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グローバルマップ導入について


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5 replies to this topic

Usamin_power #1 Posted 04 October 2017 - 03:39 PM

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先日TGS2017が開かれwotblitzでのチームバトル(TB)が盛んになりつつあります。ですが今のトーナメント形式ではいつか飽きが来ると思います ココで新しい形式のトーナメントを提案させて貰います。

 

WoTでは世界地図を用いたクランウォーズを実施していますが、wotblitzの現在の形式では作業感&敷居が高く開始時間が早い為参加率が低い状態にあります。

 

ココでblitzコインを用いてグローバルマップへの参加を促すことでwotblitz界隈の活性化を図りたいと思っています。初心者〜上級者が同じ舞台で戦うと初心者が圧倒的に不利なのは確実なので、リーグ制(個人が持つレーティングではなくクランが持つリーグ)を新しく導入し上級者による報酬の独占を防止します

この様な機能を実装してみては如何でしょうか?



Arctica_claus #2 Posted 04 October 2017 - 03:48 PM

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私もこの案に賛成です

 



mirror_Novelist #3 Posted 04 October 2017 - 03:52 PM

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とてもいい考えだと思います。

このような大規模な新システムは良い刺激になると思いますし、これを機に新しく参入するプレイヤーもいるのではないでしょうか。

ゲームの発展や損得勘定を抜きにしてもとても面白そうな試みであると思いますし、私も賛成いたします。



dullsy #4 Posted 04 October 2017 - 05:37 PM

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最近のトーナメントは、ブロンズを除いたリーグでは、ほぼ強豪クランの独擅場になっており、シルバーやゴールドでは貴社が想定している募集クラン数の遥かに下回る結果であり、上位トーナメントに出るには下位のトーナメントに出なくてはいけないが、下位なら勝てるが上位だとすぐ負けてしまい、単純に言ってつまらないと感じました。もちろん、自分達の練度の低さが原因ではありますが、勝てないリーグに行くぐらいなら勝てるリーグでやる方が楽しいという思いから、結局、チケット制が廃止されたブロンズリーグで満足してしまうというのが他のベトナムや中国のフレンドと話していてそう実感しました。

故に、本家同様にグローバルマップを導入し、自分達の拠点をグローバルマップに設置して、クランメンバーで他の国へ進撃したり防衛したりとクランとしての意義やオンラインゲームとしての楽しさを提供できるだろうと考えます。

以上からこの意見に賛成します。

付け加えて私からは三点、ロシアのBlitz運営本部に伝えて欲しい事があります。一つ目、wot blitzは古い機種にも対応し、ゲームの容量を減らす事で様々なユーザーに遊んでもらいたいという理念があり、このグローバルマップシステムを導入するには新たな容量が増える事となる事やIPhone5以下の32bitまでのOSではプレイが本格的に困難になる事は推測出来ます。しかしながらいつまでも過去のモノを切り捨てずにいればゲーム発展の支障を来す事となります。時代が変わるとともにその時代のテクノロジーも進化しています。いつまでも過去のモノを保護していては、自分の身を滅ぼす事に繋がる事でしょう。したがって、32bitに対応するのを止めて64bitのみ開発を当てる事で、今まで制限された事を解放できるのでしょうか?

もしこれからも、32bit機種にも対応する事になるならば、このトピ主の述べた素晴らしい案は実現されず、ただひたすら車両や似たような狭いマップで戦略性のないゲームに成り下がる事でしょう。

一つ目の要望は32bit対応の停止と64bit向けに作り変えて欲しいです。

次に二つ目の要望は、スポットされるまで敵車両が分からないようなシステムにして欲しいです。

本家ではCWや進撃戦では、敵車両は隠されており、スポットする事で初めて敵車両が分かるシステムになっていますが、Blitzの場合、トーナメントでは最初から表示されている為に、大体の車両編成で、敵がどのように攻めるかを予測できてしまい、敵の意表を突いた戦術などは使えず、その結果、一部の強い車両しか使われず、毎回似たような車両同士で闘う為、飽きてしまうという問題があります。しかしながら、車両がスポットされるまで分からない状態なら、今まででは考えられないような編成でも戦えますし、何より敵がどのような車両でくるかをドキドキしながら待つ事は戦略性ゲームとしての面白い点の一つではないかと感じます。例えば、全員FV215b(183)の高火力チームだったり全車両E50Mにしたラム&ファイヤといった、戦術も使える事となり、今まで見たく毎回似たような車両でマンネリ化するよりかは、このようなスポットシステムにする事でプレイヤーはより一層、トーナメントやTBにのめり込むだろうと考えます。

二つ目の要望は、トーナメント等に置ける試合開始前の車両の非表示とスポットによって車両が分かるようなシステムに変えて欲しいです。

三つ目は、本家同様、進撃戦モードの追加です。現時点に置けるクランとしての活動はトーナメントかトレーニングモードで行うTB等であり、クランとして活動出来るものが少ないです。トーナメントは、日程日時が指定されている事もあり、社会人にとっては参加したくても参加出来ない状態にあるのです。しかし、進撃戦ならば日程日時に指定はなく、その時間帯に進撃戦をやろうとしているクランとあたり、勝つ事でクレジットや本家同様に拠点報酬を得る様にすれば、今まで以上にプレイヤーのモチベーションは向上する一方で貴社に対しても、課金者の増加を増やすこと等の利益向上に繋がると考えます。asiaにおけるソーシャルゲーム市場は右肩上がりであり、今後も伸びるだろうと推測出来ますし、今こそ、改革を行い、wot blitzを世界最高の携帯ゲームとして売り出すべきだと考えます。

三つ目の要望は、クランとして活動出来るマッチ、進撃戦の導入をお願いします。

長くなりましたが、今のままでは、ただ車両やマップを追加するだけのマンネリ化したアップデートが続くだけの終わりが見えているゲームであり、落ちぶれて行く一方です。これは何か大きな改革をしない限りは止められないと考えます。貴社にこのトピックを読んでプレイヤーが真に求めているものは何かを考えて欲しい、利益を生み出せつつも、プレイヤーが楽しめるゲームにして欲しいです。



sou0928 #5 Posted 12 October 2017 - 05:27 AM

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グローバルマップ導入に関しては賛成ですが、リーグ制にするのは反対です。トーナメントのために頑張って来たチームがこれまで培ってきた技術やその努力を否定するものになってしまうからです。

MinMeiJP #6 Posted 12 October 2017 - 10:29 AM

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クラン全体が団結して事を成すシステムがあればクラン自体の活性化に繋がり、Blitz全体の勢いが増すと思いますのでWoTのようなCWの導入には賛成しますが、
既存のトーナメントの扱いや、その後に起きるであろう特定クランの一強化についても話を掘り下げてはいかがでしょうか




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