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WoT BLITZに対する不満点・意見

バランス ゴールド 放置 不満

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180 replies to this topic

F2G #161 Posted 09 June 2017 - 06:29 AM

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そそ。課金で強くなるようなことはしないんですよ。これぞFree to winですね。

課金弾ナーフもそれに近い思想であると思います。

でも、貫通アシストが無効になったところで、構造が変わるわけでもないし、あまり意味のない装備かと思ったりもします。



AE86_ryuu #162 Posted 13 June 2017 - 01:41 AM

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ミッションについて

ミッションが3つありますよね。そのティア帯の決め方って何ですか?

最初は、最近納車した車両のティアかと思ったのですが、先週からおかしくなってます。

まず、ティーガ1を納車したらミッションは、ティア7もしくは、ドイツ車両、重戦車のどれかに、なったのは、いいのですが、T-150を納車してミッションをスキップまたは、更新してもティア7ミッションのままで、無視してましたが、納車して、3日たってからティア6ミッションに変わってやっとかと思たのですが、ここからもっとおかしくなりました。ガルパンミッションでアンコウSPを手に入れても、ミッションは、変わらない、次に3突を納車しても変わらない、そして納車した次の日のミッションがなぜか、ティア9ミッション... ティア9納車したの5~6台前ですよ、どんだけ前のミッション出しるの?

これって俺だけ?



kozy002 #163 Posted 24 June 2017 - 05:09 PM

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自分が撃った弾が、溶けたときに消えるのはおかしくない?撃ってるんだから敵に当たるべきでは?

kosh04 #164 Posted 25 June 2017 - 02:27 PM

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View PostAE86_ryuu, on 13 June 2017 - 10:41 AM, said:

ミッションについて

ミッションが3つありますよね。そのティア帯の決め方って何ですか?

最初は、最近納車した車両のティアかと思ったのですが、先週からおかしくなってます。

まず、ティーガ1を納車したらミッションは、ティア7もしくは、ドイツ車両、重戦車のどれかに、なったのは、いいのですが、T-150を納車してミッションをスキップまたは、更新してもティア7ミッションのままで、無視してましたが、納車して、3日たってからティア6ミッションに変わってやっとかと思たのですが、ここからもっとおかしくなりました。ガルパンミッションでアンコウSPを手に入れても、ミッションは、変わらない、次に3突を納車しても変わらない、そして納車した次の日のミッションがなぜか、ティア9ミッション... ティア9納車したの5~6台前ですよ、どんだけ前のミッション出しるの?

これって俺だけ?

 

アップデート3.9より変更があったようです。

  • Block Quote

    ミッション出現システムが変更されました。今後は、新車輌の受領や購入により、この車輌 Tier 用に出現するミッションが影響を受けることはありません。

     

  • 現状では直近に戦闘数が多かった車両のTierに基づいてミッションを選んでいるようです(たぶん)。

  • 個人的には、ミッション達成時の報酬にイベント用アイテムが含まれることが多く、イベント期間中に新しい車両を開発するとミッションのTier帯が更新されてしまって面倒だなと思っていたのでこの変更はありがたいですね。



AngryPenguin_Mk3 #165 Posted 15 July 2017 - 11:17 AM

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日本~SEAサーバー間で、LTE(通常速度)やPocket Wifi,WiMAX,SoftBank Air(AXGP)といった速度は十分である非光回線(モバイルブロードバンド)でも安定したPING値を維持できるようにWG ASIAは改善・努力してほしい

接近戦や込み合った状態でPING値が数倍に跳ね上がる

回線の良し悪しで勝負が決まるようなゲームにしないでほしい


Edited by AngryPenguin_Mk3, 15 July 2017 - 01:24 PM.


Darjeeling_SG #166 Posted 21 July 2017 - 10:40 PM

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いい加減ここの車両に合った調整をして


Darjeeling_SG #167 Posted 21 July 2017 - 10:47 PM

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View PostF2G, on 09 June 2017 - 03:29 PM, said:

そそ。課金で強くなるようなことはしないんですよ。これぞFree to winですね。

課金弾ナーフもそれに近い思想であると思います。

でも、貫通アシストが無効になったところで、構造が変わるわけでもないし、あまり意味のない装備かと思ったりもします。

むやみに課金弾ナーフしたせいで低単発火力、低貫通組が死んでるんだけど?

なにがFree to winなの?

ティア7とか全然そう感じない

課金戦車が馬鹿みたいに強くて、ツリーの戦車はほとんど役立たず

ヘルシングとか特にそうだと思うんだけど?

