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アップデート 3.9 Feedback


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29 replies to this topic

Ladygrey_JP #1 Posted 23 May 2017 - 10:34 AM

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戦車長のみなさん!

 

アップデート 3.9  に関するフィードバックがございましたら、こちらへ書き込みをお願いいたします。

また、不具合及びアップデート 3.9 に関係のないフィードバック内容は、こちらへ書き込みを行わないようご注意ください。

アップデート 3.9 の不具合報告はこちらへご報告ください。

 

アップデート 3.9 のフィードバックをご投稿の際は、フォーラムルール及びガイドラインをご確認の上、お願いいたします。

 

尚、アップデート 3.9 に関係の無い内容は削除等を行わせていただく場合がございます
予めご理解ご了承いただけますようお願いいたします。

 

関連リンク:

 

よろしくお願いいたします。



gorilla56 #2 Posted 24 May 2017 - 05:14 AM

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取り敢えずWGの日本支社は正確な和訳ができる人材を雇うべき。昨日のニュースだと課金弾の貫通-15%って話だったのに開いてみればダメージ-15%。一体何をどう読めばpenetrationとdamageを間違うのか。後、一回WGはWikiやLobi、Twitterとかでプレイヤーがどう反応してるのか調査するべきだと思いますがね



gonzou5sei #3 Posted 24 May 2017 - 07:06 AM

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Tier10車輌へのトランスミッション追加は必要ないと思います。

追記:撃破後のチャットも必要ないです。生き残ってる味方に注意を促したり、応援したりするのは無線と同じく典型分でいいと思います。暴言が飛び交うのがオチです。

課金弾のダメージ下方修正について、正直なぜ下げたのか疑問です。私はあまり課金弾は多用しませんが、それでもこれには納得しかねます。課金弾は撃てば必ず貫通する魔法の弾ではないのにダメージを下げては強みが薄くなります。


Edited by gonzou5sei, 25 May 2017 - 12:48 PM.

Android

Android5.0.2

AQUOS PHONE 404SH

Y!mobile


HoneyBadger_M27 #4 Posted 24 May 2017 - 07:29 AM

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威力ナーフにはどのような意図があるのですか?

Dominiku82 #5 Posted 24 May 2017 - 09:18 AM

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今回のアプデ、意図が全くわかりません。

Blitzの良いところを全て消していかないでください。

もうちょっとユーザーの意見に耳傾けるべきだと思いますよ。客ありきのゲーム業界でユーザーの意見完全無視でめちゃくちゃな方向に進めていっちゃあもうおしまいですよ。



kkRin_7 #6 Posted 24 May 2017 - 09:22 AM

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[削除されました]

 

重複投稿のため削除いたしました。

当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 24 May 2017 - 10:34 AM.


AleksandarKolarov #7 Posted 24 May 2017 - 11:42 AM

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課金弾の火力減らした意味が全くわかりません

 

そしてスマホゲームは年齢層がどう考えても低いのに

名声システムとか作っても正しく扱えるわけないのに何故実装したんですかね

 

[削除されました]

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する脅迫や侮辱、暴力行為が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 25 May 2017 - 02:59 AM.


Izoard #8 Posted 24 May 2017 - 12:16 PM

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課金弾のダメージ減少について

今回のアプデによる課金弾のダメージ減少はどういうことなのでしょうか?

まだ全体の戦車、そして通常弾での貫通力を総合的に判断してのバランス調整であれば理解は出来ます。

しかし、従来の各戦車での性能で一律に課金弾のダメージ減少というのはさすがに乱暴な調整としか言えません。

例えば、課金戦車のT-34-85Rudyでは通常弾の貫通が144これはTier7重戦車に対しては安定して貫通出来る数値ではありません。

しかし元々貫通の高いTier7のPantherなんかは通常弾の貫通が198と明らかな差があります。

これは実質的な課金戦車のナーフと言っていいのではないでしょうか?

