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3.8 업데이트 피드백을 남겨주세요!

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39 replies to this topic

mnwo723 #21 Posted 04 May 2017 - 04:34 PM

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안그래도 뉴비랑 올비차이 심한겜을 과금러랑 무과금러로 한번더 나눠버린 사상 최악의 패치

kotankerrrrrrrr #22 Posted 04 May 2017 - 11:37 PM

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뉴비안받으려고 발악을 하네 1티어 전차도 부품만개씩 받는거보고 양심 어딨냐는 생각만 드네 전보다 효율이 더 떨어지고 대놓고 헌질 유도하는것까지 유저피드백은 귀닫고 아머드 패르소나인가 하는 이상한 짓거리만 하고 다니고 밸런스 망가진지는 오래고 최소한 유저피드백은 반영하고 딴짓거리를 하라고

rlaaudgns222 #23 Posted 05 May 2017 - 06:03 AM

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한줄요약

기존유저 다 떨어져나가고 뉴비유입을 막는 현질좆망겜으로 가는 패치

AllenEustas #24 Posted 05 May 2017 - 06:33 AM

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장비의 종류를 늘려 전략적 다양성을 보여보겠다는 생각은 좋습니다만, 솔직히 말해 한 장비를 만들 때 들어가는 부폼의 양이라던지 시간은 현질을 요구하는 것으로마냥 안 보이네요.

 

특히 신규유저들은 게임에 적응되기까지의 시간이 있을 것인데 올드유저들과의 격차를 조금이나마 줄여줄 장비를 노가다 방식으로 제작해야 하게 되면 어쩔 수 없이 현질을 하거나 참고 하다가 결국 게임을 접는 유저들 밖에 안 나올꺼 같은데.

 

아시다시피 신규 유저들과 유저들과 게임사의 소통은 게임의 수명이나 마찬가지 입니다. 모쪼록 잘 생각해주셔서 판단하시면 좋겠네요. 게임 시스템에 약간씩의 변화는 필요하지만 이번엔 너무 막 나갔다고 생각해요. 한순간의 이득에 혹하셔서 다수의 유저와 그들의 신뢰를 잃는 일이 없었으면 합니다. 수고하세요.


Edited by AllenEustas, 05 May 2017 - 06:33 AM.


sfwhole #25 Posted 05 May 2017 - 07:50 AM

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"역시 블리츠, 이익에 눈먼 것들. 이번에도 현질 유도냐"

정도의 소감이네요.

그간 언급했던 버그들은 얼마나 잡혔을지가 궁금하네요.
어떻게하면 현질유도할까 고민하느라 그냥 남겨 뒀을게 뻔하지만.
혹시라도 라는 기대는 해봅니다.

AMX_T57 #26 Posted 06 May 2017 - 05:24 AM

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3.8 업데이트 롤백해라

장베는 또 왜 바꿔가지고 사람들 다 나가게 하냐 

지금 접는다는 사람이 한두명이 아니다 숙십 수백명이다 

 

미개한 업데이트 크레딧으로 할수있게 해라 

단순한 문제가 아니다 롤백시급!!



DIVA76 #27 Posted 06 May 2017 - 06:52 AM

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장비업데이트 개판이네요

크리딧모아 살때가 양반이었지 하루2번 바뀌는 임무 무조건 깨야하고

특히

차고에 있는 전차에 장비가 있다면 1단계는 다 주시는거 같은데

처음 전차 사서 타시는분들은 도대체...

처음 시작하는 사람에겐 엄청난 진입장벽이을 만들어 버리시니 놀라울 따름입니다


 

토너먼트에 영향을 미치려면 최소 1년은 잡아야 하셔야겠네요


 

예비부품 비용을 감소시키고 크레딧을 적절히 분배하시는게 좋을뜻합니다.


 


 



hanpan_go #28 Posted 06 May 2017 - 05:30 PM

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블리츠가 반발을 예상 안했다면 바보들일테고, 분명 이렇게 해도 이익 창출 측면에서 득이라고 판단이 되니 밀어 부쳤다고 생각합니다.  잘하던 못하던 불과 몇 퍼센트의 게이머가 회사를 먹여 살리는 구조인가 봅니다.  그러면 그들의 의견이 중하게 반영됐겠지요.  3.8 이후의 신입은 이전 상황을 모르니 뭐 원래 이런 시스템인가보다 하고 게임을 즐길테고요.  하지만 반발이 예상 외로 심하게 전개되면 블리츠 경영진도 상황을 심각하게 받아 들여야 할 거라 봅니다.  이 게임이 뭐 닌텐도 게임기도 아니고, 사람들이 있어야 굴러가는 거니까요

WorldFamous #29 Posted 06 May 2017 - 05:51 PM

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신규유저 진입장벽은 크게 높아졌고,

기존유저 입장에서는 밸런스 파괴가 심각해져서 

예전처럼 게임하는게 사실상 불가능해 졌습니다.

