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[ 10/7 更新 ] Asia Blitz Twister ルール


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Ladygrey_JP #1 Posted 27 September 2016 - 09:29 AM

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1.    一般規則

1.1    用語の定義

1.1.1    レギュレーション/トーナメントルール/ルール: 本稿に定義されたトーナメント運営に関するルール全てを指す。
1.1.2    キャプテン / チームキャプテン: 本トーナメントに参加する各チームのメンバー代表者を指す。この人物はトーナメント主催者に必要事項を提出する責務を追うものとする。
1.1.3    出場枠: プレイヤーがトーナメントに出場する際に埋めることができる枠を指す
1.1.4    プレイヤー: トーナメントに正規の方法でチーム登録を済ませ、チームメンバーとして登録されている人物を指す。
1.1.5    参加者: 本トーナメントに参加する全ての参加者 (チームキャプテンを含む) のことを指す。
1.1.6    チーム: トーナメントに参加登録を行い、試合に参加し、キャプテン(また在籍している場合はマネージャー)が代表として存在する団体のことを指す。
1.1.7    ジャッジ / 審判: プレイヤー他参加者をトーナメントルールに従うよう管理するトーナメント主催者により任命された特定の人物を指す。
1.1.8    ゲーム: マルチプレイオンラインゲーム World of Tanks Blitz を指す。
1.1.9    マッチ: トーナメントステージ毎に1または複数回行われる試合を指し、この結果に応じて勝者が選定される。
1.1.10    戦闘: トーナメント中に行われる試合のことを指す。本試合は予め決められたトーナメントマップのうちいずれかのマップで行われ、敵車輌を全て撃破するまたは敵陣地を占領することで勝利することができる。
1.1.11    スポーンポイント: 戦闘開始時にマップ中に車輌が配置される初期位置を指す。
1.1.12    リスト: 試合前に定められたゲーム内設定を指す。
1.1.13    マッチセットアップ: 試合前に定められたチームが試合で使用する車輌一覧のことを指す。

1.2    異議申立

1.2.1    トーナメント内容に関する異議申し立ては1つの問題につき1 回まで可能 (申立後に新たな事実関係が発覚した場合を除く)です。同じ内容に関する異議申立を執拗に繰り返し行った場合、フェアプレイ宣言および本ルールに違反するとみなされます。
1.2.2    トーナメント運営は異議申し立てに関する最終的な判断を下す権利を有しているとみなします。 

1.3    プレイヤーの行為

1.3.1    素行

チームプレイヤーは互いにマナーを尊重し、ルールを守ることが求められます。

1.3.2    罵倒

他プレイヤーやチーム、トーナメント運営やWargaming.net および関連会社の所属スタッフに関する罵倒行為は禁止されています。

1.3.3    スパム行為

トーナメントと無関係または攻撃的とみなされる内容を執拗に投稿する行為は禁止されています。

1.3.4    スポーツマンシップに反する行為

各プレイヤーはフェアプレイ精神に則り、トーナメントに参加することを期待されます。これを越脱する行為はスポーツマンシップに反する行為とみなされます。

1.3.5    ゲームルールの違反

いかなる場合においてもゲームルールの違反は禁止されています。

1.3.6    詐欺行為

トーナメント主催者または他のプレイヤーに対し、虚偽の証言や詐欺行為を行うことは禁止されています。

1.3.7    アンフェアなプレイ

フェアプレイに反するとみなされるテクニックの使用は禁止されています。

1.3.8    他人のプレイヤーアカウントの借用

自分以外のプレイヤーアカウントを使用し、トーナメントに参加することは禁止されています。

1.3.9    チート

ゲーム内で優位性を得れるようにゲームクライアントを改造する行為は禁止されています。

1.3.10    マッチフィクシング

他プレイヤーまたはチームとのマッチフィクシング行為(八百長・談合行為)は禁止されています。マッチフィクシングとみなされる行為は下記を含みますが、これらに限定されていません:

a.    試合結果あるいはスコアを操作するために事前に相手チームと談合すること

b.    故意にゲーム内で非積極的な行為を行う、またはチーム内で故意に妨害行為を行うこと

1.3.11    不具合の悪用

故意にゲーム内バグなどの不具合を利用し、優位を得ること

1.3.12    失格・制裁行為

a.    上記の違反行為はトーナメント主催者により評価され、主催者の判断によりチームまたはプレイヤーを失格させることができます。

b.    失格を含むその他制裁行為は違反行為が後に発覚した場合であっても、遡って適用される場合があります。

1.4    チーム必要事項

1.4.1    各チームは最低でも 7 名の選手、及び任意で 3 名の補欠選手が所属する事ができます。メンバーが 7 名以下のチームはトーナメントに出場することはできません。