他のも上記のような多くの問題が目につきました。

これはすぐにでも改善すべき問題だと思いますし、もし改善されないのだとすると課金戦車について返金を求められれば運営側はそれに答えるべきと思います。はっきりとした返答と改善を期待しています。



GUGUREKASU #9 Posted 24 May 2017 - 01:12 PM

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 前回も含め今回も見切り発進と言いますか、そもそも見ていない(ユーザーの意見)と言うか。
 まず戦闘中の全チャですね、出来るように戻す必要性が無いですよね。相手に挨拶がしたいなら戦闘後で十分なはずです。戦闘中に相手と会話しなければいけない時と言った時はどういう時でしょうか?少なくとも悪い事、ムカつく味方の位置を相手に教えると言った行為が発生します。それを無くす為に廃止したのでは無いかと思いますが、、、運営の方針を理解しかねます。
 次に全体的な金弾の威力低下、これも一気にやるべき事では無かったのでは無いでしょうか。前回の拡張品システムの改変といい、一気に全車両の性能を弄るような大雑把な調整(?)によって、調整されるどころか更にゲームバランスが崩壊している感じがします。というかしていますね。
 評価システムについて、これは他人が見れるようにする利点を感じません。イタズラや面白半分に低評価を押すといったような事が多発する感じがします。これは簡易通報システム的な物で良かったはずです。それを運営サイドが判断する為だけの内部評価的な要素として残すのはいいかもしれませんが。わざわざユーザー個々人がその評価を見て判断する必要性があるでしょうか?無いですよね。
 性能のバランスを取るといった事はユーザーの意見無くできる事ではありません、今回に対しても同じような事が言えると考えます。少なくとも私はこういったPVPゲームに新しいシステムといったものは求めていません。ただ求めるのは新しい車両、新しいMAP、個々の地道な性能調整これだけでいいのです。
 運営の新しいシステムが無いとユーザーは飽きてしまう。という認識ですが、現状のようなシステム変更の方針では、飽きがくる前に呆れてしまいます。私事ですが新しい車両を買った所で拡張品開発時間のためすぐに乗れず、実況が出来ないので結局買わないと言ったような購買意欲の低下もあります。前回、今回も含め今後のユーザーの意見を基準に、次のアップデートの方向性を決めると大分良くなると思います。長年やっているゲーム会社に言う事では無いと思うのですが。今後の挽回に期待しております。

 


Edited by GUGUREKASU, 24 May 2017 - 01:55 PM.


mugi318 #10 Posted 24 May 2017 - 03:30 PM

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行ってきましたマヤ文明域なり全車両撃破にて負け~

アブデ評価?必要性ないですね そんな余裕ないです戦闘中に誰が活躍とか観てれません

動画での(youTube)なら分かるけど それよかtear上がるとクレジット消費も半端ないのでそれに伴うクレジット収支をあげてほしいです。



POifullf #11 Posted 24 May 2017 - 03:54 PM

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課金弾のダメージ量が減るのは納得できません。理由として装甲が硬くてHPの高い戦車だけが有利になってしまうからです。また、格下ティアは格上を倒すのに過度な負担がかかり、弾薬費を安くしようが射撃回数も増え本末転倒ですね。射撃回数も増えれば被弾の回数も増えることでしょうし。格下のAT15Aで格上の重戦車3体を相手に勝った事もありましたが、それは使う弾をほとんど全て課金弾だけに絞り技を使いながらで間一髪勝てた状態でした。この労力が課金弾のダメージ減衰の場合、いい戦いどころか頭使わず突っ込まれるだけで一方的に負けてしまいます。格下は格上の依存度も高まり個々のプレイヤースキルも活かせない戦場が増えると推測します。勝ちたいから課金弾を惜しまず使っているのに、何故不利な事態にしなければならないのですか?スペアパーツの取得率も極貧レベルなので時間がない人は全く手に入らないでしょう。またスペアパーツが足りないからと拡張を開放しないプレイヤーが続出しているせいで戦場レベルが衰退しています。誰も求めてない変更なので、従来の普通のシステムに戻ることを願うばかりです。

