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ver3.9で実装されると思われる、課金弾のダメージ変更について

ver3.9

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elinaandsakura #1 Posted 19 May 2017 - 12:39 PM

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[削除されました]

 

クライアントのデータファイルの解析によって得た内容の開示に該当する投稿のため、編集 / 削除を行わせていただきました。

当トピックの編集 / ロックを持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 22 May 2017 - 10:35 AM.


warabino #2 Posted 20 May 2017 - 02:01 PM

    Corporal

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前回は、アップデート直前にフォーラムで意見が盛り上がったため強行で3.8アップデートが施行されたように思えましたので、今回は運営側で考えていただく(もしよければで構いません)時間を多く取ってもらうために書かせていただきます。

公式未発表と言う事で、あまり強くは口出しできませんが、課金弾のダメージnerfは良いものとは思いません。何のために高いクレジット(又はゴールド)を払って貫通力を上げているのかがよく分かり兼ねます。「貫通力は上がるがダメージが下がる」という風に通常弾との釣り合いを取るならば、課金弾の価格を高価にする必要性を感じません。つきましては、ダメージを今まで通りにするか、要クレジット(ゴールド)を通常弾と同程度にするか、のどちらかを1ユーザーとして求めます。

よろしくお願いいたします。






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