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何も無かったので…要望など


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111 replies to this topic

Reimen #1 Posted 26 June 2014 - 02:34 PM

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サービス開始おめでとうございます。 本家とはまた違った面白さがありますね

 

イギリスツリー実装と言語別チャットチャンネルができたらいいなあと思っております。マチルダください。マチルダを。



Aji_Daimyo #2 Posted 27 June 2014 - 01:42 AM

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Reimen さん

ご要望ありがとうございます。報告させていただきます。今後の展開をご期待下さい!

宜しくお願いします。



lpwql #3 Posted 12 July 2014 - 11:59 PM

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同期切れだと

itasugirunya #4 Posted 27 March 2015 - 06:07 AM

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ニュートピックが作れなかったのでここに、
TPS視点時とFPS視点時のサークルの位置が異なる事により、
敵車両が自車両の真横に着き、前にも敵がいる状況で、前の敵をズームしようとすると真横の敵車両の砲塔をズームしてしまうのか視点が真上をぐるりと表示してしまう場合があり、やはり改善した方が宜しいのではないかと。

chitotank1946 #5 Posted 30 March 2015 - 11:32 PM

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ブラックプリンスに20ポンド砲を装備できるよう
検討をお願いいたします。
エンジンももう一段階改良できれば幸いです。
チャーチルからの引継ばかりで心が折れそう。

itasugirunya #6 Posted 12 April 2015 - 03:55 AM

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戦略を広げる目的でアイテム使用の隠蔽化をしてはどうでしょうか?
リロード加速アイテムを使用中、敵にバレバレで時間まで隠れられてしまう場合があるので至近距離にまで接近した場合判別可能にするなどしては?遊戯王の偽の罠的な感じで、敵は相手が何かを使用したとまでしかわからないように。

itasugirunya #7 Posted 12 April 2015 - 04:14 AM

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SS投稿でゴールドなどが得られるイベントですが投稿を簡単にして欲しい。


Y4PARKER #8 Posted 16 April 2015 - 05:04 PM

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指揮官ボイスのオンオフ切り替え機能を追加して頂けないでしょうか?

SEは聞きたいのでサウンド設定はオンにしておきたいのですが、

指揮官の声にまるで感情が乗っていないので、興が削がれてしまいます。



Aji_Daimyo #9 Posted 17 April 2015 - 01:19 AM

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プレイヤーの皆様

 

フィードバックありがとうございます。これらの要望を開発側へお送りさせていただきます。

もし、さらなるご提案やフィードバックがある場合もご投稿を宜しくお願い致します。



inanijii #10 Posted 19 April 2015 - 12:31 AM

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IS-7、IS-4が極端に固すぎるからnerfするかE100にマウス砲塔実装希望

itasugirunya #11 Posted 19 April 2015 - 05:00 AM

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砂漠ステージ、列車と線路の隙間から撃つ場合や新マップ中央の砦から下の敵を地面スレスレで狙撃する場合など、敵に照準を合わせると砲塔が勝手に細い鉄柱や地面を向いてしまい狙えない箇所がある所を直して欲しい。

itasugirunya #12 Posted 25 April 2015 - 09:52 AM

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破壊可能な簡易障害物で弾が止まるのは納得がいきません、AP弾などはCoDのように貫通力が低下してでも貫通して欲しい

itasugirunya #13 Posted 26 April 2015 - 02:42 AM

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・壁に隠れた相手に対してのみ照準アシストを無効にするなどして欲しい、画面上にアシストのon/offを追加するなど。過剰な前後運動により相手の精密射撃を妨害しているタンクがいます。また、本物の戦車には詳しくはないですがアクセルとバックのペダルがあったとしても急な前後運動は重量的にどうなのでしょうか?普通ならクラッチ動作にはラグがある筈ですが、この世界にはそのような物がない為、機動力がある戦車が暴れまわっていて上記の仕様の悪用?とも取れる妨害もあり理不尽に感じるので何かしらの改善を。

・BLITZにも体当たりダメージ増加スキルを追加して欲しい。

・設定でのモデルと車両名の表示が逆になっている。

・BLITZに限らずクラクション代わりに機銃を撃てるようにするなど。望みは複数の砲塔を持つ戦車の副砲がリロード時間がかなり長くとも撃てるようになると嬉しい。

・tier差問題は砲塔含むマッチメイキング仕様に。


Edited by itasugirunya, 27 April 2015 - 04:42 AM.


Vogel_Schmer #14 Posted 27 April 2015 - 03:02 AM

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前後運動は別に妨害でもなんでもなくただのそういうテクニック

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itasugirunya #15 Posted 27 April 2015 - 04:33 AM

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戦車の前後運動はただの疑問であって、それにより相手の照準を激しく釣る事を言っているのですよ、リアルなゲームを求めている筈のwotでこんな事があって良いのか。される側の事を考えて何かしらの改善を。


Edited by itasugirunya, 27 April 2015 - 04:47 AM.


piyopoco #16 Posted 27 April 2015 - 04:43 AM

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1.8のアップデートで相手へのダメージを与えた際に、ダメージゲージの変化が分かりにくくなったと感じます。

クリティカルな問題の後にご検討いただけるとうれしいです。



itasugirunya #17 Posted 27 April 2015 - 04:48 AM

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こちらではスマホの画面が大きいのでゲージの変化は見えるのですが、目を凝らさないと名前や体力数が確認出来ないので表示を元に戻して欲しいです。現在車両名とゲージのみを表示にし、ギリギリ確認出来る程度です、余りにも細かすぎで移動中のネームは判別出来ません。

Edited by itasugirunya, 27 April 2015 - 05:32 AM.


Vogel_Schmer #18 Posted 27 April 2015 - 06:05 AM

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リアルなゲームやりたいなら某社のW○r T○underやるべき。そもそもHP制な時点でリアルさのかけらもないんだからゲームだからって割り切ろうよ

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Vogel_Schmer #19 Posted 27 April 2015 - 06:08 AM

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あと照準を釣るって何を言ってるのか理解できないから具体的に説明してほしいけど、オートエイムなら普通にon、offいじれるし

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itasugirunya #20 Posted 27 April 2015 - 07:25 AM

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オプションでオフにすると移動しながらの攻撃が出来なくなるんですよ、場合により一時的に切りたい感じです。
止まって敵を狙う→敵は壁に隠れる、すると照準が壁に持っていかれる、これが連続して行われると狙えないんですよ。

Edited by itasugirunya, 27 April 2015 - 07:25 AM.





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