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ver3.8にて実装予定の拡張パーツのシステムについて

拡張パーツ アプデ

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106 replies to this topic

elinaandsakura #1 Posted 07 April 2017 - 12:21 AM

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​動画によると3.8アップデートで拡張パーツのシステムを刷新するようですね。

​動画内で理由も言っていましたが、個人的にはこのシステム刷新は必要ないと思います。

​というのも、今までの拡張パーツシステムが非常にシンプルで分かりやすかったからです。

初心者でも分かりやすく、馴染みやすいシステムをどうしてわざわざ変えるのでしょうか?

動画によると、様々な拡張パーツがある中でユーザーは限られた複数の拡張パーツしか使用していない、とあります。

それは現状拡張パーツの枠が三つしかなく、必然的に効果が高い物から装備していくことになるからです。

そこで拡張パーツの枠を増やす、までは分かりますが根本から変える必要性は無いように見受けられます。

既存のプレイヤーもそうですが、新規プレイヤーもここまで複雑だと分かり辛いと思います。

是非ともシステムの改良の前にご一考して下さると嬉しいです。

賛同して下さる方、意見がある方は返信して下さるとありがたいです。

 



jha_mahalo #2 Posted 07 April 2017 - 01:12 AM

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Twitterでバナどろさん経由ぐんそーさんのコメントを転載しましたが、

ご本人にご迷惑が掛かっているとのことでしたので当該リンクは削除します。

バナどろさんにはご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

 

以下は自分の意見です。

正直言って最近のミッションシステムやチケットシステム、報酬システムなどの複雑化には

反対の立場です。

いずれも要素が増えて面白くなる、という主張ですが実際の目的は課金者を増やしたいというところに

焦点が当てられているように見えます。本ゲームが無課金者の人気に寄って成り立っていることを忘れてはいけません。

 

複雑にして面白いのはマップや戦略であり、装備や操作を複雑化するのなら本家を楽しめば良いのです。

短時間に醍醐味を味わえるのがこのゲームの良さであるのだから、そこを見落としては本末転倒であると

強く主張し、このアップデートは断念してもらいたいと思います。

 

mahalo!


Edited by jha_mahalo, 27 April 2017 - 09:04 AM.


MinMeiJP #3 Posted 07 April 2017 - 03:46 AM

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なぜプレイヤーが沢山ある拡張パーツの中から特定の物しか使わないかお考えになった事はありますか?
それはBlitzは敵を殲滅するだけのゲームだからです。

ですから貴重な3枠に選ばれるのは火力や戦闘効率を上げるものに偏るのです。それは勝利するためには当然の事ではないですか?


様々な装備品を使ってほしいというのは理解出来ます。

ですがそれらは装備品枠を4、多くても5にすれば改善される事です。

何もシステムを複雑化させる必要などどこにもありません。

システムの複雑化は新規参入者への門を狭める行為です。


そしてこれらを解決する最善な改良はマップの見直しに他なりません。

私達プレイヤーは戦場に必要な装備品を取捨選択して戦いに挑んでいます。

装備品の偏りはマップが決めているのです。

そしてそのマップ自体もプレイヤーに戦闘効率と火力を要求しているのです。


バラエティーに富んだ装備を推奨するならば手が付け難いフィールドの再度見直しをする事です。

余計なシステムの導入で誤魔化すのはやめてください。


Edited by MinMeiJP, 27 April 2017 - 10:17 AM.


usajii #4 Posted 07 April 2017 - 05:36 AM

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全くもってこの変化の意味がわかりません。

まず、BLITZのコンセプトとして「気軽にできる」というものがあるはずなのに、チケットを増やすことにより、そのコンセプトをぶちこわしているようにしか思えません。

また、使われない拡張パーツを減らしたいのであれば、各拡張パーツの機能を調整すればよい話。新システムで今まで使われてこなかったパーツを「強制的」に選択させる事でパーツの選択肢を増やしたように見せているだけの詐欺まがいの物だと思っています。

パーツ解放チケット等という物の導入も、チケット販売による金儲けをする気にしか見えません。

今回のイベントといい、発表されたシステムといい、プレイヤー視点での運営をしていないどころか、プレイヤーを金のなる木として見ているようにしか見えないです。もっと優先すべき改善点を差し置き、プレイヤー視点にたたないゲーム運営は即刻止めていただきたい。



