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유저가 게임을 만든다

떡볶이

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_BELIEVER_ #1 Posted 22 December 2017 - 07:06 PM

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워게이밍측에서 듀토리얼을 싹다 뜯어 고쳐서 어느정도 수준이 된 유저만 일반겜을 할수 있도록 해주어야 한다고 봅니다 

 

 

상황별로 ai전차들을 상대로 플레이어가 어느정도 성과를 거두는지 확인한 다음 게임을 할수 있게 해야한다고 생각합니다 

30~44퍼대 사람들은 하는것도 없이 죽는게 상당수입니다 

 

월탱에 대한 이해도가 높은 사람들은 속이 터지죠

 

-> 수준있는 게임을 하고싶으면 랭겜을 가세요

        제가 다이아를 달고 있는데 저 빼고 모든 팀원들이 실버 이하인 경우도 있었습니다 

        랭크게임이 실력을 겨루기 위해 하는것인지, 전적에 안남으니 던지는곳인지

        저는 구분을 못하겠습니다

 

아무리 제가 피해를 주는 플레이어들을 일일이 캡쳐해서 워게이밍측에 제출하여도 

워게이밍측에선 신고해서 고맙다. 우리가 알아서 할테니 알아서 해라

이런식으로 나오고 갈수록 게임수준은 떨어지는데 

이게 제대로 운영이 되고 있는건지..통 알길이 없으니..

 

 

 

전차장들 돈빼먹는 이벤트나 기획할 시간에 게임수준을 끌어올리기 위한 방도나 마련했으면 좋겠습니다

특히 임무를 통해서 이벤트를 진행하는거.

이것은 정~말로 플레이어들을 배려하지 않는 이벤트 라고 봅니다

 

플레이어별로 플레이가 가능한 시간대가 다 다를 것이며 임무 초기화 시간은 모든 플레이어가 동일하니 

결국 임무를 다 하지 못하여 이벤트를 제대로 즐기지 못하는 유저가 생길것입니다 

 

예전처럼 경험치를 기준으로 하는 이벤트를 기획하는 방향으로 흘러갔으면 좋겠네요 

*하나 빼먹었는데 일명 상자깡으로 불리는것들

플레이어는 진짜 거기서 A상품이 나오는지도 모르는채 상자를 구매해야하고

A이 나올 확률도 알려주지 않은채 판매하는 전략

운좋으면 돈을 적게쓰고 운이 나쁘면 엄청 돈을 부어야하는

 

정말 짜증납니다 

 

워게이밍..PC버전 한국서버가 왜 망했는지 원인 분석을 했을꺼라 생각합니다

더 실망한다면 다시는 워게이밍게임 안할것입니다

 

 



sfmechic #2 Posted 24 December 2017 - 01:34 PM

    Corporal

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말씀하시는 건 전적으로 동감입니다만,
블리츠가 과영 수긍을 할 껀가가 문제제요.
아마도 말씀하시는 진행방식에서는 새로은 수익 모델을 고심해야할테니까요
지금도 눈에 불을 켜고 어떻게하면 현질을 유도할 것인가 짱구 굴리서
작금의 상황을 만들어 놓았는데
과연 새로이 짱구 굴려서 하고 시쳎을까입니다.
유저 입장과 이익을 바라는 회사의 입장은 다르니까요.

전투 방식이나 전ㅊ의 특성 맺의 특성 및 타이밍 등을
재대로 이해하고 있는 전차장들은 아마도 새로 게임을 시작하는 사람들보다는
상대적으로 현질에 드리는 비용이 적을 겁니다.
월탱은 봉급을 주려면 지속적인 현질을 유도해야하니
유저들이 현질을 해기를 바랄 것이고
게임 운영도 당연히 유저들이 현질을 많이 하는 방향으로 운영하겠지요.

모든 유저가 만족하고 지속적인 현질이 유도되는 게임방이 있다면 최상이겠지만
유저와 월탱이 100%만족하는 방식이 과연 있을까요?




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