1.4.2    トーナメント開催中にチームは名称を変更することは認められていません。万が一トーナメント開催中に名称を変更した場合、変更後の試合結果は対象とはみなされません。
1.4.3    チーム名の管理責任はチームキャプテンが追うものとします。

1.5    プレイヤー及びチームの必要事項

1.5.1    本トーナメントに参加する全てのプレイヤーは下記の条件を満たす必要があります:

a.    本トーナメントに参加するには有効なパスポートを保有し、且つトーナメント開催日までに個人で海外へ渡航することが法律上認められている必要があります。保護者の同伴が必要な場合、保護者の渡航に関する一切の費用は参加者が全額負担するものとみなします。トーナメント開催中にジャッジまたはトーナメント主催者によりパスポートのコピーの提出が求められる場合があります。この場合、有効なパスポートのコピーの提出が行われなかった場合、トーナメント主催者またはジャッジは参加者を除外または代替する場合があります。トーナメント主催者が規定した期日までに最低でも 7 名以上有効なパスポートの提示が行われなかった場合、トーナメント主催者の裁量により、チームスロットは他のチームに譲渡される場合があります。
b.    本トーナメントに参加権利は APAC リージョン内で同じクランに所属しているメンバーにより構成されたどのチームにも認められています。1つのクラン内に所属できるチーム数は定められていません。
c.    トーナメントプレイヤーはトーナメント、プレイヤー、チーム、トーナメントチーム、トーナメント運営またはそれに関連する団体に対し、悪影響を及ぼすような行為は違反行為とみなします。
d.    各プレイヤーが所属できるチームは1人につき1組までとなります。
e.    トーナメントプレイヤーはトーナメント終了時までニックネームを変更することは認められていません。

1.6    マッチ設定

1.6.1    出場メンバー: 7 人
1.6.2    戦闘時間: 7 分
1.6.3    ゲームモード: 遭遇戦
1.6.4    マッププール:  鉱山、ディスペア砦、廃線、砂漠の砂、運河、冬のマリノフカ、大和港
1.6.5    各ラウンドで使用されるマップはランダムに選ばれます
1.6.6    試合間のインターバル: 2 分
1.6.7    陣地の占領時間は陣地内に存在する車輌の数に応じて、それぞれ下記の値に変化します: 100, 79, 69, 63, 58, 55, 52 秒
1.6.8    プラットフォーム: 試合を自動的に実施するシステムを指します
1.6.9    トーナメント用の専用ルームは初戦開始 5 分前に作成されます。全ての参加者は個別にルームへの案内を受信します。各試合の出場メンバーはチームキャプテンにより選択されるものとします。

1.7    リストの必要事項

1.7.1    各チームには複数の国家の車輌が存在することが認められています。
1.7.2    プレミアム車輌、全種類の砲弾、消耗品・常備品の使用が認められています。
1.7.3    本トーナメントには全種類のTier IX ~ X 車輌の参加が認められています。
1.7.4    チーム内合計 Tier 数は70 以下である必要があります。
1.7.5    戦闘開始までレギュラーメンバーおよび補欠メンバーが全員試合ルームに入場していない場合、人数が足りない状態のまま試合が実施されます。
1.7.6    試合開始前に必要最低メンバー 5 人が試合開始までにルーム内に居ない場合、不戦敗となります。指定の期日までにチームが出場できない場合、試合の再戦は行われません。
1.7.7    ゲームの使用推奨環境を満たしているデバイスを使用している場合のみ、トーナメント参戦が認められているものとします(トーナメントマネジメンシステムが例外を指定する場合があります)。

1.8    試合の生放送

1.8.1    配信のため、試合の片方または各チームに観戦者として入る権利を審判は有しています。審判の参加を拒否した場合はチームの失格とみなされます。
1.8.2    配信者はWargaming.netによって選択され、トーナメント2週間前から新たにクランに加入することや参加しているクランを離脱することは認められません。
1.8.3    配信者は独自のチームに所属します。
1.8.4    疑わしい状況を発見した場合、配信者は戦闘前や戦闘中に審判に報告する権利を有しています。
1.8.5    配信ディレー(遅延)はおよそ3分に設定されています。