MEGANENEKO1018 #12 Posted 24 May 2017 - 04:00 PM

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今回のアップデートにより課金弾の単発火力が下がりましたが、ほぼ全車両下げてしまう必要はあったのでしょうか?そもそも単発火力を下げる必要はあったのでしょうか?
これによりもともと課金弾を多用しなければ活躍が見込めなかった車両が大雑把なアップデートの影響で貢献度か下がる結果になると確信しています。
今まで細かく調整をされていたのに今回のアップデートでの蛮行はいささか呆れてしまいます。
車両数もサービス開始時より増え、制限された中で調整しなければいけないのはとても大変なことだと思いますが、このような乱暴な変更はユーザー離れを引き起こす原因です。
早急な改善を求めます。

wasabi_yarou #13 Posted 24 May 2017 - 04:48 PM

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私はwargaming社を有名でかつ大規模なゲームを運営する、優秀な会社だと思っていた。

だが、今のあなたたちは非常に低レベルだ。

あなたたちはworld of tanks blitzが一つのジャンルを創った、素晴らしいゲームである事を理解するべきだ。

 

今回のアップデートはblitz史上最低だ。

新人は、拡張パーツの有無による格差で苦しむ。

古参は、高級弾薬を多用する。だがその弾薬の威力の低下に悩み、高級弾薬の使用頻度を減らすことになる。

僅かな経済面のメリットのためにどれだけユーザーは苦しむべきなのか?

あなたたちの独善的なアップデートを喜ばしく思っている人は非常に少ない。



wasabi_yarou #14 Posted 24 May 2017 - 04:50 PM

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[削除されました]

 

重複投稿のため削除いたしました。

当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 25 May 2017 - 03:00 AM.


ZETT0N #15 Posted 24 May 2017 - 07:55 PM

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・戦闘中の全体チャットは必要ない

・プレミアム砲弾の威力低下は必要ない

・Tier10中戦車の貫通力低下は必要ない

・自分で選べない拡張パーツシステムは必要ない

 

性能や数値の平均化をしていくという、共産主義的なゲームはウケるとは思えません。

そんなことばっかりしていたら、かつてのソ連のように崩壊しそうな気がしますね〜。



zakkun666 #16 Posted 25 May 2017 - 02:45 AM

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プレミアム砲弾の威力低下の問題。課金戦車は元々貫通が低い為プレミアム砲弾を多めに積まないといけないが威力が下がる→課金戦車の購買意欲低下→収益減少→収益UPの為イベントでAP貫通力高い架空戦車を連発→ゲームバランスがさらに崩壊。の未来が見えますね!スペアパーツも入手困難な為現状課金戦車を買ってもスペアパーツの不足とクールタイムで1カ月以上ガレージ置きっ放し→乗れないなら要らない→収益減少!となります。拡張パーツや威力低下みたいなゲームバランスに大きく関わる部分に関しては頭の中の数値だけで実行せず毎日実際にプレイしているユーザーの意見をなるべくたくさん、そして正確に聞き入れてから時間をかけて調整するものだと思います。

yoshipan #17 Posted 25 May 2017 - 03:52 AM

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プレミアム弾のダメージ減少には問題があると思います。それは、装甲が硬い戦車はプレミアム弾を使われる回数が多くなりその為被ダメージが少なく、逆に装甲が柔い戦車は通常弾を撃たれるので被ダメージが多くなり、この2両で差が生まれる点が問題だと思います。通常弾でダメージを出す立ち回りをすれば良いと運営側は考えているようですが、今のマップで側面や背後を取れる状況は数的有利を作るしか無いと思います。ですがその数的有利も、正面からの撃ち合い(カニメガネ廃止により近距離しか見えなくなったため)で勝ってからしか作れません。正面からのからの撃ち合いではダメージ交換になりプレミアム弾を使って低いダメージを出すと不利になります。冒頭で書いた問題点が出てくるわけです。