KBTIT114514810 #5 Posted 07 April 2017 - 06:54 AM

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この装備品の仕様変更には全く賛同できません。今までどうりでいいので今すぐこの変更案を廃止にしてください。

使われない拡張パーツを減らしたいのであれば使われない拡張パーツのメリットを上げてあげたください。

利用されないからといって無理に使わせるような方法の仕様変更は横暴すぎて納得できません。

 



Inverse_jp #6 Posted 07 April 2017 - 06:56 AM

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始めてこの動画をみたときエイプリルフールのネタ動画として出したのか?と疑ってしまいました

これまでもブースターなどの新アイテムが追加されてきましたがそれらを活用している人は少数でしょう 

blitzはPC版world of tanksと比べてスマホでも遊べるので、比較的年齢層が低いと考えられます なので複雑にするのは受けないと思います

ブースター制度といいトーナメントのチケット制度と言い余計なものを付け加え、ただ難しくしているだけでユーザーが楽しめるかどうかは

一切考慮されていないのではないか?と私は思います tier7トーナメントの車両の偏りを見て何か感じたことはありませんか?そういうところから手を加えていってくれると

うれしいです 余計なもの付け加えていないで、より戦場を楽しめるものにしてほしいです

 



horobono_2015 #7 Posted 07 April 2017 - 06:59 AM

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上記プレイヤー方と同意見ですね。

クラメンに聞いても皆反対してました。

動画では常備品の選択支が増えることを強調してましたが、動画を見る限り各選択スロット(縦ライン)に対応したレベルのスロットしかせんたくできないのかなと思いました。一例をあげると一番左の選択スロットにはレベル1に装填棒、レベル2に改良型照準器がありますがこれは同時にはくめなくなるということでしょうか?

もしそうなら、むしろ選択の幅を狭めることになりますねえ。

また、あまり使われないパーツを使ってほしいのならそれを生かせるイベントを作るべきで、それを「面白くなる」などと安易な理由でユーザーに強いるやり方はプレイヤーを疲弊させるだけでフェアとは到底思えないですね。

以上です、ご健闘願います。


 



ZETT0N #8 Posted 07 April 2017 - 08:39 AM

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この新システムがプレイヤーの選択肢を広めることにつながるとは思えません。

使われていないパーツの効果を強化するか、いっそのこと装填棒を無くしてしまえばいいのでは?

 

サムネイルにHEADS UP!とか書いてるけどいい加減運営の方がHEADS UP!してくれ

PC版というノウハウがありながらこの体たらくはあり得ない。


Edited by ZETT0N, 07 April 2017 - 08:42 AM.


kanata_r03 #9 Posted 07 April 2017 - 09:25 AM

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私もこの新システムに関しては反対です。
 
新仕様では、従来できていた拡張パーツの自由な組み合わせが制限されるため、むしろプレイの幅を狭く、定型化したものにさせてしまうのではないでしょうか。
特定の組み合わせしか許されない仕様に変更するよりも、人気の装備の性能を下げ、不人気な装備の性能を向上させる、あるいはパーツの販売価格を調整するなど、現在のシステムを微調整していく方向で使用されるパーツの偏りを是正するべきだと考えます。
 
また、チケット制度やブースターの登場でアイテムの数は増加傾向にあり、今回の新仕様によって更にシステムが複雑化すれば片手間で遊べる作品からより遠のいてしまうのではないかと懸念します。
その点に関しては、ゴールドのように多用途に使用できる汎用チケットのようなアイテムを導入するなどして簡略化していただくことで、新規プレイヤーでも短時間で理解を深めることができるのではないかと考えます。
 
PC版から踏襲された馴染みの深いシステムの大きな変更により、新規のプレイヤーのみならず、長きにわたってプレイしているプレイヤーをも困惑させてしまう可能性を考慮し、
新仕様の導入中止、または延期してユーザー側と運営側双方が概ね納得できる内容になるよう改良を行う、といった対応をしてくださることを切に願っております。
 

Edited by kanata_r03, 07 April 2017 - 10:53 AM.


uruz_7 #10 Posted 07 April 2017 - 10:34 AM

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見識のある戦車長方と同じく、この拡張パーツのシステム変更に反対します。

wotから引き継がれてきた現在の拡張パーツのシステムには、戦闘時のデメリットや不満点は存在していません。マップやソ連戦車等、多くの戦車長から要望が出されてきた改善点に手をつけずに新しい改善点を増やすのはやめていただきたい。

各戦車毎に細かく調整をしているのと同様に、拡張パーツの調整を行えば運営の目的(幾つかの拡張パーツがほとんど使われていない状況を是正したい)を達成できるのでは無いでしょうか?

