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3.1 업데이트 의견을 부탁드립니다.

업데이트

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16 replies to this topic

So_Zi_Ma #1 Posted 14 September 2016 - 08:06 AM

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전차장 여러분,

3.1 업데이트에서는 독일 정찰 전차와 속력을 겨룰 소련 경전차가 추가되며 신규 지도 “군함 정박지”도 등장합니다!

아래 링크를 통해 세부 정보를 확인해 보십시오!

지금 바로 애플 앱스토어나 구글 플레이 스토어에 방문하여 최신 업데이트를 다운로드하십시오!
안드로이드 기기에서 게임이 업데이트되지 않는다면 게임을 삭제하고 다시 설치하십시오.

 



ErrorC0de_1 #2 Posted 14 September 2016 - 08:16 AM

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8대8는 업뎃된게 아니라 버그였군요 lol

So_Zi_Ma #3 Posted 14 September 2016 - 08:34 AM

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View PostErrorC0de_1, on 14 September 2016 - 05:16 PM, said:

8대8는 업뎃된게 아니라 버그였군요 lol

 

네 현재 오류 파악 및 대처를 하는 중입니다.

자세한 사항은 공지사항으로 나올것 같습니다



_EASY_PEASY_ #4 Posted 14 September 2016 - 10:28 AM

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패치 후 간혹 상점 동기화 시간이 비정상적으로 길어지는 문제랑

매칭이 가끔 양 팀 탑티어가 다른 일도 생기네요.

(ex)8탑방인데 아군에는 8티어가 1~2대가 있으나 적팀에는 전부 7티어)



GM_Dice #5 Posted 14 September 2016 - 10:40 AM

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View PostDeutsch_Bonze, on 14 September 2016 - 07:28 PM, said:

패치 후 간혹 상점 동기화 시간이 비정상적으로 길어지는 문제랑

매칭이 가끔 양 팀 탑티어가 다른 일도 생기네요.

(ex)8탑방인데 아군에는 8티어가 1~2대가 있으나 적팀에는 전부 7티어)

 

해당 오류에 대해 보고되었으며 확인중에 있습니다.

감사합니다


IAfmM07.gif

sfwhole #6 Posted 14 September 2016 - 04:36 PM

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적 전차 위치 싱크가 간혹 심하게 안맞아요.

So_Zi_Ma #7 Posted 15 September 2016 - 05:58 AM

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View Postsfwhole, on 15 September 2016 - 01:36 AM, said:

적 전차 위치 싱크가 간혹 심하게 안맞아요.

 

싱크가?!

음 핑폭때문에 생긴일은 아니죠?



bulmyoul50 #8 Posted 15 September 2016 - 02:07 PM

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로딩이  너무 오래걸리네요 

2분이상 걸림



kaleidoscope_destroyer #9 Posted 15 September 2016 - 02:27 PM

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로딩시간이 많이 지연되고 무엇보다 이번 업데이트 이후 핑폭이 잦습니다.

 

특히 평소 90-110사이의 핑이 200-300이상으로 자주 튀는 문제 때문에 경전차 등 세심한 컨트롤을 필요로 하는 경우 많은 불편함을 겪고 있습니다.



sfwhole #10 Posted 17 September 2016 - 02:43 PM

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View PostSo_Zi_Ma, on 15 September 2016 - 05:58 AM, said:

 

싱크가?!

음 핑폭때문에 생긴일은 아니죠?

 

핑폭이 뭔가요?  핑이 심하게 오르락 내리락 하는 거라면 아마도 맞을 것으로 추측합니다.

화면 하단에 핑은 90 ~ 110 사이로 안정적입니다.

그러나 전차를 운용할 때의 체감은 표시되는 핑 응답 속도와 전혀 맞지 않습니다.

 

실제로 측정한 것은 아니지만,  화면 하단의 110으로 표시되는 때에 체감은 300 정도 되었던 것 같습니다.

 

핑 응답 시간을 전혀 신뢰할 수 없습니다.