もっと戦場見てからそういう発言したら?

説得力皆無

 

 



Motohiro_Satou_MS #168 Posted 25 July 2017 - 06:41 AM

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日本車両が弱すぎる。

同tirで抜けない車両が多いし、側面回っても真っ赤とかザラだし、

やれることと言えば榴弾での嫌がらせ。

この上装甲が薄いのに、軽戦車とか平気で盾にしてくるし、

溜まるのはストレスばっかだわ。



UNI_9 #169 Posted 01 August 2017 - 06:26 AM

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AFKについてどう整理しているのか?聞いてみたい。

 

1,急用でのAFK

2,意図的なAFK

 

AFKにはこの2つしかありません。

 

2,意図的なAFKを行う理由は何でしょうか??

a,経験値稼ぎ

b,嫌がらせ

c,(a+b)

 

2の意図的なAFKを行うプレイヤーにとってAFKを行っても経験値もゼロかマイナス、クレジットもマイナスとすれば、これらプレイヤーが得られるインセンティブはb,の嫌がらせ で行うのみになります。

 

これにより最低でも a,の経験値稼ぎAFKプレイヤーは皆無になります。

 

AFKを判断するのシステムを組み込むのが困難ならば、1戦あたり100ダメージ未満の獲得の場合は経験値ゼロ、クレジットもマイナスとする単純なボーダーを組み込めば良いと思います。(体当りされて、たまたま100ダメージ以上稼げてしまうのは仕方ありません)

 

100ダメージ未満であれば、どちらにせよ戦況にはほぼ関与していないため、経験値ゼロでも仕方ないと思われます。

 

これにより意図的なAFKが減るだけでなく、戦わないで逃げ回るプレイヤーも減り、戦線が立ちやすくなると思われます。

1,の急用でのAFKも自分の用で周りに迷惑をかけているのですから、経験値ゼロでも全く異論は無いと思われます。

 

これでも2,c嫌がらせプレイヤーは居なくなりませんが、少なくともAFKが減ると考えます。



Darjeeling_SG #170 Posted 07 August 2017 - 09:04 AM

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View PostMotohiro_Satou_MS, on 25 July 2017 - 03:41 PM, said:

日本車両が弱すぎる。

同tirで抜けない車両が多いし、側面回っても真っ赤とかザラだし、

やれることと言えば榴弾での嫌がらせ。

この上装甲が薄いのに、軽戦車とか平気で盾にしてくるし、

溜まるのはストレスばっかだわ。

この前まで赤字覚悟で課金弾ばら撒けば勝ててましたけど、現環境は最悪ですからねー

イギリス、日本はかなり厳しい状況です



Darjeeling_SG #171 Posted 07 August 2017 - 09:12 AM

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View PostUNI_9, on 01 August 2017 - 03:26 PM, said:

AFKについてどう整理しているのか?聞いてみたい。

 

1,急用でのAFK

2,意図的なAFK

 

AFKにはこの2つしかありません。

 

2,意図的なAFKを行う理由は何でしょうか??

a,経験値稼ぎ

b,嫌がらせ

c,(a+b)

 

2の意図的なAFKを行うプレイヤーにとってAFKを行っても経験値もゼロかマイナス、クレジットもマイナスとすれば、これらプレイヤーが得られるインセンティブはb,の嫌がらせ で行うのみになります。

 

これにより最低でも a,の経験値稼ぎAFKプレイヤーは皆無になります。

 

AFKを判断するのシステムを組み込むのが困難ならば、1戦あたり100ダメージ未満の獲得の場合は経験値ゼロ、クレジットもマイナスとする単純なボーダーを組み込めば良いと思います。(体当りされて、たまたま100ダメージ以上稼げてしまうのは仕方ありません)

 

100ダメージ未満であれば、どちらにせよ戦況にはほぼ関与していないため、経験値ゼロでも仕方ないと思われます。

 

これにより意図的なAFKが減るだけでなく、戦わないで逃げ回るプレイヤーも減り、戦線が立ちやすくなると思われます。

1,の急用でのAFKも自分の用で周りに迷惑をかけているのですから、経験値ゼロでも全く異論は無いと思われます。

 

これでも2,c嫌がらせプレイヤーは居なくなりませんが、少なくともAFKが減ると考えます。

その方法より敵車両に直撃させた砲弾の方がいいのでは?

