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ver3.8にて実装予定の拡張パーツのシステムについて

拡張パーツ アプデ

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106 replies to this topic

mirror_Novelist #41 Posted 27 April 2017 - 07:08 AM

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はっきり言って、今回の拡張パーツの刷新には反対です

例え刷新しても使われるパーツはやはり偏ると思いますし、何よりややこしくなり、新規プレイヤーが離れてしまっては元も子もないと思うからです

現在使われているパーツに偏りが生まれるのはその効果に偏りが生じているからなのでまずはパーツそれぞれの効果を見直してみてはいかがでしょう?



CATMAN2525 #42 Posted 27 April 2017 - 07:19 AM

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アップデート内容に関しては皆さんが仰っているので今更触れません。
私はこの改悪アップデートの発表で、相次ぐ改悪と飽きで減っていた、残り僅かなモチベーションが完全に吹き飛びました。
もう一月はやっていないですね
別に私1人がプレイしなくなった所で影響も無いでしょうけど、最近の改悪ばかりではなく、また自然とこのゲームをやりたくなる日が来るようなアップデートや改善がされる事を、過去の一ファンとして陰ながら祈っております。
それでは。

karaagepuusan #43 Posted 27 April 2017 - 07:43 AM

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YouTubeにてWorld of Tanks Blitzの実況をさせて頂いている唐揚げという者です。いつもこのゲームを楽しませて頂いております。この場を借りて感謝申し上げます。ですがその立場から申し上げさせて頂きますと、今回の拡張パーツ変更は、我々プレイヤーを舐めているとしか思わずにはいられないのです。貴社のBlitzをもっとより良いコンテンツにしていきたい!という考えには大いに賛同いたします。ですが、その方向が違います。このゲームがヒットした最大の理由は、「手軽」に戦車戦が楽しめるということだったのではないでしょうか。だというのに、最近のアップデートはゲームを複雑かさせていくばかり……。これではせっかくの「手軽」さといアイデンティティでもあり他アプリとのアドバンテージでもある利点が無くなってしまいます。今回のアップデートはさらにこの「手軽」さの消滅に拍車をかけています。我々プレイヤーがこのゲームに求めているものは、決して複雑化等ではなく、快適なプレイができる環境(つまり、サーバー強化やマッチングシステムの改善)なのです。それらを充分に行えていない段階でのコンテンツの複雑化は、はっきり申し上げますと愚策です。もう1度考え直して頂けないでしょうか。このゲームは、生まれて始めて2年以上も続けられたゲームです。それゆえにゲームに対する思い入れは、貴社と同じくらいあると自負しております。Blitzが、企業とプレイヤーが一体となって成長していくコンテンツになることを切に願います。

Caligo_Vulgus #44 Posted 27 April 2017 - 08:10 AM

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私は、今回のアップデートによる拡張品の仕様変更に反対です。理由としては下記の3つの問題が起こると予想されるからです。

1.アプデの実装により pay to win が加速する。

2.新規参入者が拡張品を乗せられず、戦闘の際に不利になる。

3.システムの複雑化に伴い、プレイヤーの意欲がそがれる。

 

このゲームは「スマホで手軽にwotを楽しめる」「課金要素が少なく、無課金でも十分に楽しむことが出来る」ことが特徴でした。

 

しかし、今回のアプデは上記の内容の真逆を行くようなものであります。もし実装されれば、多くのプレイヤーの引退は免れないでしょう。

 

blitz運営の皆様には、今回のアップデートが本当に必要なものであるか、改めて考えていただきたく存じます

 



seamens #45 Posted 27 April 2017 - 08:12 AM

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私もこの改変に反対です。

blitzの特徴として、本家よりも手軽に楽しめるということがあります。

今回の拡張パーツの仕様変更はその手軽さをかえって複雑にしてしまうと思います。

 



sou0928 #46 Posted 27 April 2017 - 08:23 AM

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3.8アップデートで実装される予定の拡張パーツに関する変更において新規ユーザーは高Tierに行けば行くほどstage1をクリアするのに課金を強要されることとなり新規ユーザーはすぐにやめてしまうでしょう。元々プレイしていて戦闘回数の多いプレイヤーと新規ユーザーとの間に格差が生まれることとなり、新規ユーザーでプレイがうまい人であってもその格差は大きいものとなります。またまだまだ上達の余地がある新規ユーザーの上達の機会を奪うことになりこれでは初心者お断りのゲームになってしまいます。このシステムを導入することで課金による収入が増えると計算されているのであれば、それは大間違いで新規ユーザーは課金する前にやめてしまい戦闘数の多いユーザーはアップデートの際のポイントでいとも簡単に枠の解放を終えてしまいます。これでは収益アップどころかクレジットやプレミアムアカウントに課金する人も減り収益減になりかねません。プレイヤーにとってもwargamingさんにとってもマイナスなシステムです。win-winの関係にするためにもプレイヤーの意見を直接聞く機会を与えられた選択肢を選ぶ形のアンケートではないもっと自由に記述できるものにしてそのプレイヤーの声をそのまま反映するべきではないでしょうか

