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WoT BLITZに対する不満点・意見

バランス ゴールド 放置 不満

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203 replies to this topic

ll_Hermes_ll #121 Posted 22 November 2016 - 04:38 PM

    Corporal

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View Postchitotank1946, on 15 November 2016 - 09:38 AM, said:

wot blitzのジレンマ

 

◎本家を知らないライトユーザーも広く利用できる。

×本家を知るユーザーからすると放置や最低限のチームワークさえできないWR50以下のライトユーザーは耐えられない。

{解決策}設定にて通常モードとWR50%以上のみとマッチングする「ハードモード」を選択できるようにする。


◎7vs7、7分間、約500m四方のマップでコンパクトな戦いを楽しめる。

×マップが狭く構成的にどのマップも似てしまう。

×7vs7のマッチングに大きく偏りがあり、上述の初心者がkv1などトップTierにいると完全に詰む。
×占領という選択もあるが報酬も少なく占領までの時間も長い。また初心者が単独で占領を試み包囲殲滅される。

×1チーム7人という少なさから1両の重みが大きくまた、本家と比べスペックを下げられている車両もあり、

狭いマップで効率的に戦うには集団突撃のみの選択しか無くなった。

本家では集団突撃を防ぐための抑止力として自走砲の存在が大きいがblitzでは駆逐がその役割として期待された。

後方の山に陣取ってプレッシャーを与えるはずが、ライトユーザーばかりでMT LTが索敵せず、またHTが山に登って

芋るというモラルハザードを引き起こした。

{解決策}1km四方以上のの広いマップを実装する。

占領は後半しかできないよう表示しない。

駆逐戦車のみ登れる自軍スペースの山を設定する(敵戦車は登れる)味方LT MT HTはブロックされ登れない。
(ブロック時に警告が出てLTなら「前線にて策敵せよ!」等)

狙撃スポットを確保しつつ味方軽中重戦車の芋スナを防ぐことができる。

 

◎ヴァルキュリアやヘルシングなどの架空戦車も楽しめ、戦車ファン以外のユーザーも楽しめる

×第一世代〜第二世代初期戦車を登場させるコンセプトのゲームで本末転倒の愚策。
×膠着(書記長が蔓延)するTier7帯のテコ入れを図ったのだろうがエーデルワイスとヘルシングの独壇場になってしまった。

{解決策}設定にて架空戦モードを選択できるようにする。※販売してしまった手前、実現は難しいだろう。

Tier6-8戦をボイコットする。

 

◎スピーディーなマッチングシステムでストレスが無い。

×酷いマッチングによりストレスしかたまらない。
×まさにマッチングという名のガチャゲー。

 

◎トレーニングルームで自由に練習できる。

×それはクラン所属者のみの恩恵。野良ユーザーにとっては散歩するぐらいしか利用価値が無い。

× トレーニングルーム内で射撃練習ができない。

{解決策}テストサーバーのようにBotと対戦できるようにする。また、オフラインでもトレーニングできるようにする。

 

 

◎山上からの一方的な狙撃や芋スナ対策にマップ山を削って整地した。

×上述のようにどのマップも小さな起伏を挟んでくるくる回るだけの同じようなマップになってしまった。
×駆逐の存在価値を著しく下げてしまった。

{解決策}どのようなマップになったところで集団突撃されると意味が無いので改変マップについては昔のマップに戻すべき。

トレーニングルームオリジナルマップがあっても良いのでは?

 

提案

多くのユーザーを取り込みたいのに一つのアプリでこなそうとしてることに無理があると思います。

WOT blitzとは別にお試し用のアプリを用意してはいかがでしょうか?