1.9    再試合

1.9.1    サーバー側に技術的な問題が発生し、試合に問題が発生した場合再試合を要求することができます。サーバー側の技術的な問題とはトーナメント結果がトーナメントサイトに表示されないような状況です。再試合に関する判断は審判が下します。

1.10    紛争の解決

1.10.1    トーナメント規則違反に関する報告はフォーラムに設けられるトーナメント違反に関する指定されたスレッドで行ってください。
1.10.2    違反の疑いのある状況のスクリーンショットの提出は戦闘終了後5分の間受け付けられます。戦闘終了後5分が経過した場合の提出は認められません。
1.10.3    試合の審判のみが紛争に関する最終的な判断を下す権利を有しています。審判は最終的な判断を各チームのキャプテンまたはマネージャーに伝える必要があります。
1.10.4    審判の最終的な判断に対する異議申し立ては認められません。

1.11    ゲームサーバー

1.11.1    試合はASIAサーバーで行われます。

1.12    ルール変更

1.12.1    トーナメント主催者は規則を更新・変更する権利を有しています。規則変更後もトーナメントに参加する場合は、変更に同意したものとみなされます。また、適用された変更は最初にトーナメントに参加した時点から適用されます。

 

2.    補足レギュレーション

2.1    トーナメント構造:

2.1.1    トーナメントは複数のステージで構成されます:

  • グループステージ (オンラインステージ)
  • プレーオフ (オンラインステージ)
  • ファイナル(オンラインステージ)

2.2    グループステージ

2.2.1    トーナメントはラウンド形式で行われます。ラウンド形式では各チームがグループ内の他すべてのチームと対戦します。
2.2.2    グループはステージ1、ステージ2の2ステージで構成されます。
2.2.3    ステージ2は登録チームが128を超えた場合に開催されます。
2.2.4    最大1戦のシリーズに最初に勝利したチームが勝者とされます。
2.2.5    チームの開始地点はトーナメントシステムによって自動的に振り分けられます。
2.2.6    レギュレーションに記載された条件を満たした車輌を利用していれば、任意のチームメンバーが戦闘に参加できます。控えのプレイヤーはレギュレーションの条件を満たしている車輌を利用していれば他のプレイヤーに代わって戦闘に参加できます。
2.2.7    トーナメントに参加できるチームの最大数は1024です。
2.2.8    トーナメント登録は9月26日から9月30日の間に行われます。締め切り前に1024のチームが登録した場合、その時点で登録受け付けを締め切ります。
2.2.9    登録後に各グループのチーム数は8を超えてはなりません。すべてのチームに公平な機会を与えるため、チームはなるべく均等に分布されます。
2.2.10    トーナメントブラケットへの配置は各試合でのポイントによって決定されます。
勝利チームには3ポイントが与えられます。
引き分けではポイントは与えられません。
敗北チームにはポイントは与えられません。
もし複数のチームがポイントで同点になった場合、トーナメントブラケットは下記を追加の判断材料として利用します。
直接対決の戦績。
オンラインステージでの勝利。
すべての指数を考慮しても判断が付かない場合は、すべてのチームはプレーオフの第1ラウンドに配置されます。
2.2.11    試合の正確な時間はゲームクライアント内の戦闘スケジュールに表示されます。
2.2.12    必要な場合にゲームクライアントに変更を加える権利は主催側にあります。
2.2.13    各グループステージの試合スケジュールは以下の通りです。

  • 第1ステージ

    • ラウンド 1 : 10月01日(土) 19:00 – 19:07
    • ラウンド2 : 10月01日(土) 19:10 – 19:17
    • ラウンド3 : 10月01日(土) 19:20 – 19:27
    • ラウンド4 : 10月01日(土) 19:30 – 19:37
    • ラウンド5 : 10月01日(土) 19:40 – 19:47
    • ラウンド6 : 10月01日(土) 19:50 – 19:57
    • ラウンド7 : 10月01日(土) 20:00 – 20:07
  • 第2ステージ

    • ラウンド1 : 10月02日(日) 19:00 – 19:07
    • ラウンド2 : 10月02日(日) 19:10 – 19:17
    • ラウンド3 : 10月02日(日) 19:20 – 19:27
    • ラウンド4 : 10月02日(日) 19:30 – 19:37
    • ラウンド5 : 10月02日(日) 19:40 – 19:47
    • ラウンド6 : 10月02日(日) 19:50 – 19:57
    • ラウンド7 : 10月02日(日) 20:00 – 20:07