 

예전에는 총 80여대의 전차에 모든 장비를 장착해줬는데

5대 풀이큅 해주니 보상으로 받은 부품의 1/2를 다 써버린 상황...........

 

앞으로 무슨 전차를 타야될지 모르겠습니다. 이러다가 하나둘씩 떠나겠죠.

 

 



mnwo723 #30 Posted 07 May 2017 - 07:55 AM

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1. 현 사태가 벌어진 근본적인 이유

근본적으로 이 겜은 현질 재화를 쉽게 얻을수 없는 게임임 미션으로 약간 주는게 있지만 양도 적을 뿐더러 그런 미션은 잘 안나오고 그나마도 20개를 모으기 위해 5번을 돌려야 얻을수 있음 즉 골드용 컨텐츠가 생긴다면 과금과 무과금 차이가 엄청 심하게 날수밖에없음 애초에 과금이 아니면 얻기 힘든 재화가 시간적인 문제를 거의 해결 가능해서 생긴 문제

 

대안

 

골드 지급관련 미션의 증대 혹은 골드소모를 통한 컨텐츠를 지금까지 해왔듯이 성능은 건들지 않고 편의/크레딧 수익 위주로 재조정

 

2. 터무니 없이 많은 요구량에 비해서 코딱지만큼밖에 안주는 부품량

모든탱크를 업그레이드 하기위해 필요한 부품량은 엄청나게 많은데 보상으로 바꿔준 부품도 적은데다 판당 획득량도 낮은편임 또한 미션으로 주는것도 있지만 일일 제한이 심각한데다가 깨기힘든 미션또한 많음 전체적인 실력도 구린 아시아에서 연속승리 미션이나 연속 생존같은경우에는 시간을 많이 잡아먹는편임 특히 모바일 게임은 죽치고 2-3시간씩 하는 게임이 아님에도 불구하고 시간을 많이 잡아먹는 미션을 넣었다는것은 컴퓨터 월탱을 너무 의식한 결과이고 이것은 현 사태가 악화되는것에 영향을 주지 않았다고 할수 없을것임

 

대안

 

크레딧으로 장비를 살수 있었던것과 같이 크레딧으로 부품을 교환 가능하게 조정 혹은 현재 요구량을 줄여서 현실적인 모델을 만들어야할 필요 있음

 

3. 지랄맞게 오래걸리는 해제 시간

욕을 먹는 가장큰 이유중 하나. 게임을 열심히 해서 모아둔 부품은 장비 해제를 위해 꽤나 많은 시간을 투자해서 모은것들이 될것임 그런데 지금 보상으로 지급해준 부품때문에 바로 해제할수 있게되자 배알이 꼴려서 어거지로 집어넣었다는 생각밖에 들지 않는다는게 문제, 왠만한 과금요소가 다분한 게임들도 랜덤박스 까는데 24시간 넘게 쳐 걸리는 게임은 거의 없다. 그런데 단순히 10티어 2단계 장비를 언락하기위해 3일이라는 시간을 소모하게 만드는건 심각한 문제임

 

대안

 

해제시간 삭제/굳이 넣겠다면 해제시간 감소및 건너뛰기용 골드 사용량 감소와 더불어 크레딧으로 시간가속 옵션 추가

 

------------------------------------------------------

 

참고로 다음 업데이트 또는 핫픽스에서 개선의지가 없거나 개악의 요소가 보인다면 미련없이 겜 삭제하고 워게이밍 관련 게임은 손 안댈테니까 잘 해보쇼



campanula9 #31 Posted 07 May 2017 - 11:57 AM

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자 제가 차고에 있는 탱크만 하루에 9000씩 부품을 모아도 전부 모으는데 2년 반이 걸리네요...이게 정상적인건지...

차고에 있는 애들은 풀업하는데에도 이정도인데 제가 연구하고 1번이라도 탔던 전차면

9년이 넘게 걸리네요.....뭐 제가 전부를 바라지는 않지만 적어도 차고에 있는 애들은 전부 달아줄 양은 되야하지 않나요??

