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全体的にプレイヤーのレベルが大幅に下がってきている件について


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12 replies to this topic

Darjeeling_SG #1 Posted 23 November 2017 - 01:56 AM

    Sergeant

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ここ最近、「ここまで来てその腕で戦うのか!?」っていうプレイヤーが増えてきている、というか、多い。

敵意しか湧かない4割が多い。

これでは戦術も立てようもないし、規制をしたほうがいい

 

提案1

ティア5以降、ティアを上がる前に直近100戦の戦績が5割以上勝ててない場合、上がれないようにする。

 

提案2

AFKへの罰則を強化する

移動距離が記録されているので、それをもとに判断できるはず

 

提案3

マッチングの改善

偏るマッチングが多い

6割一人に対して3、4割が多い

 

提案4

俗に言う初心者狩りの抑制

現在高ティアの劣化の影響で初心者狩りが横行中

これでは、低ティアで本来学ぶべきものが学べない

やはり、マッチングを改善すべき

 

提案5

チュートリアルをいつでも受けれるようにするor任意の車両を出して弱点を探せるようにする。

トレーニングルームでやると、実験台になった方の負担がある。それを無くしてかつ練習になるモードを実装すべき。

定期的に受けることで報酬を出してもいいかも

 

提案6

フォーラムでの運営の反応が鈍い。

何らかの形で反応を返すべき。



sigsauer2260012 #2 Posted 15 December 2017 - 01:28 AM

    Corporal

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お前、実際の戦場で新兵と同じ部隊に突っ込まれて同じこと言う気でいるの?

マッチングはほぼランダムで優遇といえばtierくらいなんだから文句言いなさんな

チャットだってあるんだし、ヘタクソを率いて勝ってみろよ

そういうゲームだと思えば工夫のしがいがあって楽しいぞ



sigsauer2260012 #3 Posted 15 December 2017 - 01:30 AM

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でも、下手なの増えたっていうのは同意

下手が増えて勝ちやすくなった



Darjeeling_SG #4 Posted 18 December 2017 - 06:11 PM

    Sergeant

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View Postsigsauer2260012, on 15 December 2017 - 10:28 AM, said:

お前、実際の戦場で新兵と同じ部隊に突っ込まれて同じこと言う気でいるの?

マッチングはほぼランダムで優遇といえばtierくらいなんだから文句言いなさんな

チャットだってあるんだし、ヘタクソを率いて勝ってみろよ

そういうゲームだと思えば工夫のしがいがあって楽しいぞ

実際の戦場で新兵を引き連れ(以下略)教練所での教養及び訓練ができてるからね?指示に従わない、まともに動けない、撃てない奴なんていないから...

あと、マッチングがランダムとは言え、どう考えても偏ったマッチングが多い。明らかに戦力が偏ってる。それこそ、ゲームで工夫以前の問題で、基本的な動作すらままならない初心者をどうにかしないといけない

さらに、チャットで指示(英語)使っても無視する奴は多い(どうせ読めてないんだと思うが)

指示に従ってくれるなら文句言わないよ。作戦の立てようもあるし、カバーもしやすい。だけど、基本動作すらままならない初心者を引き連れて、セオリーにも従わない状態でどう勝てと?極端な話、自分以外0爆だったりする。



I_LOVE_ILLYASVIEL #5 Posted 28 December 2017 - 03:37 PM

    Corporal

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自分もこの件に関してはもっと問題視されるべきだと思います。

自分は端末事情で現在1ヶ月ほどBlitzをプレイ出来ていないのですが、プレイヤーの戦績からそのレベルを数値化するWNレートがプレイをしていないにも関わらず上昇していることがその根拠になるでしょう。(WN8のみ観測)

 

個人的に改善方法として有効だと考えるのはチュートリアルの改善ですね。

 

World of 〇〇のシリーズは知識で戦うと言った要素が強いうえに、Blitzのシステム自体が比較的複雑なため、チュートリアルを一度受けただけでは必要な知識の1割も吸収出来ないように思えます。