この方法なら体当たりのダメージは入りません

また、ペナルティはチームの赤字をすべて背負うほうが一番いいと思います

味方に大きな迷惑をかけているので、経験値0など優しすぎです

本気で勝ちに行く人は劣勢だとしても課金弾を大量に使い、消耗品を使い戦況を変えようとします

AFKのせいで負けて大赤字背負うとか洒落になりませんよね(ブラックプリンスでなったことがあってつらかったです)

やはり、AFKには大きなペナルティを

どれだけ迷惑かを思い知るべきです

 



Darjeeling_SG #172 Posted 12 August 2017 - 11:41 AM

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運営がここ見てるのかが明確じゃないので、何らかの反応を返してほしい

tatibanasyouki #173 Posted 18 August 2017 - 01:09 PM

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今回のイベント車両のKPz-70を特徴を全て殺してまで選択した理由が私は知りたい。

正直なところM60A2に近いスペックでKPz-70とは程遠い性能だと思うし

重戦車に分類したのは重量しか見てないのではとしか思えません。

 

Wikipedia引用

エンジンにはコンチネンタル AVCR-1100 4ストロークV型12気筒空冷ディーゼルエンジンを搭載し、これは、50トンの重量に対して1,475馬力という、当時としては破格の高出力を発揮することができた。対重量比馬力も29.5hp/tと、今日の戦車でも充分通用する値を記録、最高速度も65km/hと申し分無く、後退時も前進時と代わらない速度で移動できたという。

 

油圧式可変サスペンションは、「車高が低ければ低いほど敵弾の命中率が下がる」という思想のもとに導入された。これは、1.8mまで車高を下げる事が可能であり、後部だけを上げれば車体を隠した稜線射撃が可能で、反対に下げれば大角度での射撃も可能となった。

 

スペック比較

65km/h→40km/h  -26km/h

油圧式サス搭載 俯角6°

 

おかしくはありませんか?

STB-1は俯角優遇できてこの車両ができない理由

最高速度が低下されなければいけない理由

これが私にはわかりません。正直この車両について知らないもしくは、調べてないのかな?と思いました。

 

赤は管理者専用色 / 見づらいフォントスタイル使用のため編集させていただきました。

当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 22 August 2017 - 03:13 AM.


xxx_kouki_xxx #174 Posted 29 September 2017 - 03:57 AM

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課金弾の単発ナーフ及び拡張パーツシステムについて

先のアプデが来てから個人的にこの二点が気に入りません。以下文は客観的妥当性を以て言及させていただきます。

まず課金弾の単発ナーフについてですが、これは課金弾を使ってない人の平均ダメージが課金弾を使ってる人より15%低い、という調査?結果によるものだと存じ上げております。
しかしながらそれは課金弾を使うプレイヤーからしたら何故使わないプレイヤーに合わされなければならないのか、という当然の疑念が生まれます。blitzのゲーム性質上、課金弾はgoldだけでなく少々高めですがクレジットでも購入できるようになっています。そして現在、毎日3回通常コンテナ、周期は忘れましたが周期的に大型、特大コンテナが開けれるようになっており、以前と比べてクレジット、ブースター、ゴールド、証券どれも入手しやすくなっています。つまりどのプレイヤーも以前に比べ課金弾が購入しやすい環境になっているわけです。それなのに課金弾の単発はナーフされたまま、未だ元に戻り続けないのはどういったご意向にあるのでしょうか?大半のプレイヤーはこの事実に疑問をかかえています。早急に対処してもらいたい所存です。
課金弾の単発ナーフについては以上です。

次に拡張パーツシステムについてですが、これは本当に謎としかいえません。
何が謎かと具体的に述べますと一つの拡張パーツを解放するのに多大なスペアパーツ、そして時間(あるいはgold)が伴ってくることです。スペアパーツは戦闘数によって最初の取得量は異なったようですが、これだと戦闘数の少ない初心者ないしは時間の取れない人などが圧倒的に不利になってしまいます。その上解放に時間もかかるとなるとこれらのプレイヤーにとっては相当な痛手となります。更に深入りしますと何故装填棒の効果を下げたのか、なぜ双眼鏡を撤廃したのかなど一個人の意見ではない多大な疑問の声が上がっています。これらについてもどういったご意向にあるのでしょうか?課金弾の単発ナーフ同様元に戻してもらいたい所存にあります。

以上プレイヤーの現状思ってる事を代弁させていただきました。拙い文ですが何卒ご考慮お願いいたします。

chitotank1946 #175 Posted 05 October 2017 - 03:23 PM

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ゲームバランス重視でKpz70をあの性能にしたのはドラヘルの二の舞を恐れたのかもしれませんが、ペーパープランならまだしも試作され軽快に走り回った車両をモンキーモデルしてしまい残念です。
これからもドラヘルを超える架空戦車をもっと乱発してください。
オラワクワクすっぞ!

