我最近發現有個很奇怪的現象,輸或贏很容易連續。
好幾次我連輸的時候,自己個人傷害還比對方傷害最高的還高
連贏的時候連我自己笨笨的0傷死亡還是一樣會一直贏
(我想表達的意思並不是我很厲害一直贏,或是我傷害比對面高還是輸的抱怨,而是我真的發現我玩這遊戲時不是連贏就是連輸,不知道大家有一樣的感覺嗎)
我最近發現有個很奇怪的現象,輸或贏很容易連續。
好幾次我連輸的時候,自己個人傷害還比對方傷害最高的還高
連贏的時候連我自己笨笨的0傷死亡還是一樣會一直贏
(我想表達的意思並不是我很厲害一直贏,或是我傷害比對面高還是輸的抱怨,而是我真的發現我玩這遊戲時不是連贏就是連輸,不知道大家有一樣的感覺嗎)
因為你的勝率是50%,輸贏就像擲硬幣一樣。你自己找個硬幣做做實驗,就知道連續出現同一面的機率比你想像中高很多,有興趣自己找本機率的書來讀讀,或是回去複習高中數學。
我發生的連續贏或輸都是連續7場~9場
跟機率無關喔
我其實覺得應該跟分房方式有關
有可能連續某幾場都連續給強的隊友或某幾場連續給弱的隊友
當然都是我自己假設的 所以才問問大家會連續贏或失敗嗎
就是跟機率有關。
首先分房不會特別給你強的隊友或弱的隊友,至少WG宣稱沒有,如果是玩排名戰鬥當然是另外一回事,不過我想你講的是一般隨機戰鬥。
分房只看車輛階級,連車種都不看,更別提玩家數據了。如果你真的連續很多場都分到強隊友,這就是你運氣好,就是機率。
至於你說的連輸贏7場8場,這也是機率。如果你知道怎麼算的話,你就會發現當勝率50%下,玩150場中出現7場連勝/敗的機率高達44%。更別提你有1400場,期望值大概是4~5次,也就是玩1500場會期待看到連輸/贏7場這種事至少4-5次。一次都沒發生的機率相當低。
當然,如果你是一天到晚連勝或連敗,像是今天玩6場連勝4場,明天玩8場連敗7場,這就應該跟你自己比較有關。像是網路今天可能特別不順,或是昨天都用順手的車,而且你媽沒一直叫你去吃飯等等。分房真的都是看機率,如果你連贏6場,就是你今天運氣好,連敗六場就是運氣不好。不要再相信沒有根據的說法了。
感謝您的解答
令外我有訂閱您youtube的頻道
想請教您
7階重坦如何在8階場發揮
我總是在8階場很慘
有時候隊伍中重坦又很少
我又需要抗線
很多8階重坦裝甲真的很厚不好打穿
只能繞到側面才有辦法穿
但是我玩的是重坦 機動力不夠能達成快速的繞過去
根據我二萬多場的遊戲經驗, 這分房系統有很多明顯的非隨機因素。
分房壞的時候連輸10-20場是很常見的。
(別管樓上那個談機率的WG信徒)
最簡單的應對方法連輸三場就停手不玩,
否則你多半會繼續連輸下去。
7階和8階重坦性能相差太大,
在8階場守住防線就好了,
耐心等待高階中坦支援夾擊,
絕不能離開掩體突擊。
jl2015, on 02 August 2017 - 06:37 AM, said:
根據我二萬多場的遊戲經驗, 這分房系統有很多明顯的非隨機因素。
分房壞的時候連輸10-20場是很常見的。
(別管樓上那個談機率的WG信徒)
最簡單的應對方法連輸三場就停手不玩,
否則你多半會繼續連輸下去。
7階和8階重坦性能相差太大,
在8階場守住防線就好了,
耐心等待高階中坦支援夾擊,
絕不能離開掩體突擊。
你的依據
"分房壞的時候連輸10-20場是很常見的"
你的結論
"分房系統有很多明顯的非隨機因素"
好的我們來看看你的論證,基本上就是憑感覺。根據機率的計算,20000場裡面出現數次的連輸10幾場是很正常的事,即便你的勝率有60%。這種一連串的連輸這很容易留下深刻印象的,所以你會覺得很常見,其實可能沒那麼常見,除非你有證據證明過去30-90天內因為連輸連贏,造成你的勝率大起大落,但是從blitzstars上面看來你的勝率蠻穩定的。
另外你也沒有仔細說明什麼是你所謂的非隨機因素。一般來講最常見的迷思就是WG會讓你分到爛隊友,讓你怎麼玩都贏不了,刻意把玩家勝率拉低。不過你自己都有60%,應該不會相信這種說法才對。有技術的玩家長期下來不管分房如何,數據就是會和技術差的玩家拉開,除非你承認你的技術一般,高勝率的原因單純是你分到爛對手。
連輸的確會造成心情不好,刺激玩家開始使用高風險或是不熟悉的玩法,造成更多的連輸。這時候停止不玩的確是相當有用的做法。但是連輸就只是分房機率的亂數表現,WG沒有理由刻意讓玩家連輸,這對他自己只會造成傷害。
至於低階重坦上高階,的確是很不利的分房,基本概念就如樓上講的,輔助自家高階重坦為主,不要讓他們輕易被包圍或側襲,他們衝鋒時再一起衝。如果有機動的話可以試著從不同角度攻擊。分散敵人注意。多利用你的優勢,以你的IS為例,穿深很難打穿正面高階重坦,準度也沒辦法穩定的瞄準弱點,但是傷害很高,機動不錯。所以不要跟高階在中距離換炮,很可能只是單純的損血。如果自己隊上有IS3之類的,就跟著他們突擊,如果沒有就以防守為主,或是看狀況跟中坦側襲。
Edited by _voyager35, 02 August 2017 - 05:06 PM.