現在のチュートリアルは多くのプレイヤーにとって不十分なように感じますしそのようなプレイヤーが戦闘を重ねているように感じます。

 

そのうえであなたの提案したチュートリアルを任意のタイミングで無制限に受けられるようにするといったものは有効でしょう。

ですが問題点としてチュートリアルを再度受けるかどうかはプレイヤーに依ってしまいますし、報酬を設けてそれの解決を図ったとしても現在のチュートリアルの長さ的に少し不安が残ると思います。

 

そこで提案を一つ

チュートリアルを各ティア開発ごとに分割し設置するのはどうでしょうか?

具体的には

ティア2に進出した時にはこれこれの説明

ティア3ならこれこれの説明

と分割することで下記のような効果を期待できるのではないでしょうか。

・必要な知識をそれぞれのレベルに応じて獲得出来ること

・提示される知識量が減少することにより知識定着の期待が高まること

・それぞれのチュートリアル自体が短くなり複数回受けることが楽になる事

これがなされれば知識が不十分であったプレイヤーは減り結果的に全体のレベルアップへと繋がると思います。

 

かなりの長文になってしまい申し訳ないです。


Edited by Ryuji55, 28 December 2017 - 03:38 PM.


pripri_oshiri #6 Posted 13 February 2018 - 01:48 AM

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チュートリアルの充実に加え、高Tier課金戦車の購入制限とインスタント・アップグレードの廃止をするだけで大きく違うと思います。

ツリー上の車両であれば戦術や技術が未熟でも、戦闘を重ねていれば簡単な操作方法くらいは身につけていることが多いのでチームの戦力に加算できます。

チャット機能もあるため、簡単な英語を理解できるのであればチームの戦略に乗せることも不可能とは言い切れません。

 

しかし、問題なのは高Tierの課金車両(またはインスタント・アップグレードで手に入れたと考えられる車両)しか所有しておらず、戦績も数100戦で勝率30%~40%前半のようなプレイヤーです。

それらは操作方法すら分かっていないことが多く、スポーン地点周辺で旋回しているだけ(酷い時は放置)で戦力には到底できません。

このような明らかに戦力としてみることができないプレイヤーを減らすだけでも、マッチングの味方運が試合の全てだった、という状況を減らせると思います。



xXYolo_Noob_DriverXx #7 Posted 21 February 2018 - 01:11 PM

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こういうの3回も提案したが。。。

こういうの無視するWG


Only accepts plats. Those that need help in grinding or wants to do stupid stuff, invite me. other than that, dont.

 

Lores: IS-3D, Rudy, Angry Connor, E25, Fearless, Dragon, JgTg Snowstorm, Dedicated Warrior, Stalwart, Victory, Edel/Lupus/Nameless, Crombie, Independence, Shinobi, Matilda BP, Drac/Helsing, Tankenstein

 

 


chitotank1946 #8 Posted 05 March 2018 - 12:30 PM

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チュートリアルをできるだけ簡単にして

インスタントアップグレードで高tierに参戦
間口がガバガバですね

レーティング戦をtier5-10に広げる?



skull_001 #9 Posted 22 May 2018 - 01:05 AM

    Corporal

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現実的には TierⅣ までが、「チュートリアル」でしょうか?

 

このTierまでで、しっかりMAPの把握や、被弾しない防御方法を学んで欲しいかな。

なので「新兵さん限定」で。

 

① MT・LT・HT・TD 各車種の TierⅣ エリート車両開発まで「インスタントアップグレード」の、禁止。

 ※4車種各4両は TierⅤ 自力開発済みであると言う事。

 

② 「課金車」は全Tier 購入可。 ただし! 戦闘参加を規制。 所持エリート車両と同Tierまでとする。

 ※トレーニングルームでは、乗車可。 まぁ、ID所持者全て対象ですね。 

 

③ 「イベント車両」も、②に準じます。

 ※これもトレーニングルームでは、乗車可。

 

④ 自力開発のTierⅤ 車両購入時に合わせて、①を車種別で解除。 ②③は、永続。

 ※①解除までの最低戦闘数・勝率も、設定したいなぁ~w

 

とにかく、”楽”をさせず、”苦労” を「経験」 にです。

どでしょ?