簡易版では戦績やチャットなどの要素は排除。オフラインでも遊べる。

2GBを超えるアプリがライトユーザー向けとは思えませんよ。

 

 



 

 

 

強い方ばっかりと戦えば勝率は必然的に下がります。

弱い方ばかりと戦えば勝率は上がります。

現在マッチングがランダムなため「全体勝率」という概念が保たれていますが、

もしも勝率ごとにマッチングを分けた場合、「全体勝率」という概念の崩壊をまねくと思います。

 

そこで解決策として、全体勝率ではなくTierごとの勝率を設けてみてるのはいかがでしょう。

そして、高Tierへ行く場合は前のTierにてある程度の戦績(勝率もそうだが、俗にいうWN8とにたようなダメージ比率、撃破比率、発見率、命中率等含めた深い判断PS基準を設けるといいかと)を持って上に登れるというのはいかがでしょうか。

 

現在でも全体勝率はP.Sに結びつかないとよく言われます。

低Tierを回していればWN7.8も勝率も上がるからです。

強豪クランでも戦績だけでなく入隊時に戦闘試験を設けている理由はここにあると思います。

 

個人の強さ、P.Sは簡単には判断できません。戦ってるTierや乗ってる車両、個人の得手不得手でも大きく変わります。

ですから、そもそも「勝率」やWN7.8だけで判断すること自体が間違えていると思います。

 

そしてマップについて

これ以上大きくしろというのは

容量を削減しろという点において矛盾しています。

マップデーター、車両データーこそ大部分を占めているのに、そこを大きくしたら容量は増えます。

なにより、全体の容量などたかが2GB、最近の端末は何十GBも容量があるためそこは問題にならないと思われます。

 

TDポジションの固定、他の車両の排除

これこそ戦闘の自由性をなくすと思われます。固定かされたところがあれば必ずその射線を皆が避けます。

それこそそこを避けたレミングス、もしくは我慢勝負になるのではないでしょうか?

WoTにおける自走砲はレミングスへの対応ではありません。

むしろレミングスこそ自走砲からの被害を減らせます。なんせ射線が通らないところをガンガン押して流してしまえば被弾する可能性も照準される時間も減りますから。元に最近本家でも初心者の方のレミングスが多いです。WoTでのレミングスへの対応は占領時間の短縮だったと私は思います。下手に突っ込み過ぎれば3人キャプで立ったの30秒で占領されます。しかし、Blitzではマップが狭くキャプは中央に設置されている遭遇戦のためこの対策はできません。

実際、blitzにおけるレミングス、特攻は現在減っています。

ある程度MT、HT、TDごとに分かれ、ポジションを取りHTとMTが戦線を貼り削りあい、そしてLT等がスキをついて崩す。

これこそ理想の戦いではないですか?バラバラになってしまっては戦略もクソもないでしょうに。


Edited by kAEdE1025, 22 November 2016 - 04:41 PM.


chitotank1946 #122 Posted 28 November 2016 - 01:37 AM

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kAEdE1025さんご意見ありがとうございます。
みなさんと一緒に楽しいゲームになるよう考えていきたいと思います。

●ツイスターカップ決勝を見ました。
決勝で駆逐が全く出ませんでした。
決勝以前に駆逐を使っていたチームが負けてしまったわけです。
この決勝戦はみなさんの考える理想の戦いに見えたでしょうか?
テストサーバで様々なルールやマップを試してほしいと思います。

AngryPenguin_Mod1943 #123 Posted 06 December 2016 - 01:14 AM

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「証券」…もっといい訳し方ないんですかね

「クーポン」とか馴染みのある用語でいいじゃないですか



Player_8225259977 #124 Posted 03 January 2017 - 01:24 PM

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戦闘中のチャットをなくしてください。小隊チャットは別に残してもいいかと。

 

マナーを守れずに暴言吐いたりするガキのせいで

最初の方は我慢できてもだんだんストレス溜まりますし。

 

 

あとはマップの改変で平坦化するのばかりはいい加減にやめてください。

はっきり言わせてもらうと

 

特にミデルブルフ、フォールズクリーク、カッパーフィールド、鉱山の改変はむしろ改悪。

 