WILLE_1204 #47 Posted 27 April 2017 - 08:26 AM

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拡張パーツ改変でのプレイヤーの利点はなんなのでしょうか?
熟練者が多くの拡張パーツをつけ、初心者がつけれないのではなおさら格差が広がり新規プレイヤーは増えません。
今やっている者からしても、改変がややこしくよい点が理解できません。あと拡張パーツの使用が偏るのは当たり前です。装甲、修理より砲性能を上げようとするのは普通じゃないですか?最終的に全部つけれるようになるのかもしれないですが、それでは結局偏っている(つまり全員が同じ拡張をつけている)のと一緒だと思います(語彙力)

ついでにクラン戦の実装を希望しておきます。これ実装するだけでプレイヤー人口はだいぶ増えると思いますが。私達のモチベも上がるのでwinwinです。どうかご検討願います。

AleksandarKolarov #48 Posted 27 April 2017 - 08:27 AM

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僕も拡張パーツシステム変更に反対ですね。

 

変えて何になるんですか?

所詮金が欲しいだけじゃないの?

 

拡張パーツつけてやってほしいとかそういうのがあるなら

必要なクレジットを少し少なくするとか

割引の機会を増やすとか。

 

あとは付けたらどういうメリットがあるとか丁寧な説明を入れたりすればいいんじゃないんですかね。

 

WoTBlitzのアップデートはいつも進化ではなく退化ですね。

 

あとなんかその新しいシステムのせいで

履帯はめもできなくなるとか?

それなら尚更システム変更には反対ですね。



yosshi_myonmyon #49 Posted 27 April 2017 - 08:50 AM

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拡張パーツシステムの刷新にはもちろん反対です。理由は単純に「面倒くさいシステムは嫌いだから」です。別に現行のものでいいじゃないですか。なぜ変える必要があるんです?使われない拡張パーツがあるから?え、それだけ?というのが今の気持ちです。それだけの理由でシステム全体を変えるんですか。今使われてないパーツはシステムをいじったところで再び使われることはないと思いますけどねぇ…。他の意見に関しては上とすべて一緒なので省かせていただきますが、こんな事をされては、ただでさえやる気が失せる昨今の状況(治安など)に追い打ちをかけるだけです。他のクラメンに聞いても全員、「引退」もしくは「活動範囲をクラン交流に縮小」などと言った返事でした。私も当然ゲームから離れるでしょう。このままではプレイヤー人口も減るばかりでサービス終了まっしぐらだと私は思いますけどね。このゲームの醍醐味、見失ってませんか?

Edited by yosshi_myonmyon, 27 April 2017 - 08:51 AM.


SHIROKUMA4696 #50 Posted 27 April 2017 - 08:55 AM

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何よりもまず、ラグや細かいバグなどを直して欲しいと思っています。拡張品等新しい取り組みをすることは大変結構ですが、プレイする際に不快を感じてしまうようでは、プレイヤーは離れていってしまうと考えています。どうかご一考のほどよろしくお願い致します。

kouki_tannku #51 Posted 27 April 2017 - 09:05 AM

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私は今回3.8のアップデート、トーナメントやイベントなどに対して反対です。

3.8で使いされる貫通力を上げる拡張パーツは少し前にMTの貫通力を下げた意味が無いように思います、それに使われていない拡張パーツがあるならその性能を上げてください下手に組み込むより性能を上げてプレイヤーに選ばせた方がいいと思います。

あと、トーナメントについてですがチケット制により出場チームが急激に減り前よりどうなのかなと、それと今の所ゴールドやシルバートーナメントを作った意味がわかりません前のままではいけなかったのでしょうか?

イベントでは車両を目標にマラソンしていましたが少し前のイベントではほとんど車両に届かず課金してまで車両ゲットしなければいけませんそれならいつもの車両販売と何が違うのでしょうか?

