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アップデート4.8でのmodへの対応について


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11 replies to this topic

SWing_346 #1 Posted 27 March 2018 - 11:02 AM

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先ほどアップデートのニュースを見てきたのですが、こんな注意書きがありました。

新アップデート以降はこのゲームの「いかなる」modも使用しないでください。

 

チートとも解釈できるmodがあるのは僕も知っています。ですが、それだけのことでチートとは無縁なボイスmodなどが影響を受けるのはどうかと思うのです。

そもそもWGには私たちが戦車スキンやボイスmodを導入しているかどうかわかる手段があるのでしょうか?

 

前のアップデートで拡張パーツに関する仕様変更があったとき、かなりのアクティブユーザーが引退したことはそちらもわかっているはず。なのに今回またmod全般を規制するのは自分で自分の首を絞めているようにしか思えません。

 

あくまでもこれはボイスmod製作者としての意見です。僕はボイスmodが公式に認められれば他に言いたいことはありません。

 

赤は管理者専用色 / 見づらいフォントスタイル使用のため編集させていただきました。

当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 28 March 2018 - 10:32 AM.


Tayu1404 #2 Posted 27 March 2018 - 11:28 AM

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Mod製作者として意見させていただきます。同じく今回のmod使用に関するニュースは不満感以外の何ものでもありません。

 

確かにチートmodがあるのは事実ですがあくまでもこれは一部です。その一部のためだけにmod全体を禁止にすることは数多くのmod使用者と製作者の不満を買い支持率が減ることは目に見えています。

私たち製作者は一部を除きチートとなるmodを作らず、使用しません。繰り返しになりますがチート行為をしてるのはごくわずかな一部の人だけです。Modはこのゲームの楽しみの一つであり魅力です。それを禁止とするのであれば数多くのプレイヤーが離れることは防げないと思います。

 

サウンド系のmod、チートSkin以外のSkin mod、照準mod等チートmod以外のmodのどこにチートとなる部分があるのでしょうか?そこを説明できないのであれば一括りにいかなるmodとしてmod自体をチートとして扱うのはやめて欲しいです。これは製作者として屈辱的です。

 

mod自体を禁止にするのではなくチートmod対策をしむしろmod自体はサポートする方向に進めた方が数多くのプレイヤーからの支持を集めることができゲームにとってもメリットが大きいと思います

 

以上Mod製作者の意見でした。



emiya_ubw #3 Posted 27 March 2018 - 11:30 AM

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mod規則を“厳格化”したりファイル形式を変更したりすればいいのに…

もしくはiOSでの脱獄を危惧したりしてるんなら

・設定などに本家のような公式modページを作る

・他クラフトゲームのようなペイント機能の実装

・六巻の機能を強化する(ps4版の仕様にするか10秒カウントを標準装備)

などすべきだと思いますね。



CanyonCrow #4 Posted 27 March 2018 - 12:38 PM

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iOS版では脱獄しないと使用出来ないのにAndroid、PC勢だけ使えるってのは公平性に欠けるので今回のアプデには賛成派

でも音声やら砲撃音やらにはリリース時から不満いっぱいなので本家の用にプレイに影響を及ぼさないModを使用できるように改良出来たらなぁ

iTunesのApp同期画面最下部のファイル共有ウィンドウ内にModフォルダを設けD&Dで適用できるようにするとか、iCloud Drive内にフォルダを設けて…とか出来ればスマートなんですが



idaten_Heinz #5 Posted 27 March 2018 - 12:39 PM

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Mod製作を始めた矢先にこのニュースですよ。
徹底抗戦しましょう。


CanyonCrow #6 Posted 27 March 2018 - 01:00 PM

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Steamのワークショップみたいなやり方とかもあったろうに…

V1Karasuyama #7 Posted 27 March 2018 - 10:12 PM

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今回のアップデートによるMODの全面禁止については、私は反対です。

 

wot blitzの「音」については物足りなさを感じており砲撃音のMODや戦闘ボイスのMODを利用することでそれを補い遊んできました。

 

WoT(blitzではなく本家)では公式で配布されているMODがあるほか、公式なものとして配布できる仕組みがあります。blitzとは全く別のゲームとして扱われているとのことですが、こういった良い面を流用することは不可能なのでしょうか?

また、ボイスMODでは、一種のチート的なものとして10秒タイマーを知っていますが、一定の規格を設けることでこれの排除は可能であると私は思います。

 

MODについて公式のアナウンスが一度もなかった状況から、初めてのアナウンスが全面禁止であったこと、とても悲しく思います。

スマートフォンで手軽に遊べるゲームとしてとても楽しく遊んできましたが、相次ぐマイナスの更新が残念でなりません。



idaten_Heinz #8 Posted 28 March 2018 - 12:41 AM

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どうやらMOD禁止は一時的な物であって違反性のない物は許可されていくようです。

Tayu1404 #9 Posted 28 March 2018 - 01:42 AM

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iOSでもModを使えるように出来るはずなんですよ。実際に非公式要素をiOSでも使えるようになったゲームもあります。この際運営はModを敵視するのではなくサポートしていく方向で行く方がプレイヤーからの賛同も大きくより良いゲームとなると思う。

GUGUREKASU #10 Posted 28 March 2018 - 09:09 AM

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海外公式からの引用です。

詳しくはhttp://forum.wotblit...-mods-in-blitz/


Modの話をしましょう。

私たちは、WoT PCの例に従い、特定の改造を許可し、他の改造を禁止することを決めました。
ゲームプレイの経験を強化するためにいくつかのModがあります。
サウンドModや新しい第六の感覚アイコンのようなものは、ゲームに新たらしい次元の楽しみを加えることができます。
我々は、プレイヤーがBlitzを楽しむことができる、楽しく公正な環境を作り出そうと努力しています。
 
許可された改訂:
ゲームプレイの明確な利点を与えない改造。
サウンドMOD
カスタム迷彩
カスタムUI
カスタムレティクル
カラーブラインドサポートMod
 
禁止されている改造:
ゲームプレイに明確な利点を与える改造。
モジュールヒットスキンMod等
 
それは非常に大きなリストではありません。
この許可、非許可 2種類のModを区別するにはどうすればいいのか?
まあ、次の質問を考えて見てください。
ブリッツをプレイしたことがなく、スキルレベルが等しい2人のプレイヤーが同じタンクで1対1の試合をプレイした場合、一方の人が問題のModを持っていて、他方の人がModを使用していない場合、Modを使用している人に利点を与えるかどうか。
 
その質問に対する答えが「はい」の場合、それは禁止された改造です。
その他ご質問あったりが、Modが許可されているかどうかわからない場合は、チケットを切ってください。
私たちは、あなたに答えを与えることをが非常に嬉しいです!
 
あなたの忍耐とご理解をありがとうございます。
戦場でお会いしましょう!
 
〜WG Blitz Team


Edited by GUGUREKASU, 28 March 2018 - 09:14 AM.


GUGUREKASU #11 Posted 28 March 2018 - 09:11 AM

    Corporal

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過去のものですが、おそらく上記の見解なのでは無いかと思います。

とりあえず念の為Asia公式からのアナウンスを待つのが一番良いかと思います。


Edited by GUGUREKASU, 28 March 2018 - 09:22 AM.


chitotank1946 #12 Posted 29 March 2018 - 07:52 AM

    Sergeant

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modの厳格化は必要ですが、例えばガルパンmodなど

世界観を楽しむmodはもっとopenにしてほしいです。
ちなみにiosユーザーですのでmodを導入したことがありません。

有志による他の車両mod(例えばラーテなど)を投稿して
トレーニングルームでプレイしたりしたいです。
 






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