我們先來看看你67階車的數據。雖然你勝率有5成,但是均傷表現不是很好。KV-1S略高於玩家平均,但是IS和KURO都低於平均。
再來看看生存率,三台都低於平均。代表你比一般人死的快,當然輸出機會就少。但你也不是衝鋒自殺那種,因為你偵查率很低,一場不到一台,就算是重坦一場平均也差不多有超過一台,代表你其實不喜歡走第一個,不知道開場要搶什麼有利的位置,很可能決定半天移動到一半就被敵人先發現,然後就被集火死掉。或是躲太後面,打不準沒發揮到,最後被包圍幹掉。
另外你的命中率只有70-75左右,玩家平均大概是80%,代表你常常試著打一些很遠的敵人,或是瞄一些很難打中的目標,像是掩體後只露出頭的中坦,如果你用自動瞄準很難打的中一直來回移動的中坦炮塔。沒中你就要等10幾秒裝填,所以你要仔細選擇開炮的時機。
再來是你的傷害率,就是自損100時有沒有辦法傷人200,或是只有50。你的話67階平均是0.98,也就是自損100傷人98,是低於平均的。KV-1S的傷害率不錯,但是IS和KURO不高。代表常常無謂的損血。最好的狀況是2炮換對方一炮,傷害率有2就是相當厲害的,目前就先以1.5為目標吧。
其實你的成績50%加上WN8綠色,就代表你基本知識都有了,接下來就是經驗了,像是每張圖哪裡是關鍵位置,哪時候該突破敵人防線,哪時後要懂的撤退,這些都不是用文字可以表達。還有對車輛的了解,像是你開IS,對面一台T29賣頭再等你,你就不要出去換炮,因為你很大機率打不穿他,他卻可以打穿你。或是敵人中坦一直沒出現,你就要有心理準備他們5秒內會出現在你屁股後面。或是不要隨便在移動時被敵人狙擊,每張圖玩久了就知道狙擊手會躲在哪。這些有時後是看影片會忽略的。一開始可以先從注意小地圖做起,或是注意周遭動向,常常看到自家TD被繞,但是旁邊的重坦卻完全沒有想要轉頭幫忙的意思,因為他們只在乎眼前的敵人,忽略了小地圖或是周遭的隊友。
Edited by _voyager35, 02 August 2017 - 08:19 PM.
個人感想是, 千萬不要不信邪
我就是鐵齒不相信會一直輸
結果就是10場, 20場, 30場這樣在連輸的.雖不是連續, 但是也連輸七八場贏一場, 或連輸五六場贏兩場.
輸到都不知道到底是自己還是隊友. 打<1000傷輸是絕對的. 但2000, 3000, 5000傷都還是照輸. 且隊友有時有好幾個 WR >60%的. 一樣繼續輸.
輸到後來大澈大悟, 覺得也許是該刪遊戲的時候了. 或是看開點? 輸贏不要太在意?
唯一的方法就是停下來, 改天再玩. 才會有比較正常的勝負出現.
來點離題的,讓大家參考一下 ~~
"胡適的牌技不精,似乎從年青到年老皆然。有一年在上海,胡適、潘光旦、羅隆基、饒子離與梁實秋在「一品香」開房間打牌。到了將近尾聲的第八圈,局勢變得十分緊張。當時胡適作莊,手中雖拿的是滿貫的大牌,但卻一個「放槍」而為潘光旦胡牌。胡適因身上現錢不夠,還開了一張三十多塊的支票,這在那時候可不算是小數目。又1949年胡適在美國當寓公時,唐德剛有次在胡博士背後看他打麻將。當時胡適抓了一手雜牌,眼見「好張子」不斷地來,他卻是東拼西湊,始終和不了牌。相對於胡適的勝少敗多,胡夫人在方城戰中可謂每戰皆捷,這讓平生不信鬼神的胡適,「小心求證」出「麻將裡頭有鬼」。
胡適先生治學,強調的是「大膽假設,小心求證」,但在對麻將問題卻有如此不同的「求證」經驗,亦為一趣聞。
Source: http://ridge.lib.nth...p?title=清華名人與麻將
Edited by Mr_Noob7, 28 August 2017 - 02:20 AM.
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