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3.8 裝備更新後的感想(有錯請指點,要罵請輕一點,理性討論)


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19 replies to this topic

Gally99g #1 Posted 08 May 2017 - 09:54 AM

    Corporal

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大家好, 有關最新的3.8更新負面停不了, 而小弟這幾天也用自己有限的知識去了解這一個全新的裝備系統.

 

以下所有的分享小弟用比較中立的角度去分析, 如有任何得罪大神的地方請多多包涵.

小弟不是高玩, 車庫中也有一定量的車, 但因為場數不多, 所以今次補償只有124萬左右的零件, 本以為足夠8-9-10階裝備全開, 但最後只開到第二級的第二個裝備就花光了所有零件(我沒有用金幣加速), 現在為儲零件而努力中.


 

回歸正提:

第一:

大家都說原有的車裝置全開, 為什麼更新了之後不是全解, 我個人認為WG也有作出一定的補償, 第一所有車庫中有裝上3件裝備的車在更新後都會自動解鎖第一級頭3件裝備, 大家也明白3.8之前以10階車3件也要花上約180萬, 現在3.8 10階車的第一級3件也得花上90萬才能全開, 而且也要花上三天時間, 現在WG以為大家先解開了, 而且也按大家原有的裝備價錢補上零件, 雖然說對老手玩家有一點不公平, 但當全服一視同人的時候感覺沒想像中的差, 再說WG對老玩家也有按大家的場數送上一定數量的零件, 以小弟為例我車庫中7成都是7階以上的車, 而公會中有朋友的車庫只有我3分1的數量, 但場數比我多2萬場, 他有在更新後有約300萬的零件, 比我多出接近3分2的數量, 就這一點我覺得WG對老玩家在補償方面也算是有交代了.


 

第二:

當大家說為什麼裝備都改差了, 如戰車砲進彈裝置又原本的10%改成7%, 問題是如果只有自己改成7%那當然不行, 但當大家都改成7%不就是沒有慢到嗎? 如何差了? 有的大神會說沒了風扇, 只有彈夾車才有風扇可以裝, 真的要比射速就只有普通車和彈夾車有分別, 但又回想一下, 10階場對上T57 或 50B有誰不怕他們的3連發, 這分別真的有那麼大嗎? 小弟也有50B, 但在3.8更新後對戰時感覺不到比其他10階車只裝戰車砲進彈裝置(7%)有多大優勢, 射完3發對方不死還是要逃(也許我技術不好, 但真的沒感覺到一點優勢)

有的高玩說取消了V鏡(雙筒望遠鏡)會影響到MT,LT甚至TD的開光, 這一點在我這幾天玩過之後咁覺沒有V鏡沒想像中差, WOTB的地圖本來就不是很大, 如果剛好進入比較細的場地, 天生遠視的MT, LT用上V鏡更有可能全場開光, 而TD更可能在沒MT,LT開光情況下在遠處高位置自開自瞄, 沒有V鏡反過來MT和LT的定位也清晰很多, 就是上前開光找出對方的坦克位於給己方坦克作火力支援, 這一點改變我覺得不錯.


 

第三:

有關解鎖裝備的時間, 如果大家都在零件花光或庫存緊張的情況一定會先選擇留給高階或愛車解鎖用, 有的高手會說我一買新車就可以馬上完全體上戰場(包括乘員100%和裝備全買), 現在要花時間去等解鎖不是改差了嗎? 雖說10階新車雖然說要花24天時間才能完全解鎖, 但真的有多少玩家有這樣的財力可以一下子把10階坦升為完全體, 小弟公會也有陪份老手玩家點出數台10階但因資金不足未能買車, 或只夠買車的錢但沒有足夠的資金去買75%乘員和裝備, 買了的車也只能放車庫一段時間等儲夠錢買完裝備才開始玩, 那24天的時間細心想一下也沒有那麼長, 而且已現在得到零件的方法以10階車9格裝備全開的需求數量算起來也接近21日的時間才存夠, 在小弟來看比24天的解鎖時間只是多出3-4天也不是不能接受的.


 

P.S. 真的可以改善的地方

有關裝備零件的穫得方法, 除了任務外就只能在戰鬥中50%機率穫得, 先不說任務, 因為大家都是平等的, 但每場戰鬥50%這一個小弟也覺得真的有點大機率了, 平均3-4場才有一次得到零件, 這一方面我也覺得WG可以改善一下, 如每一場也可以得到零件或改成只有勝場必定得到零件, 輸了就50%可以得到一半的零件等, 這樣也可以令有心的玩家不會感覺50%太機車.


