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試合後のリザルトの表示順について


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5 replies to this topic

fire_pire #1 Posted 21 November 2017 - 02:20 PM

    Corporal

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アプデ後に、試合後リザルト画面での、チーム全体の戦果の表示順が、以前の経験値順ではなく与ダメ順になりました。もとの経験値順に戻して欲しいという要望を提議します。

無論、敵にダメージを与えて撃破することがこのゲームの醍醐味ですが、砲撃してダメージを稼ぐことが全てではないはずです。視界での観測アシストも重大な貢献です。

PC版wotのように軽戦車・中戦車が視界を取って味方に撃ってもらう、という試合はマップが狭いwotbでは成立しづらいですが、それほど稀というほどでもありません。相手が重戦車だらけのマッチングでボトム軽戦車に乗っている場合、視界提供をして味方の射撃機会作り出すのは車両性能に見合った非常に効果的な貢献の仕方です。プレイヤーを賞賛する際に「チームプレイヤー」という選択肢がありますが、まさにその賞賛の文句にふさわしいと言えるでしょう。

そういう場合に、以前の仕様であれば与ダメは稼げなくてもチームに貢献した人が、経験値順に表示されることでリザルト画面で目立つことができました(与ダメの低さの割に経験値は高順位のため)。これにより高経験値を取った本人は自尊心を満足させることが出来ましたし、チームメイトはこのような貢献の仕方もあるのかと戦術の幅を広げるいい機会になりました。賞賛を入れる目安という意味でも、そういうプレイヤーが目立つことは良いことだと思います。

しかし、今回の改変で表示がダメージ順になったため、視界提供に専念して、居場所がバレないように射撃を我慢しているプレイヤーは、目立つ機会を失いました。また、初心者や中級者が、戦闘とは攻撃だけではないのだ、ということに気付くチャンスも潰してしまっています。以前の表示順の方が良いと思うので、戻して欲しいと思います。



Darjeeling_SG #2 Posted 23 November 2017 - 01:42 AM

    Sergeant

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正直、与ダメより撃破数のほうが重要な気がする
そもそも、敵がミリ残りでもいたらそいつは戦力だからな?
前の戦闘で、自分は瀕死の状態から敵車両を2両ほど撃破したことがあるからな。撃破されるまでは戦力になる。与ダメばっかり稼いでも意味がないし、スポット取るしかしないこともあまり意味がない。撃破することに意味があって、与ダメ、観測ダメでは味方は助からない。結論、バランスよくしないとバカな味方とは勝てない。
最近、全体的にプレイヤーのレベルが大幅に下がってきている。特に、高ティア。それこそ、貢献度云々よりも、もっと根本的なとこを突くべき。
与ダメが高いことはスナイパーしてない限りうまく立ち回れてるといえるからな...

fire_pire #3 Posted 24 November 2017 - 02:33 PM

    Corporal

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View PostDarjeeling_SG, on 23 November 2017 - 01:42 AM, said:

正直、与ダメより撃破数のほうが重要な気がする
そもそも、敵がミリ残りでもいたらそいつは戦力だからな?
前の戦闘で、自分は瀕死の状態から敵車両を2両ほど撃破したことがあるからな。撃破されるまでは戦力になる。与ダメばっかり稼いでも意味がないし、スポット取るしかしないこともあまり意味がない。撃破することに意味があって、与ダメ、観測ダメでは味方は助からない。結論、バランスよくしないとバカな味方とは勝てない。
最近、全体的にプレイヤーのレベルが大幅に下がってきている。特に、高ティア。それこそ、貢献度云々よりも、もっと根本的なとこを突くべき。
与ダメが高いことはスナイパーしてない限りうまく立ち回れてるといえるからな...

 

つまり撃破数順で表示すべきって意見なんでしょうか?

私が建てたこのトピックは、戦闘で何を優先すべきかの意見の募集ではなく、リザルト画面の表示順についての要望なんですが。

 

ついでに最初の意見に書き忘れた経験値順にして欲しい理由の書き足し。

同格相手にダメージを与えた場合と比べ、格下が格上にダメージを与えたら経験値は多めに貰えて、逆に格上が格下にダメージを与えても経験値は少なめになります。

ボトムtierの戦車は戦闘においてダメージを稼ぎづらいです。なので現状のダメージによる表示順ではトップtier車両が上位に来やすいです。

しかし経験値順の表示なら、上記の経験値の調整によって、ボトムでも頑張ればリザルトで上位に来やすいのです。



rcfsports282 #4 Posted 25 November 2017 - 04:12 PM

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私も元の表示順に戻してほしいです。必然的に駆逐が上にきます。

F2G #5 Posted 28 November 2017 - 06:19 AM

    Corporal

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スポット取りまくって、一二度撃ち込んだけど弾かれて結果0爆したとき、開幕特攻した手越よりも下だったからおかしいなぁって思ったんですよね。まぁ、0爆が特攻手越のこととやかくいうのもアレなんだけど、このスレで理由がわかりました。

優勢で占領しても相変わらずしょぼちんな経験値しかくれないし、観測してて攻撃しないと活躍してないって取られるのは、人数が少ないもはや個人戦とも言えるblitzでは仕方のない流れなのかもねぇ。



I_LOVE_ILLYASVIEL #6 Posted 05 December 2017 - 10:27 AM

    Corporal

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勝利へ向けてどれだけ貢献できたかがわかるのでそれらを総合的に判断できる経験値でのリザルト表示に賛成ですね。
それに経験値の計算式は詳しく知りませんがかなり正確に貢献度を数値化できていると思うので少しもったいなくも感じます。




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