まるで現実でいう埋め立て地。駆逐の居場所がほぼないに等しい。

 

どんな車輌でも活躍するチャンスのあるカスティーリャや廃線みたいな

マップを参考にして欲しいです。

 

いっそのこと改悪されたマップは元に戻してくれるだけでも十分嬉しいです。

 

あとオアシスは1番最初の頃はとても良かったから

 

元に戻して欲ししいですね。



Player_1281888391 #125 Posted 04 January 2017 - 10:24 AM

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Kentさんに同意です。
旧マップはトレーニングルームでも良いので復活してほしい。

nyokinyoking #126 Posted 09 January 2017 - 10:09 AM

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blitzでも優等マークがつく用にしてほしい。今のblitzでの楽しみは戦績を上げることぐらいしかないトーナメントはいいと思うが報酬がショボすぎてやる気がおきない優等マークが実装されれば楽しみが増えるしゲームに対するモチベーションも上がると思う

harunoki_tiger #127 Posted 22 April 2017 - 02:33 PM

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謎弾きをなくしてほしいです

 

中戦車などの比較的射撃ミスをしても許される車種はともかく駆逐戦車などのミスが戦況を左右する戦車の場合に謎弾きをされると自分だけでなく他の人も気分が悪くなります。それが空間装甲によるものでもAPは空間装甲に強いはずなのに弾かれる始末…それも駆逐戦車の時に。謎弾きが嫌になって特攻をしだすプレイヤーも見ましたし、精神的に悪いし勝率も謎弾きのせいで下がることが多いです。最近は駆逐に乗ったりしましたが、大体謎弾きされた戦闘は基本負ける傾向にあります。さすがに金弾でも謎弾きが起こるので謎弾きはなくしてください。



Darjeeling_SG #128 Posted 23 April 2017 - 06:43 AM

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不満と言えば、ヘルシング、ドラキュラなどの架空戦車

現実離れした性能の戦車をぶり込んだせいでティア7の前後ティアのバランス崩壊

ヘルシングは特にひどい

例えたら、IS並みの火力を持ち、コメット並みの機動力で動き回り、IS3顔負けの傾斜装甲で弾く強戦車

走攻守の全部そろった戦車とかありえない

そこはふつう考えればわかるよね?

ヘルシングぐらいの戦車はティア9がお似合い

ティア7にぶち込むな

運営、開発はこのゲームプレイしてるのか?

してるのなら、こんなことにはならないでしょ

架空戦車全部消せ

バランスブレイクしてるのがわからない時点で何言っても無駄だけどな

 



Player_8225259977 #129 Posted 27 April 2017 - 08:37 AM

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ブリッツという名の電撃戦であろうと

駆逐戦車の居場所がなさすぎです。

 

ロック・フィールドはだいぶ広くなって戦いやすくなったし

マリノフカは頭出しゲーから解放されたし

この2つの改変はまだ良かったけど

 

他のマップの改変はなんですか??

改変じゃなく改悪ですよね明らかに。

 

上記のマップ以外早く1番初期の状態に戻してください。

リリースしたてのブリッツは良いマップばかりだったのにもったいない。

 

ゲーム自体は最高なのにそれを悪くしてるのは運営ですよ良い加減気づけ。

 

 

芋がみんな嫌って言うから狙撃ポジ消してるとすれば

それは間違ってますね理解に苦しむ。

 

初心者さんにアドバイスをあげるお手伝いとかならできると思うのですが。

もちろん少し報酬とかもらえれば嬉しいですけど

ボランティアでも可能です。



Player_8225259977 #130 Posted 27 April 2017 - 08:39 AM

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どんな車輌でも活躍のチャンスがあるマップを意識して作ってください。

Player_8225259977 #131 Posted 27 April 2017 - 08:42 AM

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あとマッチングに関してですが

 

両チームがある程度同じ力になるようなマッチングにしてほしいですね。

最近ワンサイドゲームばかりで戦略もクソもない状態です。糞おもんないです。

 