ガチャもあまり出した意味がないと思います。

今回のアップデートやトーナメントやイベントを改善してくれる事を期待しています。

 

 

 



M_bear #52 Posted 27 April 2017 - 09:11 AM

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1ユーザーとして意見申し上げます。
貴社には、リスクマネジメントというものはありませんでしょうか?
何か大きな改変をしたいのであれば、試験運用等を重ねてから実行するべきでしょうし。
反対意見で溢れかえっている現状を受け止め、今一度お考え直しください。

kiryu_0920 #53 Posted 27 April 2017 - 09:16 AM

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初心者と熟練者の差別化を加速させてるだけだと思います。

例えば、拡張パーツの中で耐久性が向上するものがありますが消耗品が何度でも使える現状ではそこまで重要性が無いように感じます。なので偏りが出来るのも当然かと...

なので今回の新機能には反対です。



Karakuni #54 Posted 27 April 2017 - 09:19 AM

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アップデート3.8の拡張システムは全く賛同できません、反対の立場をとります。PC版と違い、気軽にできて初心者にも優しい簡単な操作とシステムが売りのwotblitzのはずでした。しかし、この拡張システムについては複雑であり当初のwotblitzと懸け離れたものなっております。「使われていない拡張パーツを使ってもらうため。」が目的のはずなのに装甲厚増加、貫通力増加など中戦車の貫通力弱体化など行ってきた意味を成さないパーツがあることはおかしいとはおもいませんか?装甲厚増加などしたらソ連tier10重戦車IS-7の一強になってもおかしくありません。そんなことになったら勝つことが目的の人たちだけでなく、他の人もIS-7しか使う人がいなくなり、他の戦車が使われなくなるなど目に見えています。どうか考え直してください。

トーナメントをチケット制にしたり、拡張システムを大幅に変えたりなど新規ユーザーの獲得が難しくなるだけでなく古参ユーザーでさえこのwotblitzから離れたら何が残るのですか?何かを良くするためには革新が必要な時はあります。しかし、ユーザーを無視した革新は無意味であり過疎化を加速する原因でもあります。もう一度、考え直してください。



Abc_NakamuMT #55 Posted 27 April 2017 - 09:28 AM

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単純にムダなアプデですね。
We don't think this is super coolですよ。
使われていない拡張パーツがあるのは、性能面などに問題があるからです。ならば性能を引き上げれば全ては解決すると思います。トーナメントも謎仕様にして参加クランが減りましたよね?あと時間帯の変更も意味のないことでした。どうしてユーザーの声にもっと耳を傾けないのでしょうか?どうして"I"think this~なんですか?"I"じゃだめなんです、Weに出来るようにもう少し工夫して、意見を聞いて、テストをしてみてください。
せっかく無料でもしっかり楽しめるゲームなんだから これ以上ユーザーが離れるようなことはやめましょう!

shin0305 #56 Posted 27 April 2017 - 09:44 AM

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この新拡張パーツシステムに強く反対します。

wotblitzの売りである手軽さが失われ、既存プレイヤーにとってはプレイにあたってのモチベーションが強く失われるばかりか、新規参入者にとっても既存のプレイヤーとの間でシステム上大きく不利になることは容易に予想され、これは好ましいものではありません。

 

また、現状広く使われている拡張パーツ以外も使用してもらいたいならばアンロック制の導入のみでよく、装甲厚の増加などの拡張パーツは不要ではないでしょうか。その逆も然りです。

僭越ながら、是非この新拡張パーツシステムに関してご再考いただきたいと思います。

 



skytmk #57 Posted 27 April 2017 - 09:45 AM

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私も今回の拡張システムの変更には反対です。

理由は複雑化などではなく、ゲームバランスが崩れる事への懸念です。

ver3.8アップデートで追加される新たな拡張パーツには車両の性能を大きく変える物が含まれています。これは各車両の特徴を消したり特定の車両が大きく強化されます。そうなるとこれまで以上にプレイヤーの使用車両の偏りが大きくなってしまいます。私は多種の車両の特徴を考え対処する事はこのゲームの楽しみの一つだと感じています。なので、車両特性を無くせる拡張パーツの導入には反対です。

同様の理由で消耗品のクールダウン時間を短縮するような物も良くないと考えています。

それと拡張パーツをアンロックに一定の期間かかることも良くない改変だと考えます。アンロックに時間がかかることによって拡張パーツを積まずに戦闘へ参加する人が増えるのは明らかです。するとプレイヤーの格差が大きくなってしまいます。加えて拡張パーツを即座に導入できないことで必ず積みたい人は導入が完了するまでその車両では戦闘に出なくなります。これはプレイヤーのモチベーションを損ないます。拡張パーツを確実に搭載したい人はゲームに対して真面目に向き合っている人と言えます。そのようなプレイヤーが増えることでこのゲームはさらに楽しくなりますが、上記のようにモチベーションを損ない減ってしまうことが予測されます。