게임 해보고, "젠장 오늘 느리네",  "오늘은 할만 하군." 이 정도지

핑응답 시간을 보면 오히려, "어? 핑 105인데, 전차가 왜 이 따위로 움직여? 한 500쯤 될거 같은데, X사기네" 이런 생각만 듭니다.

 

 

 



So_Zi_Ma #11 Posted 18 September 2016 - 04:31 AM

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View Postsfwhole, on 17 September 2016 - 11:43 PM, said:

 

핑폭이 뭔가요?  핑이 심하게 오르락 내리락 하는 거라면 아마도 맞을 것으로 추측합니다.

화면 하단에 핑은 90 ~ 110 사이로 안정적입니다.

그러나 전차를 운용할 때의 체감은 표시되는 핑 응답 속도와 전혀 맞지 않습니다.

 

실제로 측정한 것은 아니지만,  화면 하단의 110으로 표시되는 때에 체감은 300 정도 되었던 것 같습니다.

 

핑 응답 시간을 전혀 신뢰할 수 없습니다.

게임 해보고, "젠장 오늘 느리네",  "오늘은 할만 하군." 이 정도지

핑응답 시간을 보면 오히려, "어? 핑 105인데, 전차가 왜 이 따위로 움직여? 한 500쯤 될거 같은데, X사기네" 이런 생각만 듭니다.

 

 

 

 

순간적으로 핑이 높게 올라가는 것을 말한거에요

핑이 폭발한다고 해서 핑폭 ㅋㅋ

예전부터 쓰던 줄임말이라 제가 실수햇네요

 

타 외국 FPS게임을 하면 거기도 핑을 보는데 핑이 갑작스럽게 튀거나 그러는 일이 있습니다.

정상 핑이다가 순간만 핑이 팍 올랏다 떨어지는 ㅠㅠ



Kalguksu #12 Posted 20 September 2016 - 03:40 PM

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오늘 게임하다가 겪은 일인데

철갑탄으로 선택되어 있는 상태에서 

고속철갑탄으로 바꾸려니 변경이 되지 않더군요 

고폭탄도 마찬가지였습니다 

 

정확히 눈에 띄였던 점은 

탄 선택할 때 터치하는 부분이 

약간 어둡게 보였습니다 

정말 어둡다기 보다는 고속철갑탄 부분이 철갑탄 보다 더 어둡게 보였습니다 

 

사진이라도 있으면 좋으련만 글로 설명하려니 어렵네요 

사용기기는 아이패드에어2 입니다 



So_Zi_Ma #13 Posted 20 September 2016 - 03:42 PM

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View Post_Battlestar_, on 21 September 2016 - 12:40 AM, said:

오늘 게임하다가 겪은 일인데

철갑탄으로 선택되어 있는 상태에서 

고속철갑탄으로 바꾸려니 변경이 되지 않더군요 

고폭탄도 마찬가지였습니다 

 

정확히 눈에 띄였던 점은 

탄 선택할 때 터치하는 부분이 

약간 어둡게 보였습니다 

정말 어둡다기 보다는 고속철갑탄 부분이 철갑탄 보다 더 어둡게 보였습니다 

 

사진이라도 있으면 좋으련만 글로 설명하려니 어렵네요 

사용기기는 아이패드에어2 입니다 

 

소중한 리포트 감사합니다.

증상에 관련하여 보고 하겠습니다



sfwhole #14 Posted 20 September 2016 - 04:23 PM

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View PostSo_Zi_Ma, on 18 September 2016 - 04:31 AM, said:

 

순간적으로 핑이 높게 올라가는 것을 말한거에요

핑이 폭발한다고 해서 핑폭 ㅋㅋ

예전부터 쓰던 줄임말이라 제가 실수햇네요

 

타 외국 FPS게임을 하면 거기도 핑을 보는데 핑이 갑작스럽게 튀거나 그러는 일이 있습니다.

정상 핑이다가 순간만 핑이 팍 올랏다 떨어지는 ㅠㅠ

 

핑 응답 시간을 구하는 방식을 알 수 있을까요?

핑에 대하여 제가 알기로는 대상 컴퓨터에 ICMP 패킷을 보내고 그 응답을 수신하는데 걸린 시간입니다.