あとティア差が生まれたり

片方に駆逐ばかり集まったりするマッチングも

やめてほしいですね。

 

小隊も同じティアでしか組めないようにしてほしいです。



Player_8225259977 #132 Posted 27 April 2017 - 08:46 AM

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最後に…

 

ティア8あたりとかでもまともにプレーできてる人の意見を大事にしてほしいし

意味不明な改悪は是非やめてもらいたい

 

WotBlitzは最高のゲームなのにそれを腐らしてるのは運営やと良い加減気づけ。



Player_8225259977 #133 Posted 27 April 2017 - 08:52 AM

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運営もこのゲームある程度真剣にやってみてください。ティアの200倍の平均与ダメージ稼げるようになるくらい。

人の気持ちは同じ立場にならないとわかりません。

そうすればそれなりのプレイヤーの意見もわかるでしょうし。何を直すべきかわかると思います。

 

僕はWotBlitzが好きです。けど改悪しかしない運営は大嫌いです。



Player_8225259977 #134 Posted 27 April 2017 - 02:08 PM

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とりあえず

 

マップをロック・フィールドとマリノフカ以外初期の状態に戻す。

 

高ティアMTナーフの前の状態に戻して

ソ連高ティアMTはヘルスだけナーフする。

 

ティア7LTとE25をナーフ前の状態に戻す。

 

ドラキュラは特に、ヘルシングも少しナーフする。

 

今回のアプデをやめる、または最低でも

装甲厚を増やす拡張パーツや履帯がすぐ直る?ようなパーツは無くし

双眼鏡を消さずに残せば

 

かなりの良いゲームに戻ると確信できる。

阿呆らしいかもしれんが

神に誓っても、命をかけてでも言える。



Player_8225259977 #135 Posted 27 April 2017 - 02:24 PM

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失礼、E25はバフ前の状態に戻す

Eternal_sinzan #136 Posted 04 May 2017 - 11:16 AM

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トーナメント通知とニュース通知を一緒くたに通知されると非常にわかりにくいので、ニュースは赤色通知、トナメ通知は青色にしているのですから二個分の2つの通知を欄に配置すればわかりやすいと思うのですが。

kozzy001 #137 Posted 04 May 2017 - 11:44 AM

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拡張パーツの改悪はなんとかしてもらいたいです。使ってない拡張パーツもあるでしょうけど、人の好みもあるでしょうし、プレイスタイルと合わせればいいだけ。

もう変わってしまったのだけれど、今まで拡張パーツを買ったクレジットは返すべきでは?



ofnir69 #138 Posted 05 May 2017 - 05:50 AM

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拡張パーツアンロックシステムの導入について、非常に理解に苦しむ。ver3.8にアップデートされ、いざインしてみれば、戦車がアップデート前の状態から劣化している。スペアパーツで開発できるというが、ゴールドの消費以外でアンロックまでに時間がかかる仕様はいかがなものか。本アプリで売りにしていた「手軽さ」が微塵も感じられない。開発者は本当に、プレイヤー側の視点に立ってゲームをよりよくしていきたいと心から思っているのか?

たいがいにせーよ。

AngryPenguin_Mod1943 #139 Posted 06 May 2017 - 05:08 AM

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ブースターの効果持続はPC版パーソナルリザーブのように時間制(XX分間~X時間有効)にしてほしかった

(負け戦での浪費→ブースター追加課金が目的なのかもしれないが)

それとアプデ毎にプレミアムアカウントを配布しなくなったのは非常に残念と言わざるを得ない


Edited by Angry_Penguin, 06 May 2017 - 05:10 AM.


kozzy001 #140 Posted 06 May 2017 - 01:43 PM

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拡張パーツ買えなきゃカモになるしかないのか?

拡張パーツフルでつけてもトータスで10連敗とかなんなの?

ちゃんとチュートリアルもっと充実してよ。ハルダウンとかしつけてくれ。






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