客の要望に応じず、需要の無い商品を押し付けるのは三流以下の商売方法ですよ。



kudzu0984 #11 Posted 07 April 2017 - 10:44 AM

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このシステム変更に反対します。
何故今の環境で一部の拡張パーツしか使われないのかを考えて欲しいです。

HoneyBadger_M27 #12 Posted 07 April 2017 - 08:35 PM

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私も皆さんと同様にこの変更には反対です。

他の拡張パーツを使って欲しいのであればお得意の無能調整で済ませれば良い話ではないですか。

「手軽にお楽しみいただけます!」とはよく言ったものですね。この変更後にどうやったら手軽に遊べるか教えて頂きたいですね。

あ、失礼この変更以前にもう色々とクソシステムになってましたね。



NOSSGEAR #13 Posted 07 April 2017 - 11:19 PM

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 この拡張パーツの仕様変更はWotblitzの長所のひとつである「シンプルさ」を損なうアップデートだと考えます。好きなパーツを3つだけ選ぶ、というシステムからかなり複雑化しており、初心者にとって易しくありません。

 また、ミッションをクリアしなければ枠を解禁できないのは長年プレイしてきたプレイヤーにとって再び戦闘を強いることになり、いままでの戦闘の積み重ねをなかったかのようにされたように感じます。



Zeke_TT #14 Posted 08 April 2017 - 03:22 AM

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私はこの仕様変更に反対です

ほぼ上のプレイヤー方のおっしゃる通りです

個人的に思うのは、ほぼ使われてない拡張パーツ(改良サスペンション、CO2、サイクロン・フィルター等)は消耗品の修理キットでモジュールを一瞬で直せることから、必要性を感じにくいです

修理キットで足りるものをわざわざ拡張パーツにするよりも、装填棒やカニ目、皮膜等の効果が大きいものを付けるのは当たり前



siusiusihou #15 Posted 08 April 2017 - 06:44 AM

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私はこの改悪に反対です 何故自分達が作った手軽さというこのゲームのコンセプトを自分から破壊していくのか…? 最近は低tierの体力アップなど新規加入に力を入れているようですが何故古参も困惑する複雑な改変をするのか やってる事がだいぶちぐはぐな印象を受けます
ちぐはぐも去る事ながらプレイヤーに時間と金を強要するこのシステムは運営のプレイヤーから搾取する気満々の精神が見えてとても不愉快です

vanhalen5150_1 #16 Posted 08 April 2017 - 12:00 PM

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今回、予定されているVer3.8での「装備品システム」の変更について、反対します。

そもそも、「装備品システム」を変えることより、「装備品」の内容見直しに手をつけるのが先。

それもせずに、「全部の装備品を使って欲しいので、こういうシステムにするよ」と言われても、

「何を勘違いして、ろくに検証もせずに、事を進めているんだ?」としか思えません。



chitotank1946 #17 Posted 08 April 2017 - 01:16 PM

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なんかさ、チケットや通貨やブースターとかわけわからん。
俺がソユーズに掛け合うからパンフロモバイル版作ろうや。

Gtr_0529 #18 Posted 08 April 2017 - 03:47 PM

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こんな馬鹿システム積むならMBT実装するとかIS-8のHD化とかすればいいのに

YayoiDoki #19 Posted 08 April 2017 - 10:15 PM

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これ以上システムを複雑にするのはやめていただきたい。
イベントシステムもだんだん複雑になっていて、4月上旬のイベントも何がどうなってるのか正直理解しておりません。
クランメンバーからも同様の声を聞いています。
複雑なのは本家で十分、ブリッツはシンプルなところが魅力なのではないでしょうか。
 

拡張パーツはスロットが3つしかないので、どの戦車にどれを乗せるか考えながら選ぶこともまた楽しみなのです。
課金で解決できるようになることでより楽しくなるとは考えられません。
内張り装甲や工具箱など皆があまり使っていないアイテムは、その効果自体を見直すべきだと思います。
もっと使える意味があるものにして選択肢を広げるほうが楽しくなると考えます。

 

よってver.3.8で実装予定の拡張パーツのシステムについては実施反対です。



arekut235 #20 Posted 10 April 2017 - 10:02 AM

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正直拡張パーツのシステム見直すより効果見直したほうがいい気はします。




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