 

以上是小弟對今次3.8裝備更新的看法和感想, 可能有的大神會不認同, 但站在比較中立一點的角度看也不是全都不好的改進, 如小弟有錯的地方請大神指點, 也接受大家對小弟的文章有任何批評(要罵請高枱貴手罵輕一點) 希望大家可以理性討論.

謝謝大家. m(_ _)m

 



anthonylei01 #2 Posted 08 May 2017 - 10:25 AM

    Captain

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只會集中解約10台車, 因為加強後的車很 OP,  其它的放着就好了

 

 



_voyager35 #3 Posted 08 May 2017 - 09:48 PM

    Staff Sergeant

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大致同意原PO的看法。其實目前最大的問題就是零件真得很缺。我美服23000場的帳號,拿到的零件只夠裝12台8 9階車,但是我車庫有60輛車。根據我的計算,以現在的零件掉落率,一台8階車要滿裝要至少12天,每天都做10階任務做好做滿,才有辦法收集足夠零件。高階車這麼久還可以接受,但是連五六階車,都要9~10天才能完成,這會大大的減低玩家練新線的興趣。

歡迎來北美服找我連線 限中文使用者!


Leo_the_tanker #4 Posted 09 May 2017 - 05:25 AM

    Corporal

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21 天啊!對天天要玩的人來說,不如換另一種遊戲

升了3.8之後, 我只玩過一場

也許不會再玩了,三年的回憶也夠了


單野中...........


jl2015 #5 Posted 09 May 2017 - 06:40 AM

    Sergeant

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你這不是中立觀點, 而是新手觀點.

3.8對老手的即時影響遠大於新手.

 

老手的觀點是

3.8把大堆練滿的車大幅削弱,

迫玩家浪費大量時間重練.

補償零件只有1/10少得可憐,

每天任務零件限制不過一萬,

50%隨機戰鬥零件少得跟沒有一樣,

金車加值也沒有任何零件加成.

這根本就是遊戲公司壓迫老玩家.

 

但是新手玩家也必然受害,

因老手玩家必定練滿最愛坦克刷零件,

只有一級裝備和75%熟練度的新車只是活動靶.

 

WG未來也必然收入大減,

因加值帳號無助刷最稀缺的零件,

裝備不全下就很難刷高經驗升級,

無法升級自然不需要大量銀幣買新車.

而玩家倉庫大堆無法升滿的金車,

自然也不會再花錢買新的金車.

 

 


Edited by jl2015, 09 May 2017 - 07:18 AM.


Leo_the_tanker #6 Posted 09 May 2017 - 09:03 AM

    Corporal

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我有一百多台車,十二條線全練,補償零件才兩百多萬

大概只能補滿十幾台車

所以樓上說得很對,光要練滿這些車就不可能再買新車了


單野中...........


Gally99g #7 Posted 10 May 2017 - 02:19 AM

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樓上2位前輩說的也是正確, 雖然玩了近萬場, 但不景小弟還是技術不好的新手, 所以可能在分析時用新手的角度去想, 現在小弟也在為零件不足如何分配而煩腦中, 但外道消息說3.9更新會把戰鬥零件收益加大50陪, 而開發時間也會減少40%, 如果真的是這樣相信可以改善零件不足和開發時間的問題, 這也是WG真的有聽玩家心聲的証明, 當然要等3.9更新後是否真的落實.



Leo_the_tanker #8 Posted 10 May 2017 - 02:34 AM

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目前來說,我只敢開至少練到二階零件的車,要不然根本是當活動靶

所以今天起開始開su100m1了

而且分階訓練真的很腦殘

比方重坦根本不需要隱蔽也不用望遠鏡

真正需要的垂穩卻放在第三階

變成不得不練完第二階才能練垂穩

那些都是白花的(六七萬的零件啊!)

 

其實往好處想,我的勝率應該會提升,因為現在只能玩擅長的那幾臺車了 XD


Edited by Leo_the_tanker, 10 May 2017 - 05:56 AM.

