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全体的にプレイヤーのレベルが大幅に下がってきている件について


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6 replies to this topic

Darjeeling_SG #1 Posted 23 November 2017 - 01:56 AM

    Sergeant

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ここ最近、「ここまで来てその腕で戦うのか!?」っていうプレイヤーが増えてきている、というか、多い。

敵意しか湧かない4割が多い。

これでは戦術も立てようもないし、規制をしたほうがいい

 

提案1

ティア5以降、ティアを上がる前に直近100戦の戦績が5割以上勝ててない場合、上がれないようにする。

 

提案2

AFKへの罰則を強化する

移動距離が記録されているので、それをもとに判断できるはず

 

提案3

マッチングの改善

偏るマッチングが多い

6割一人に対して3、4割が多い

 

提案4

俗に言う初心者狩りの抑制

現在高ティアの劣化の影響で初心者狩りが横行中

これでは、低ティアで本来学ぶべきものが学べない

やはり、マッチングを改善すべき

 

提案5

チュートリアルをいつでも受けれるようにするor任意の車両を出して弱点を探せるようにする。

トレーニングルームでやると、実験台になった方の負担がある。それを無くしてかつ練習になるモードを実装すべき。

定期的に受けることで報酬を出してもいいかも

 

提案6

フォーラムでの運営の反応が鈍い。

何らかの形で反応を返すべき。



sigsauer2260012 #2 Posted 15 December 2017 - 01:28 AM

    Corporal

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お前、実際の戦場で新兵と同じ部隊に突っ込まれて同じこと言う気でいるの?

マッチングはほぼランダムで優遇といえばtierくらいなんだから文句言いなさんな

チャットだってあるんだし、ヘタクソを率いて勝ってみろよ

そういうゲームだと思えば工夫のしがいがあって楽しいぞ



sigsauer2260012 #3 Posted 15 December 2017 - 01:30 AM

    Corporal

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でも、下手なの増えたっていうのは同意

下手が増えて勝ちやすくなった



Darjeeling_SG #4 Posted 18 December 2017 - 06:11 PM

    Sergeant

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View Postsigsauer2260012, on 15 December 2017 - 10:28 AM, said:

お前、実際の戦場で新兵と同じ部隊に突っ込まれて同じこと言う気でいるの?

マッチングはほぼランダムで優遇といえばtierくらいなんだから文句言いなさんな

チャットだってあるんだし、ヘタクソを率いて勝ってみろよ

そういうゲームだと思えば工夫のしがいがあって楽しいぞ

実際の戦場で新兵を引き連れ(以下略)教練所での教養及び訓練ができてるからね?指示に従わない、まともに動けない、撃てない奴なんていないから...

あと、マッチングがランダムとは言え、どう考えても偏ったマッチングが多い。明らかに戦力が偏ってる。それこそ、ゲームで工夫以前の問題で、基本的な動作すらままならない初心者をどうにかしないといけない

さらに、チャットで指示(英語)使っても無視する奴は多い(どうせ読めてないんだと思うが)

指示に従ってくれるなら文句言わないよ。作戦の立てようもあるし、カバーもしやすい。だけど、基本動作すらままならない初心者を引き連れて、セオリーにも従わない状態でどう勝てと?極端な話、自分以外0爆だったりする。



Ryuji55 #5 Posted 28 December 2017 - 03:37 PM

    Corporal

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自分もこの件に関してはもっと問題視されるべきだと思います。

自分は端末事情で現在1ヶ月ほどBlitzをプレイ出来ていないのですが、プレイヤーの戦績からそのレベルを数値化するWNレートがプレイをしていないにも関わらず上昇していることがその根拠になるでしょう。(WN8のみ観測)

 

個人的に改善方法として有効だと考えるのはチュートリアルの改善ですね。

 

World of 〇〇のシリーズは知識で戦うと言った要素が強いうえに、Blitzのシステム自体が比較的複雑なため、チュートリアルを一度受けただけでは必要な知識の1割も吸収出来ないように思えます。

現在のチュートリアルは多くのプレイヤーにとって不十分なように感じますしそのようなプレイヤーが戦闘を重ねているように感じます。

 

そのうえであなたの提案したチュートリアルを任意のタイミングで無制限に受けられるようにするといったものは有効でしょう。

ですが問題点としてチュートリアルを再度受けるかどうかはプレイヤーに依ってしまいますし、報酬を設けてそれの解決を図ったとしても現在のチュートリアルの長さ的に少し不安が残ると思います。

 

そこで提案を一つ

チュートリアルを各ティア開発ごとに分割し設置するのはどうでしょうか?

具体的には

ティア2に進出した時にはこれこれの説明

ティア3ならこれこれの説明

と分割することで下記のような効果を期待できるのではないでしょうか。

・必要な知識をそれぞれのレベルに応じて獲得出来ること

・提示される知識量が減少することにより知識定着の期待が高まること

・それぞれのチュートリアル自体が短くなり複数回受けることが楽になる事

これがなされれば知識が不十分であったプレイヤーは減り結果的に全体のレベルアップへと繋がると思います。

 

かなりの長文になってしまい申し訳ないです。


Edited by Ryuji55, 28 December 2017 - 03:38 PM.


PrincessVanish #6 Posted 13 February 2018 - 01:48 AM

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チュートリアルの充実に加え、高Tier課金戦車の購入制限とインスタント・アップグレードの廃止をするだけで大きく違うと思います。

ツリー上の車両であれば戦術や技術が未熟でも、戦闘を重ねていれば簡単な操作方法くらいは身につけていることが多いのでチームの戦力に加算できます。

チャット機能もあるため、簡単な英語を理解できるのであればチームの戦略に乗せることも不可能とは言い切れません。

 

しかし、問題なのは高Tierの課金車両(またはインスタント・アップグレードで手に入れたと考えられる車両)しか所有しておらず、戦績も数100戦で勝率30%~40%前半のようなプレイヤーです。

それらは操作方法すら分かっていないことが多く、スポーン地点周辺で旋回しているだけ(酷い時は放置)で戦力には到底できません。

このような明らかに戦力としてみることができないプレイヤーを減らすだけでも、マッチングの味方運が試合の全てだった、という状況を減らせると思います。



xXYolo_Noob_DriverXx #7 Posted 21 February 2018 - 01:11 PM

    Captain

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こういうの3回も提案したが。。。

こういうの無視するWG


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