の解説を丁寧に。

例)軽戦車なら稜線偵察や起き偵察、重戦車なら豚飯や昼飯、その他ハルダウンやNDK等小技も。

スキップできないようにすることでリロールやリセマラの対策にもなる。

 

○World of Tanks のように公式MODの配布

・公式でガルパンMODが欲しい(切実)

World of TanksにはMODがあるので、それをBlitzにも実装して欲しい。ボイスは使い回しでいい。

 

てか運営さんはこれ見てんのかね。

既読でも何でもいいから反応が欲しい。



Darjeeling_SG #183 Posted 18 November 2017 - 10:54 PM

    Sergeant

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英国ティア9.10MTのDPMを平均レベルまであげろ
味方から罵られるわ、乗るだけで消極的付けられる
他国を圧倒?お前らが放置してるドラヘル、ソ連の方が圧倒してるではないか
馬鹿でしょ
マッチングは呆れるほどに偏る
やる気あんの?
糞調整しかできない無能開発陣営を入れ替えろ
何がクールな調整や
Pay to winじゃないとか平気で言う
素人目からしてもPay to winだってことがはっきりわかるんですけど?
windows版のゴールド値上げについても何も説明なし
正気とは思えないナーフ
マップの改悪
どれだけ悪事を働かせば気が済むんですかね?



そんなにソ連が大事ならSoviet of  Tanksに改名することをお勧めするね!

akkiy_ya #184 Posted 20 November 2017 - 01:40 PM

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砲口を向ける先が、レティクルの操作で指定した位置(画面上の表示位置)ではなく、着弾予測地点(マップ上の座標点)に合わせる形となっているのを改善していただきたいです。

建物の角で向かい合っている時など、通信の遅延と合わさって、適切な照準操作を行うのに余計な時間を要してしまいます。

プレイヤーのレティクル操作に合わせた砲身の挙動が実現するよう、今一度検証と改善の検討をお願いします。



exover3_4 #185 Posted 21 November 2017 - 03:02 PM

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システム周り:拡張が本当に糞。一つ解放すんのに3日かかり飛ばそうと思ったらゴールド。完全体で乗ろうと思ったら2週間以上かかるんだが。ゴールドあったとしてもスペアパーツ要求量が多過ぎる。獲得量あげるか要求量減らして欲しい。百歩譲ってスペアパーツ買わせろブースターとか要らんねん。

 加えてマッチングシステムも随分前から指摘されてんのに一向に改善されない。戦績基準にしろとまでは言わないからせめて車種くらい調節してください。

 

車両:金弾の威力ナーフが謎過ぎる。中ティア辺りによくいる低単発微妙貫通勢がかなり割をくってる。中戦車はまだなんとかなるとしてもBPとかは本当に酷い。そもそも威力ナーフ理由が巫山戯てる。

 車両性能のバフナーフはまあいい感じ。若干ソ連優遇の兆しがあるけどまあ。HE系の貫通上げは良調整。最後にIS系統の側面装甲バグさっさと直せ。



potatosand_killer #186 Posted 21 December 2017 - 12:26 AM

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金弾ナーフはやめてほしい。高い金払って貫通上げてもダメージ低いのほんとやめて欲しい

ymkg #187 Posted 26 December 2017 - 02:22 AM

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ミッションの達成条件に「チームが勝利する」を入れるのをやめてほしい
負けチームで1人だけ活躍した時の旨みが少ない
大した活躍しなくても勝利チームにいるだけでめっちゃ稼げる

Creighton_Abrams #188 Posted 26 January 2018 - 04:06 PM

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What you say or complain about here, will not matter..... WG never listens.

 

ここで不平を言うと、影響はありません... WGは決して耳を傾けません


 

 


chitotank1946 #189 Posted 27 January 2018 - 05:35 PM

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味方駆逐x4 敵駆逐x1や味方に軽中戦車x0のマッチングがあり
一方的に視界負けして負けたり敵軽中に蹂躙される始末。
マッチング酷くなりましたね。駆逐は1チーム2両までに制限してほしいです。

___tukuyomi___2 #190 Posted 12 February 2018 - 07:11 AM

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そもそも、マッチングが全く平等ではない。
運営の下手さがヒシヒシと伝わってくる。
それに、4割や3割の人達が多すぎるせいで、上位の人が巻き込まれて勝率を下げられる事案が多い。ティアに制限をかけることで、一定数の人間でないと高ティアに来れないようにして欲しい。マッチングの不平等云々よりも、プレイヤースキルの差がありすぎて面白くない。なんならイライラもする。

kozy002 #191 Posted 22 February 2018 - 03:52 AM

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重複投稿のため削除いたしました。

当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 23 February 2018 - 02:45 AM.





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