單野中...........


angryvincent #9 Posted 11 May 2017 - 02:42 AM

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WG想增加收入無可厚非, 但現時3.8版的限制影響遊戲體驗: 對新手不友善, 對老手不公平

只能集中用少量的熱門車, 很難全線用, 本身已是完全版的車要重練, 嚴重影響玩家玩高階(8-10階)的意欲,

逼迫新舊玩家為解零件而影響分房, 玩十階的誘因接近0!!!!玩十階的誘因接近0!!!! ​玩十階的誘因接近0!!!! ​

變相減少了遊戲樂趣....這點WG要留意, 建議:

 

1 增加低階車獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 較平衡, 失平衡, 失人心

2 開新線直接贈送零件: 一階至五階車- 直接送足開到首3項的零件, 沒有送糖誰會買廠​

增加低階車輸出獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 被屠的多,退遊更多

4 三個任務更新不以新開的車的車階為唯一準則, 建議保留一個較高階而又常玩的車階任務, 任務不當, 雞肋難擋

5 增加同一時段連解任務額外獎: 零件 加值日, 不增誘因, 何以誘人

6 提升驅逐戰車的裝備增值數值, 特別是視野及車體靈活. 輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在 更新出, 驅逐哭

回復科技線樹預覽 (類似WOTB2.0版本已購車列表,可研究加在Assistant App), 並增加車線研發進度條: 裝備 經驗 加增數據 , 缺預算, 孬發展

8 戰車裝備研發建議: 若夠零件, 可同時研發同階裝備,  研發萬年, 白待磨志​

9 增加一項預覽功能: 可預加多項零件, 同時可預覽增加的數值及完成時間, 誘人誘因, 有數有算

10 可否大更新前推出新版測試房/ 以體驗作為一個特別任務(如爐石的大亂鬥)給普通玩家先體驗, 革新不是不好, 再用這樣的手法真心不行的!  先體驗​, 慎革新

 

以上沒多細心研磨, 粗淺建議望各位大大高抬貴手, 多多包涵!

 

 


Edited by angryvincent, 11 May 2017 - 04:09 AM.


angryvincent #10 Posted 11 May 2017 - 03:51 AM

    Sergeant

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題外話: 當WG用心研究出石破天驚的WOTB3.8版本的同時,

競爭者'憤怒了'也用心推出相似WOTB的遊戲 - '戰艦灣', 以示對同行的尊重. 似乎有以一擋二之勢 (WOTB & WOWS Blitz-趁未發佈或許可考慮革新舊有PC的玩法框架!)

還是建設WG多聽取玩家的意見, 留意業界動向, 更有心思多提昇遊戲體驗啊! 小弟內心抱有是萬十分的期待!

 


Edited by angryvincent, 11 May 2017 - 03:52 AM.


Gally99g #11 Posted 11 May 2017 - 08:58 AM

    Corporal

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View Postangryvincent, on 11 May 2017 - 10:42 AM, said:

WG想增加收入無可厚非, 但現時3.8版的限制影響遊戲體驗: 對新手不友善, 對老手不公平

只能集中用少量的熱門車, 很難全線用, 本身已是完全版的車要重練, 嚴重影響玩家玩高階(8-10階)的意欲,

逼迫新舊玩家為解零件而影響分房, 玩十階的誘因接近0!!!!玩十階的誘因接近0!!!! ​玩十階的誘因接近0!!!! ​

變相減少了遊戲樂趣....這點WG要留意, 建議:

 

1 增加低階車獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 較平衡, 失平衡, 失人心

2 開新線直接贈送零件: 一階至五階車- 直接送足開到首3項的零件, 沒有送糖誰會買廠​

增加低階車輸出獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 被屠的多,退遊更多

4 三個任務更新不以新開的車的車階為唯一準則, 建議保留一個較高階而又常玩的車階任務, 任務不當, 雞肋難擋

5 增加同一時段連解任務額外獎: 零件 加值日, 不增誘因, 何以誘人

6 提升驅逐戰車的裝備增值數值, 特別是視野及車體靈活. 輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在 更新出, 驅逐哭

回復科技線樹預覽 (類似WOTB2.0版本已購車列表,可研究加在Assistant App), 並增加車線研發進度條: 裝備 經驗 加增數據 , 缺預算, 孬發展

8 戰車裝備研發建議: 若夠零件, 可同時研發同階裝備,  研發萬年, 白待磨志​

9 增加一項預覽功能: 可預加多項零件, 同時可預覽增加的數值及完成時間, 誘人誘因, 有數有算

10 可否大更新前推出新版測試房/ 以體驗作為一個特別任務(如爐石的大亂鬥)給普通玩家先體驗, 革新不是不好, 再用這樣的手法真心不行的!  先體驗​, 慎革新

 

以上沒多細心研磨, 粗淺建議望各位大大高抬貴手, 多多包涵!

 

 

 

 

 

前輩所說的未嘗沒道理, 但有就前輩所說的我有其他個人想法和有的地方不太明白.


