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勝率によるクレジット優遇


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Darjeeling_SG #1 Posted 13 September 2018 - 10:03 PM

    Sergeant

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3割から4割を冷遇すべき

そもそも、高ティアこそ技術が必要になって、1発の重さも段違い

下手な味方のせいで負けて赤字?

ふざけてますよね

そこで、3割4割りの害悪プレイヤーを排除すべく勝率によるクレジット優遇を提案する

 

3割未満⇒-50%

3割前半⇒-40%

3割後半⇒-30%

4割前半⇒-20%

4割後半⇒-10%

5割前半⇒0%

5割後半⇒5%

6割前半⇒15%

6割後半⇒30%

7割以上⇒50%

 

これだと初心者が冷遇されるため、ティア3以下でのこのシステムのなしを提案する

 

 

また、個々の戦闘での与ダメがティア×250を超えた時には、与ダメ×10の追加クレジットを与えることを提案する

さらに、初心者が高ティアに上がるのを防ぐために、最近の戦闘の勝率が50%を超えていない場合、次のティアを買えないようにする。このシステムはティア4以降での使用を提案する。

 

 






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