デスクトップPC Win10 HOME 1607

 インテル®Core i7-4770 CPU 3.40GHz

RAM 12.0GB webブラウザ グーグルクローム

 


skull_001 #10 Posted 22 May 2018 - 01:39 AM

    Corporal

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↑加えて。

「インスタント・アップグレード」の規制。

 

TierⅤ からは勝率や戦闘数で、発動条件を設定。

 

なので Tier帯ごと4車種別の、勝率・戦闘数を新設。

▲「I.U」による、スキル不足プレイヤーの増加を助長してはいけません。▲

 

本心は「廃止」です。

ですが、プレイヤー数の底上げをしたいので、上手く使っていきましょう。


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skull_001 #11 Posted 22 May 2018 - 02:27 AM

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「プレミアム車両」乗車の規制。

 

新兵さんのチュートリアルでもふれていますが基本、研究開発を終えた「エリート車両」に準じて、乗車の解禁を。

 

これまで私の知るうえで、50戦程度で TierⅨ 車両に搭乗しているプレイヤーがいました。

または、自力研究開発車両がTierⅢ までの2両で、残り10両ほどが最高TierⅧの「プレミアム車両」と言う方もいました。

 

どちらもたいした活躍ができていませんでした。

これでプレイ環境が、健全と言えますでしょうか?

 

暴挙に見えますが、本人たちは悪気があっての購入では決して、ありません。

逆で、本ゲームが好きだからこそ、「課金」したのです。

 

運営側が、販売・乗車の規制や制限を設けて居ない事が、「活躍」への近道と思ったその勘違いを後押ししたのです。

対策として「レーティング戦」が稼働していますが高Tierの話で、参加人数も少なく環境改善には、微力と考えます。

 

私も努力を惜しまず、何とか率いて勝利へと導きたいのですが、いかんせん戦場のド真ん中で丸裸の「標的」状態で鎮座射撃をされては、カバーできません。

 

「プレミアム車両」。 どんどん販売・配布しても良いのですが、スキルにあった搭乗を規制制限してあげ勘違いではなく、楽しさの後押しをしてあげて下さい。


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 インテル®Core i7-4770 CPU 3.40GHz

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pondelion_kokutou #12 Posted 28 May 2018 - 04:42 PM

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技量の問題もさる事ながら、AFKや遅刻によって不利な状況を強いられるMMも非常に多いですね。
これではゲーム以前の問題です。

afkや遅刻プレイヤーに対する抑止、制裁の強化が急務であるため、現行の通報システムを見直して回数制限を撤廃し、試合毎に必ず通報を行えるようにすべきです。

毎回毎回afkが居るため、通報回数が全く足りていないのが現状です。

同時にトレーニングモードを改良して、初心者の技量を磨く場として、ビギナー戦を立ち上げて頂きたい。
勝率変動やクレジット、経験値を一切与えない、純粋に練習の場があれば、動きの練習くらいは出来ます。

トレーニングモードでは、個人教習の性格が強いため、初心者が見ず知らずのプレイヤーと実戦練習することが困難です。

熟練プレイヤーの参戦時は、技量に応じて数的ハンデを与えても面白いと思います。


Edited by pondelion_kokutou, 29 May 2018 - 03:01 AM.


pondelion_kokutou #13 Posted 29 May 2018 - 02:46 AM

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ところで、運営チームは本当にこのフォーラムを見ているのでしょうか。
本当に確認しているのであれば、見ている旨のレスが欲しいところです。




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