 

1: 增加低階車的獎勵. 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 較平衡,

3: 增加低階車輸出獎勵新手比較易升級, 不較易被老手屠

已現在低階車的的升級速度來看, 新手要升上4-5階車如果是喜歡玩的,500-800場左右可以升到(假設單玩一條線), 如果新手升太快但技術還未能跟上, 到高階場也只會成為高玩們所說的noob, 這樣對剛開始玩的新手打擊一樣大, 而且也會令更多高玩化身成怒伯和增加對新手的不滿, 感覺得不常失. 老手屠幼小弟覺得WG應該在分房入手, 而不是單方面加快新手升車的速度, WOTB是一隻技術向的遊戲, 技術不足在高階場一樣是新手, 反而會被高玩罵(新手不要上來高階場雷好嗎, 回去玩你的低階場)


 

6 提升驅逐戰車的裝備增值數值, 特別是視野及車體靈活. 輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在

(輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在)這一個我不太明白前輩的意思, 但就小弟理解驅遂車的定位應在後方不被發現或有掩護的情況下等待輕坦偵測敵方位置作出火力支援, 當然有小部的驅逐有高機動性能可以像輕坦已游擊戰術在戰場上游走或有強大的裝甲可以跟上重坦壓線, 而輕坦的工作主要應該是偵察, 找出和敵軍的位置和估計他們的推進路線, 利用他們的機動性進行偷襲或找出落單的坦克進行攻擊(大多數是先攻擊敵方驅逐以削弱對方戰力). 如果在這情況單方面加強驅逐的視野和車體靈活去防禦輕坦, 小弟覺得已現在輕坦被弱化的後的情況有點不公平, 輕坦繞不到高火力的驅逐感覺就像要輕坦扛線和重坦對炮一樣.


 

4 三個任務更新不以新開的車的車階為唯一準則, 建議保留一個較高階而又常玩的車階任務,

就小弟知道, WG更新任務的機制就是計算在下一次更新任務前玩家玩最多階數的車種去重置, 如我今天3個都是1階車任務在5場內完成, 之後玩10場10階車10階車總場數比1階車多3分2或1陪, 那下一次更新時就會改成3個10階任, 如果任務完成後分別玩10場8階車10場10階車, 那更新時就會隨機出現8階和10階的任務, 所以這一個我有點不太明白保留高階而又常玩的車階任務是指那一方面.


 

已上是小弟的個人想法, 如小弟有錯的地方請大神指點, 也接受大家對小弟有任何批評(要罵請高枱貴手罵輕一點) 希望大家可以理性討論, 謝謝.


 



onndogdog #12 Posted 11 May 2017 - 10:05 AM

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3.8更新後,令我有一種感覺,好像新手玩家一樣,不知所措
本來我所有車子已升到頂級,但現在我要重新再玩一次,重新升級,我本身已開發超過150架坦克,我還要重新買回來才可升頂,這不知所謂的遊戲開發商令人憤怒,不知所謂,感覺被騙,還有是否應該係時候放棄這遊戲了!

The_Crow95_ #13 Posted 11 May 2017 - 11:57 AM

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View Postangryvincent, on 11 May 2017 - 10:42 AM, said:

WG想增加收入無可厚非, 但現時3.8版的限制影響遊戲體驗: 對新手不友善, 對老手不公平

只能集中用少量的熱門車, 很難全線用, 本身已是完全版的車要重練, 嚴重影響玩家玩高階(8-10階)的意欲,

逼迫新舊玩家為解零件而影響分房, 玩十階的誘因接近0!!!!玩十階的誘因接近0!!!! ​玩十階的誘因接近0!!!! ​

變相減少了遊戲樂趣....這點WG要留意, 建議:

 

1 增加低階車獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 較平衡, 失平衡, 失人心

2 開新線直接贈送零件: 一階至五階車- 直接送足開到首3項的零件, 沒有送糖誰會買廠​

增加低階車輸出獎勵, 新手比較易升級, 不較易被老手屠, 被屠的多,退遊更多

4 三個任務更新不以新開的車的車階為唯一準則, 建議保留一個較高階而又常玩的車階任務, 任務不當, 雞肋難擋

5 增加同一時段連解任務額外獎: 零件 加值日, 不增誘因, 何以誘人

6 提升驅逐戰車的裝備增值數值, 特別是視野及車體靈活. 輕坦線一出非蘇系驅逐的意義只是對手打分的存在 更新出, 驅逐哭

回復科技線樹預覽 (類似WOTB2.0版本已購車列表,可研究加在Assistant App), 並增加車線研發進度條: 裝備 經驗 加增數據 , 缺預算, 孬發展

8 戰車裝備研發建議: 若夠零件, 可同時研發同階裝備,  研發萬年, 白待磨志​

9 增加一項預覽功能: 可預加多項零件, 同時可預覽增加的數值及完成時間, 誘人誘因, 有數有算

10 可否大更新前推出新版測試房/ 以體驗作為一個特別任務(如爐石的大亂鬥)給普通玩家先體驗, 革新不是不好, 再用這樣的手法真心不行的!  先體驗​, 慎革新

 

以上沒多細心研磨, 粗淺建議望各位大大高抬貴手, 多多包涵!