Darjeeling_SG #176 Posted 06 October 2017 - 11:02 AM

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View Postchitotank1946, on 06 October 2017 - 12:23 AM, said:

ゲームバランス重視でKpz70をあの性能にしたのはドラヘルの二の舞を恐れたのかもしれませんが、ペーパープランならまだしも試作され軽快に走り回った車両をモンキーモデルしてしまい残念です。
これからもドラヘルを超える架空戦車をもっと乱発してください。
オラワクワクすっぞ!

さすがにそれするとユーザーが離れる

ただでさえ、ツリーの戦車がヘルシングに手を焼いているというのに、これ以上の化物が来たら今度こそ終わり

架空戦車は架空戦車だけでマッチングさせるほうがいい



skull_001 #177 Posted 09 October 2017 - 06:43 PM

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プレイヤーのマッチングが酷いと思います。

 

勝率40%前後、戦闘数1,000戦未満の子達を従えての出撃は、キツイです。

あっ!と言う間に溶けて居なくなってしまいます。

 

毎回、初動行進指示を出さないと、まともな勝負になりません。

まぁ結局、立ち回りやら基本戦術が未熟なので、早々に居なくなります・・・。

 

車両でも、乗車すると敗戦確率が上がる車両も。

 

自分一人が、突出した与ダメ・撃破数を誇っても、チームが負けてしまっています。

なにか、おかしい。

 

Tier 5 以上は「レーティング戦」をベースに標準化ですかね・・・。

対策をお願いします。


デスクトップPC Win10 HOME 1607

 インテル®Core i7-4770 CPU 3.40GHz

RAM 12.0GB webブラウザ グーグルクローム

 


CanyonCrow #178 Posted 10 October 2017 - 02:15 PM

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駆逐戦車が片方のチームに3両も4両も偏るマッチングが多すぎる。

マッチされる戦績や戦闘数の偏りはまだ理解出来るが、サポート用車種が片側に偏り続けるのは明らかにフェアではない。

ひどい時には5両も1チームに固まるので公平に楽しむ事が困難な事態が続いている。



skull_001 #179 Posted 11 October 2017 - 12:17 PM

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View PostCanyonCrow, on 10 October 2017 - 11:15 PM, said:

駆逐戦車が片方のチームに3両も4両も偏るマッチングが多すぎる。

マッチされる戦績や戦闘数の偏りはまだ理解出来るが、サポート用車種が片側に偏り続けるのは明らかにフェアではない。

ひどい時には5両も1チームに固まるので公平に楽しむ事が困難な事態が続いている。

 

そうそうw 駆逐が5両もいた日には、茂みで”おしくらまんじゅう”状態www むろん、SCOUTなど皆無。 MOVEしてくれないから、試合の組み立てができないw

まぁ、TOWNで待ち伏せしての、敵さんの1~2両は IS-7 でも、瞬殺できますけどネ。 なんにせよ流れのない試合は、ゴメンです。


デスクトップPC Win10 HOME 1607

 インテル®Core i7-4770 CPU 3.40GHz

RAM 12.0GB webブラウザ グーグルクローム

 


Eternal_sinzan #180 Posted 11 October 2017 - 04:25 PM

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英国中戦車Centurion 7/1の装填速度NERFとHESHの貫通力DOWNで戦術の幅が大きく狭くなりました。

ナーフするのならどちらか片方のみでも良かったはずです。装填速度は元々中戦車の中でも相当に遅かったのですから、これ以上遅くすれば中戦車同士の機動戦は全く勝てない事くらい運営は気付くべきです。

仮にHESHを使えばいい、等と思っているのでしたら相当に浅はかな思考だと言わざるを得ません。何故なら機動戦を仕掛けてくる戦車の側面には車体の低い履帯が空間装甲になっている戦車が非常に多いからです。

微弱なダメージを与えようものならその遅すぎる装填時間の間にほぼ2発の貫通弾を相手は撃ってくるのですから対処の仕様がありません。ベテラン乗りなら確実に接近戦を狙ってくるでしょう。相手は弾の出ない図体の大きな鉄の塊でしかないのです。

射撃戦に特化させたいなら105mmロイヤルオードナンス砲の単発火力を上げるか、装填時間を元に戻すことです。






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