2.2.14    グループステージでもっとも多くのポイントを獲得したトップチームがプレーオフに進みます。

2.3    プレーオフ

2.3.1    トーナメントはラウンド形式で行われます。ラウンド形式では各チームがグループ内の他すべてのチームと対戦します。

2.3.2    最大3戦のシリーズ中、先に2勝したチームがプレーオフの試合の勝者とされます。
2.3.3    プレーオフの開始前に招待されたクランチームはチームリストに追加されます。
2.3.4    各グループのトップチームのみがファイナルステージに進みます。
2.3.5    プレーオフステージの試合スケジュール

  • ラウンド1 : 10月08日(土) 19:00 – 19:25

  • ラウンド2 : 10月08日(土) 19:30 – 19:55

  • ラウンド3 : 10月08日(土) 20:00 – 20:25

  • ラウンド4 : 10月08日(土) 20:30 – 20:55

2.4    ファイナルステージ

2.4.1    トーナメントはシングルエリミネーション(オリンピック)形式のプレーオフで行われ、一度敗北したチームはトーナメントから敗退します。プレーオフブラケットはランダムに生成されます。
2.4.2    プレーオフ各グループの上位1チームがファイナルステージに進みます。
2.4.3    最大3戦のシリーズ中、先に2勝したチームがプレーオフの試合の勝者とされます。
2.4.4    ランブルトーナメントへの参加には有効な 旅券・渡航文書 が必要となります。
2.4.5    主催者や審判はランブル予選トーナメント開始前の任意のタイミングで必要な書類のコピー・スキャンを要求する権利を有しています。参加者が必要な書類を提出できなかった場合、その参加者のトーナメント出場権を剥奪し別の参加者へ移譲する権利を主催者や審判は有しています。もし主催者が指定した時間内にチームから最低7名が必要書類を提出できなかった場合、主催者によりトーナメントスロットは別のチームに移譲される場合があります。
2.4.6    ファイナルステージの試合スケジュール [ 10/7 更新 ]

  • 準々決勝 : 日本時間 10月09日(日) 19:00 ~ 19:25
  • 準決勝 1 : 日本時間 10月09日(日) 19:30 ~ 19:55
  • 準決勝 2 : 日本時間 10月09日(日) 20:00 ~ 20:25
  • 決勝戦 : 日本時間 10月09日(日) 20:30 ~ 20:55
  • 準々決勝に勝利したチームは、次のマッチング通知があるため、そのままオンライン状態で待機しておく必要があります。 試合のための専用ルームは、最初の試合開始5分前に自動的に作成されます。 試合に参加する全てのプレイヤーへ招待が送られます。 試合に参加するメンバーはチームキャプテンが自由に選択できます。

 

3.    アカウント

3.1    トーナメントの全試合には個人のプレイヤーアカウントを使用してください。 

3.1.1   次の行為は禁止されています。

  • トーナメント参加申請後にアカウントのプレイヤー名をリネームする。

  • 他のプレイヤーにアカウントを譲渡する。アカウントIDやパスワードの譲渡を含みます。

  • アカウントを販売する。

  • サードパーティーにアカウントを譲渡する。

  • 他のプレイヤーのアカウントを使用して試合に参加する。

3.1.2   これらのいずれかの規定に違反した場合は、チームはトーナメント参加資格を剥奪されます。

4.    トーナメント賞品

4.1    ステージ別トーナメント賞品

4.1.1    グループステージ (ステージ2)

  • プレーオフまでに敗退したチームに所属する全メンバーにプレミアムアカウント 3 日を配布します。

4.1.2    決勝ステージ

  • 1位 – Blitz Twister Cup 本戦会場までの渡航費 (出場選手 7 名のみ) + 補欠メンバーにはそれぞれ 10.000 ゴールドをプレゼント
  • 2位 –5,000 ゴールド (各プレイヤー)
  • 3位 – 4.000 ゴールド (各プレイヤー)
  • 4位 – 3.000 ゴールド (各プレイヤー)
  • 5-8位 – プレミアムアカウント 7 日(各プレイヤー)

4.2    勲章

4.2.1    グループステージ

  • グループステージで 1 回以上試合に参加したプレイヤーにもれなく記念勲章が贈られます

4.2.2    プレーオフステージ

  • プレーオフに参加した全プレイヤーにもれなく記念勲章が贈られます

Edited by Ladygrey_JP, 07 October 2016 - 02:05 AM.





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