このように3.8アップデートで改新される拡張パーツのシステム変更は良い効果よりも悪い効果を多くもたらすと考えます。



Ana_Zone #58 Posted 27 April 2017 - 09:51 AM

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この拡張システムの変更は反対です。
理由としてはゲームの多様性が損なわれることと、採用率の低い拡張パーツは枠が増えても採用率が低いままだと考えているからです。

ゲームの多様性が損なわれるだろうと考える理由は、拡張パーツの枠の増加により高い性能を安定させることができるためです。
今まで私達は限られた3つの拡張パーツの枠の中で様々な試行錯誤を繰り返し自分にあった立ち回りを探してきて、中には性能より安定感を優先した人や、安定感よりも火力を優先した人など様々な人たちの考えがあり、その数の何倍もの試合中の立ち回りがありました。
しかし、今回のアップデートで拡張パーツを枠の数を増やすことは今まであった考え方や立ち回りが統合される結果になり、試合中の選択肢で勝ちの可能性が高い立ち回りが選ばれることによって、試合ごとの展開に差が出にくくなるのではないかと考えています。

次に枠が増えても採用率が低いままになると考える理由についてです。
使われない拡張パーツには選ばれないだけの理由があり、それは単に枠を増やせば解決する問題ではありません。
使用頻度が低いであろうトーションバーやCO2充電式燃料装置は試合中に履帯の損傷や火災が発生するモジュールダメージを受けて初めて恩恵を受ける拡張パーツです。
これらのモジュール損傷はモジュールへのダメージを受けずに試合が終了した場合、一切の恩恵を受けることができません。
そしてこれらのモジュール損傷は消耗品で不便なく補うことができるのもこれらの拡張パーツが採用されない理由だと考えます。
対して採用率の高い装填棒や射撃装置、砲塔安定装置は試合中での効果が絶大で、このゲームを一般的な楽しみ方をしているのであればこれらの拡張パーツの恩恵を試合中に受けない試合はまずありません。
拡張パーツは性能面、特に効果を発揮する場面がいかに多いかという点が採用されるか否かということに関係しています。
今回のアップデート内容ですと、拡張パーツの枠が増えることによって今まで採用率の低かった拡張パーツが採用される機会は増えると思います。
しかし、機会が増えるだけであって優先度は変わりません。
スロットがアンロックされ優先度が高い順に拡張パーツが選ばれますが、結局採用率の低いものは低いままです。

現在出ているあらゆる拡張パーツを使って戦闘に臨んでほしいという運営側の思いは理解できますが、対策案があまりにも短絡的に思えます。
バランス調整や採用率の低い拡張パーツの性能の引き上げなど、拡張パーツの枠を増やす以外の選択肢は他にもあり、内容に変更がないままアップデートされた時の問題の方が深刻だと私は考えています。

Re_7710 #59 Posted 27 April 2017 - 09:54 AM

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アップデートver.3.8で実装される拡張パーツの新システムには、賛成することはできないです。
今までのシステムは、限られた3つの枠でしか拡張パーツを積めなかったため、積んでない車両 積んでいる車両の性能差がそこまで違いが出ることがなく初心者でも勝てる見込みのあるバランスでした。
しかし、ver.3.8の新システムでは、すぐには載せることができない 載せられる数が多いため性能に差が大きく開く 貫通ブーストや装甲増加などの新拡張パーツ などの理由で始めたばかりの人が勝つには非常に難しくなると考えます。
そうすると、新規ユーザーが参入しにくくなりゲームが衰退してしまう可能性もあります。
また、前述した 貫通ブーストや装甲増加などの拡張パーツは、車両性能バランスを崩しかねないものだと思います。ゲームバランスが崩れてしまうと、初心者だけでなく今いるユーザーも困惑してしまうでしょう。それを直そうとしても新拡張パーツというものが原因で、すぐには直せない可能性もあります。

運営にもユーザーにもメリットが少ないこの新要素。必要なんでしょうか。

shunkun #60 Posted 27 April 2017 - 10:07 AM

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わたしはこのアップデートには理解できますが、問題点があると考えています。

運営さんのことを考えると利益の追従も仕方ないと思いますが、新規が入りにくくなると新規の人の課金モチベーションが下がり、運営サイドとしても深刻だと思います。

具体的に新規がどのようなプロセスで入りにくくなっているのかを考えると、今回のアップデートで拡張がしづらくなり努力次第では勝てるという状況が生まれにくくなり、続けるモチベーションがなくなってしまい深刻です。さらに新規が入らなくなり、課金額が減って運営サイドにとってもかなり深刻な問題になると思います。

わたしが考えた具体的なプランは拡張欄2,3枠を比較的安いクレジットで購入できるようにすれば、問題ないと考えます。

 






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