 

 

 

够simplified,我喜欢 :3

 

View Postangryvincent, on 11 May 2017 - 11:51 AM, said:

題外話: 當WG用心研究出石破天驚的WOTB3.8版本的同時,

競爭者'憤怒了'也用心推出相似WOTB的遊戲 - '戰艦灣', 以示對同行的尊重. 似乎有以一擋二之勢 (WOTB & WOWS Blitz-趁未發佈或許可考慮革新舊有PC的玩法框架!)

還是建設WG多聽取玩家的意見, 留意業界動向, 更有心思多提昇遊戲體驗啊! 小弟內心抱有是萬十分的期待!

 

 

所以你转游戏了?

Don't add me just because you saw my ign in forum, thank you.


Leo_the_tanker #14 Posted 11 May 2017 - 01:27 PM

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戰艦灣啊!待會去下載看看

我弟有在玩,好像也不錯


單野中...........


Katana2035 #15 Posted 11 May 2017 - 01:43 PM

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建議的內容直接寄給官方看吧,這裡他們不會理。

 

另外,個人覺得任務內容應該改為全等級皆可解"但"獎勵要以完成的戰車等級來給予適當的獎勵。



onndogdog #16 Posted 12 May 2017 - 02:10 AM

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每天平均車取得的零件只得大約一萬, 但如果要將車輛由冇配件升至完全齊曬所有零件的話,每架車大約要二十萬以上, 這樣說, 我最小用20天才能將一架車升頂, 我車庫內已開發最少有100架車,如果我要將他們全部升頂,最少要花二千日, 這樣我玩多六年,還有不要再開發其他新車的情況底下,才能保持我未更新3.8之前狀態,6年……我不如換過其他遊戲吧!

 

 就算,我不將所有車全部升級,每個玩家心目中最少也有十幾架車會是最深愛的,也會把它們升級,這樣計就算是十幾架車,也要花多接近300天


Edited by onndogdog, 12 May 2017 - 02:20 AM.


Gally99g #17 Posted 12 May 2017 - 04:38 AM

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View Postonndogdog, on 12 May 2017 - 10:10 AM, said:

每天平均車取得的零件只得大約一萬, 但如果要將車輛由冇配件升至完全齊曬所有零件的話,每架車大約要二十萬以上, 這樣說, 我最小用20天才能將一架車升頂, 我車庫內已開發最少有100架車,如果我要將他們全部升頂,最少要花二千日, 這樣我玩多六年,還有不要再開發其他新車的情況底下,才能保持我未更新3.8之前狀態,6年……我不如換過其他遊戲吧!

 

 就算,我不將所有車全部升級,每個玩家心目中最少也有十幾架車會是最深愛的,也會把它們升級,這樣計就算是十幾架車,也要花多接近300天

 

前輩所說的完全正確, 每一場的零件過份少, 雖說可以多車同時開發一件裝備, 但如果沒零件要打到足夠把所有車的裝備開完真的可能WOTB倒下也未能完成所有車, 這一次WG低估了玩家持有車輛的數量, 我們只能寄望3.9有改善.

Leo_the_tanker #18 Posted 12 May 2017 - 03:05 PM

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等下一版吧!沒改版前我平均一天16場

現在一天平均可能打不到兩場

昨天完成兩個七階任務總共才得到兩千個零件左右

要裝個第三階垂穩好像是25K左右

打個一星期也裝不到一個

 

ps. Battle Bay還蠻好玩的,介面也很像

我打三場都全勝,而且都排第一

可以準備跳槽了

 


單野中...........


Hades_0708BB #19 Posted 22 May 2017 - 04:01 AM

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以前我的習慣是把車庫的車全部開出來打首勝, 現在則是只玩解開裝備的車,其餘的車則供奉著,等他生灰塵,解完三個任務就差不多該下線了

 

買新車的意願變低, 畢竟零件不多, 反正日後就是那幾台op車常出現於戰鬥中, wg 雖會出新的美國輕坦T49線 , 但練車慾望依然不高, 雖我喜歡T49



ChangYiming #20 Posted 15 June 2017 - 02:30 AM

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前些時日忙於考試, 最近剛回來, 發現要重新練裝備了, 備用零件少得可憐, 人生真的好累 @@




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