ICMP 패킷이 아닌 UDP나 다른 프로토콜로도 흉내는 가능하겠지만 아마도 패킷 우선 순위 등의 이유로 

ICMP를 이용하는 것으로 알고있습니다.(제가 잘못 알고있는 것일 지도 모르지만)

월탱 게임에서 매 순간 서버에 핑 메시지를 보내지는 않을 것으로 예상되는데

오떤 알고리즘으로 핑을 계산하여 화면에 표시하는지 궁금합니다.

 

위에서 쓴 것 처럼 핑은 안정적인데, 조작 시 지연이 발생하다보니 답답할 때가 한두 번이 아닙니다.

항시 조작에 지연이 있다면 기기 탓이랃 하겠지만 그렇지도 않으니 기기탓은 아닌 것 같고요.

심할 땐 조이스틱에서 손 떼고 2~3초나 더 진행하는 경우도 더러 있습니다.

 



So_Zi_Ma #15 Posted 20 September 2016 - 04:34 PM

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View Postsfwhole, on 21 September 2016 - 01:23 AM, said:

 

핑 응답 시간을 구하는 방식을 알 수 있을까요?

핑에 대하여 제가 알기로는 대상 컴퓨터에 ICMP 패킷을 보내고 그 응답을 수신하는데 걸린 시간입니다.

ICMP 패킷이 아닌 UDP나 다른 프로토콜로도 흉내는 가능하겠지만 아마도 패킷 우선 순위 등의 이유로 

ICMP를 이용하는 것으로 알고있습니다.(제가 잘못 알고있는 것일 지도 모르지만)

월탱 게임에서 매 순간 서버에 핑 메시지를 보내지는 않을 것으로 예상되는데

오떤 알고리즘으로 핑을 계산하여 화면에 표시하는지 궁금합니다.

 

위에서 쓴 것 처럼 핑은 안정적인데, 조작 시 지연이 발생하다보니 답답할 때가 한두 번이 아닙니다.

항시 조작에 지연이 있다면 기기 탓이랃 하겠지만 그렇지도 않으니 기기탓은 아닌 것 같고요.

심할 땐 조이스틱에서 손 떼고 2~3초나 더 진행하는 경우도 더러 있습니다.

 

 

매우 어려운 문제네요.

게임마다 핑을 표현하는 것이 다르긴 한데 서버점검을 해서 조금 좋아졌다고 합니다.

Pc판도 그렇고 확실한 핑 계산 방식에 대하여 아는 사람이 없는 것 같더라구요.

월탱에 알고리즘 중에 베일에 쌓여서 추측만 하는 것들이 있는데 제가알기로는 ping표시 또한 그중 하나로 알아요.

현재 블리츠의 알고리즘에 대해서 알려진게 많이 없기 때문에 가끔 답답하기도 합니다.

시야증가 계산 방식이라든지 승무원 숙련도에 따른 재장전 시간 감소등 ㅠㅠ

 ping계산방식에 대하여 문의를 해보겠습니다.

평소에 저도 궁금하긴 했지만 물어볼 정도는 아니였지만요 ㅋㅋㅋ



NuclearApple #16 Posted 28 September 2016 - 01:28 PM

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패치 오류로 압축을 푸는 도중에 "에러가 발생했습니다. 애플리케이션을 다시 싱행하십시오." 라고 뜨면서 오류가 계속 발생하는데 왜이럴까요.

전까지만 해도 잘 되었는데 말이죠. 기기는 안드로이드/갤럭시 S6입니다.



So_Zi_Ma #17 Posted 02 October 2016 - 03:28 AM

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View PostNuclearApple, on 28 September 2016 - 10:28 PM, said:

패치 오류로 압축을 푸는 도중에 "에러가 발생했습니다. 애플리케이션을 다시 싱행하십시오." 라고 뜨면서 오류가 계속 발생하는데 왜이럴까요.

전까지만 해도 잘 되었는데 말이죠. 기기는 안드로이드/갤럭시 S6입니다.

 

같은 증상을 호소하던 분들이 정상적으로 게임이 되는 사람들에 파일을 받아서 쓰더라구요.







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