시간 해체도 말이 많다는건 아시는지..90퍼 세일까지 하시는데..요구량이 엄청나게 높아요...이거 저 블리츠 정말 좋아하고

게임인데 이렇게 가면 진짜 안될 것 같아요. 이러다가 망할것 같아 걱정이네요

제 계산은 혹시나 틀릴 수 있으나 한번쯤은 검토를 해서 요구량을 낮추어야 하시않나 윗선에 제발 말해주세요...이렇게 유저가

대략 계산도 해보고 그런다고...제발..



gapil #32 Posted 08 May 2017 - 02:49 PM

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롤백하시죠.
그냥 돈 받아먹으려는 속셈으로 밖에 안보입니다.

justiary #33 Posted 10 May 2017 - 02:26 AM

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부정적인 반응을 예상했는데, 업데이트 한 그 프로듀서놈이 돈독에 오른 놈이네

게임 망치는 프로듀서는 프로듀서가 아니다. 돈에 놀아나는 장사꾼이지



Redcap_2016 #34 Posted 11 May 2017 - 11:13 AM

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장비 업데이트 사람들이 이렇게 많이말하는데

안바뀌면 무시하는거나 다름없는거같아요.

장비에 필요한거없애고 장비 늘리고

슬롯도 몇개늘리고해서 크레딧으로사는방식으로했음

하는 생각이네요 지금 이건 현질유도하는거밖에 

안보이고 많은 제 인게임 친구분들이 점점 블리츠를

떠나가고있습니다 제발 유저들 바람대로

바뀌길바랍니다



Flakzwilling_AA #35 Posted 12 May 2017 - 06:13 PM

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먼지만 날리던 포럼이 망패치를 하니 그토록 염원하던 활성화된 풍경이 보이시나요? 잘 찾지도 않던 포럼까지 찾아와서 이야기하는 이유가 있습니다. 

많은 분들이 지적해 주셔서 업데이트 패치의 해악성은 생략하고, 해결 방법이 중요합니다. 가장 바람직한 것은 기존으로 롤백을 하는 것이 유저 입장에선 쌍수를 들고 환영할 일입니다. 장비 개편 이유가 정형화된 장비 장착 현상을 타파하기 위해서라면 기존 장비 내에서 성능 조정을 한번이라도 해봤어야죠. 안쓰는 장비는 버프를 하거나 아예 빼버리고 새로운 장비를 추가하는 등의 비교적 간단한 조치만으로도 이렇게 부정적인 반응을 보이지는 않았을 겁니다. 기존 장비 시스템의 장점은 접근성이 쉬워 크레딧만 있다면 장비를 사서 바로 전장에 투입시킬 수 있었습니다. 하지만 지금은 그 모든 기반이 무너졌습니다. 기존 유저 보상이라고 준 예비 부품은 있는 전차들은 고사하고 반 정도밖에 달수 없을 정도로 적은 수, 오로지 임무 혹은 게임 결과로밖에 수급할 수 없으며 그 양 또한 매우 적고, 요구량 또한 높으며 한번 슬롯을 열면 회수 불가능이기에 부담이 상당해졌습니다. 기존 유저들은 새 전차 사기가 가장 두려워요. 이미 부품은 있는거 없는거 긁어서 달아줬다가 새거 사면 달아야 할 장비에 절망합니다. 장비 장착에 필요한 시간과 골드는 정말 실수한 겁니다. 신 시스템이 크레딧으로 구매 가능하고 바로 장착된다면 지금처럼 부정적인 반응은 덜했을 겁니다. 이렇게 수많은 단점을 안고있으면서 업데이를 진행시켜보는 이유가 궁금합니다. 롤백만큼 쉽고 유저들이 환영할 것은 없습니다 . 이번만큼은 반드시 돌려놓는 결단이 필요합니다.

+아머드 페르소나는 개인적으로 긍정적으로 보고 있습니다. 홍보도 하고 좀 더 많은 정보와 컨텐츠가 나왔으면 좋겠습니다. 아직까지 블리츠에서 시행된 건 없으니까요.