15%の差があると書いてあるが、使う使わないはユーザーの自由でありそこを平等化する為のアップデートは必要では無い。

このまま改悪が続くようであれば、ユーザーは減る一方です。現状イベントでしかイン率は稼げていないように思えます。サービス終了も近いですね。



Cactus_gunner #18 Posted 25 May 2017 - 06:19 AM

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プレミアム砲弾の平均ダメージ低下はプレイヤーになんのメリットがあるのか?
貫通できない相手にプレミアム砲弾でより多くのダメージを与えることになんの問題があるのか?
プレミアム砲弾を使うプレイヤーが平均よりダメージが高いのは当たり前であって、平均ダメージを上げるために使っていたと言っても過言ではありません、なので平均ダメージを下げる理由としてこれは不適格で弱すぎます

今回のアップデートは実質MT.LTの大幅なナーフですけど何故そんなことをする必要があるのかが分かりませんし、これでは相手にHTが多いマッチングだと勝利がより絶望的になり、あなた方が危惧している不平等がさらに加速します、その点を考慮したことがあるんでしょうか?
最近のアップデートはプレイヤーの意見や考えからあまりにも逸脱しすぎていて呆れてしまいます、プレイヤーの意見を聞くにしても平均勝率の高いプレイヤーの意見を重視して欲しいですし、運営側の考えを一方的に押し付けるのは不愉快な上に息苦しいですね

Eternal_sinzan #19 Posted 25 May 2017 - 11:03 AM

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全員チャットが元に戻りまして、先日の生放送配信の際に早速悪い使われ方をしました。
僕は小隊の方と共にTier7ソ連重戦車のISに搭乗していましたが、開幕で指示が相反した味方が一分そこそこで爆散し、全員宛で「EternalのISを潰せ」と延々叫んでおりました。
生存していれば基本全員宛にチャットをする事はありません。早々に戦場で撃破された戦術論も持っていない連中の愚痴の吐き捨て場所になります。妨害クラン等の愉快犯もこのエサに集ってくるのが目に浮かぶようです。
相手側に同じクラン員が居たとしても、戦闘後に「いい勝負だったね!またやろう!」と個人宛で言えばそれで済む話です。ただでさえ民度が低く、フレンドリファイアがOFFになってしまっているなんて言われているアジアサーバーで頭の弱い連中が喜ぶ玩具を買い与えないで下さい。

Retaro #20 Posted 26 May 2017 - 05:44 AM

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今回のアプデで実装された機能について私の意見を述べさせて頂きます。まずはプレミアム砲弾(以下:金弾)の威力減少について。格上車輌と戦う場合、金弾を使用する機会が多いです。金弾価格を安くして単発火力を下げると今度は相手を倒すために金弾を多用しなければいけなくなります。金弾を多用するということは当然、支出が嵩みます。つまり金弾の価格を安くして単発火力を下げてもメリットがないどころか格上車輌に対抗し辛くなるというデメリットが発生します。金弾の価格はそのままに、単発火力は以前の仕様に戻すべきだと思います。次に戦闘名声について。戦闘名声は機能自体はとても素晴らしいと思います。しかし、今のBLITZ民のマナーが悪いことは運営さんもよく知っていると思います。マナーが悪い人が非常に多いこのゲームにそんな機能を実装したら個人の評価が荒らされてしまう恐れがあります。それにより冤罪でペナルティーを受けるプレイヤーが出てくるかもしれません。この機能は直ちに廃止又は改良する必要があると思います。次にチーム間チャット(以下:全チャ)の復活について。正直、全チャは不要だと思います。味方が敵に位置をばらす等不適切な使い方をされるのは目に見えています。全チャは廃止するべきです。
 
今回のアップデートは無駄な要素が非常に多いです。金弾の単発減少,戦闘名声,全チャは今のBLITZには不要だと思います。今後のアップデートで修正して欲しいところですね。(いい要素も少しではあるがあった)





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