Edited by Flakzwiling_AA, 13 May 2017 - 01:28 AM.


xjox #36 Posted 13 May 2017 - 02:27 PM

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경험치.크레딧.골드 잇으면 머합니까 부품이 업는데 새로운 유저나
기존 유저가 새로운탱크을 할수나 잇겟어요? 부품때문에? 무슨업뎃을 이리합니까 새롭게 할수업게 무슨 장벽을 이리높게 쌓아요부품은 임무나 전투 결과로 그것도 랜덤으로 주고 부품필요량은 높고 주는건 쥐꼬리도 안돼게 주고 머하자는건지... 짜증나게 하지말고 골드로 다열게도 해주던지 아니면 롤백시켜요

7_62mmX51mm #37 Posted 13 May 2017 - 04:22 PM

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크레딧만 있으면 무조건 어떤전차든 장비를 다는일을 막고, 다양한 장비추가라는 겉으로 보기에는 좋지만, 장비잠금 해제하는데 시간이 너무 오래걸립니다. 거의 현질을 하라는 의도로 밖에 안보일 정도로요. 그리고 예비부품도 너무 적게주고.

Angela_Mercy_Ziegler #38 Posted 15 May 2017 - 03:02 PM

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딱 세마디만 하겠습니다 "업데이트 왜 함"

mrseo8812 #39 Posted 20 May 2017 - 01:50 AM

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유저들이 새로운 장비 시스템 중에 현재 문제되는 예비부품, 장착 대기시간에 대해서 의견 피드백하는데 '전혀' 반영되지 않네요. 그저 피드백이 아닌 변명의 수단으로만 쓰는게 현실인가보군요. (기대도 안했습니다만... 패치 한참전에 장비 고나련해서 티켓넣은것도  늦게, '기계적인 답볍'만 주시더군요.)

 

장비에 따른 공평하지 않은 전투 ->장비를 착용한 전차 / 착용안한 전차의 스팩차이는 발생하는 부분이고 장비를 장착한 유저는 그렇지 않은 유저보다 더 수월하게 게임을 진행하는건 누구나 공감하는 부분 아닐련지요. 수월하게 한다는 점 자체만으로도 승률 50%는 아니더라고 어느정도 이길 가능성을 높여주지 않나요?

 

예비부품 부족 -> 패치 후에 지급하였다 할지라도 그냥 부족한게 아니고 너무 부족하네요. 저 같은 경우는 패치전에 보유중인 7~10티어(관상용제외) 전차 약 16~17대 가량 장비 장착하였습니다만 지급받은 양으로는 대략 3대 정도의 장비 장착양 밖에는 안되더군요. 그냥 대책없이 "니들 게임 자주하면 자연스레 늘어나니 걱정말아라"라는 식의 내용은 아니지않나요? 매 게임마다 지급도 아닌 확률 지급 인데다가 장비 장착이 개당 2만대~4만대까지 필요한 시스템 상황에서 확률로 지급되는 지급량으로는 부족한게 현실인데 저런식으로 당당하게 글 올리시다뇨. 게다가 야전이벤트로 얻는 부품양 또한 적은게 사실인데 저 '이벤트로 많은양을 줬다'라는건 무슨 기준이죠? 위에서도 언급했지만 장비하나(2, 3단계) 여는데 2~4만대의 장비가 들어가는데 이벤트 한쪽 라인 다 뚫어도 지급량이 7300개(IS2Sh)나 9625개(부스터)가 한계이고 이벤트 시간 그리고 미션 리셋 시관 관계상 양쪽 다 완료할 수도 없죠. 예비부품 소모량에 비해 게임 진행, 임무, 이벤트로 얻는 양이 여전히 부족하다고 판단되네요.

단계 IS2Sh 부스터
1 450 450
2 500 100
3 525 190
4 550 200
5 575 215
6 600 230
7 625 240
최종 625 8000
부가 3000 없음
합계 7300 9625

 

장비 해제 시간 -> '아무런 노력 없이 장비를 장착할 수 있다면 장비의 가치가 없다.'라고 했는데 이미 유저는 게임 진행을 통해 예비 부품이라는 것을 모으는데 그걸로도 장비의가치가 바닥인가요...?그리고 '예비부품과 대기시간을 추가한 것은 새로운 장비의 가치를 유지하면서 너무 많은 크레딧 소모를 막고자 한 것'이라면 충분히 예비부품으로 대체가능했을 사항이였는데 저기에 굳이 대기시간을 추가함으로해서 장비 장착의 크레딧 소모를 어떻게 효과적으로 막는지는 여전히 이해안가는 부분이네요.



GM_Sheridan #40 Posted 23 May 2017 - 06:26 AM

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전달해주신 내용들은 정리하여 아시아 프로듀서에게 전달 되었습니다.

전차장님들의 많은 관심과 피드백 감사드립니다.

 

새로운 소식이 전해지는대로 알려 드리도록 하겠습니다.

 

감사합니다.







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