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[안내] 블리츠 토크 2회차 Q&A 내용


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GM_Dice #1 Posted 30 August 2016 - 08:22 AM

    Corporal

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    12-01-2014

안녕하세요 전차장 여러분

 

전차장님들의 성원에 힘입어 블리츠 토크 2회차가 성황리에 종료되었습니다.

사전 협의된 행사장의 사정에 의해 신청하신 모든 분들을 초청하지 못한 점 양해하여 주시길 바랍니다.

차회차 이벤트에는 부디 참석하시어, 많은 내용을 공유해 주셨으면 합니다. 

 

아래 내용은 블리츠 토크에서 워게이밍 APAC 총괄 대표 '오잔 코코글루' 와 참여한 유저분들이 나눈 Q&A 내용입니다.

 


 

  1. 월드 오브 탱크 블리츠에 다양한 피격 효과(불꽃, 도탄흔적, 포탑 사출)가 도입될까요?
  • 네 다양한 시각적 효과가 추가될 예정입니다. 블리츠에 월드 오브 탱크 PC버전에서 볼 수 있는 시각적 효과를 추가할 계획이 있습니다.

 

  1. 센츄리온 액션 X 전차는 언제 추가되나요?
  • 현재로서는 확정된 계획이 없습니다.

 

  1. ios 유저들은 애플의 방침으로 인해 유저 창작 모드를 사용할 수 없습니다. 해결책이 있나요?
  • 해당 내용은 애플의 방침으로 지원해 줄 수 없는 부분입니다.
  • 유저들의 편의를 위한 다양한 유저 모드가 있지만 해당 모드들을 모두 게임 내에 적용하는 것은 용량 및 최적화 등의 문제로 지원이 어려울 것 같습니다.
  • 하지만 정말 유용하다고 판단한 기능은 지속적으로 게임에 추가할 계획입니다.
  • 이전에 스킨, 위장 콘테스트를 진행하여, 우승자의 위장을 게임에 추가했던 것처럼 모드 콘테스트를 진행하는 방식도 고려해 보겠습니다.

 

  1. 이스포츠 준비 및 다양한 전략의 연구를 위해 연습방을 이용하는 경우가 많아졌으며 이에 관전 기능의 필요성이 대두되고 있습니다. 관전 기능은 언제 추가되나요?
  • 토너먼트 기능이 추가될 때 함께 도입될 예정입니다. 자유시점 방식이 아닌 유저들의 시야를 통해 관전하는 기능이 될 예정입니다.

 

  1. 월드 오브 탱크 블리츠, 이스포츠 결승전을 뉴욕에서 진행하는 이유는 무엇인가요?
  • PC버전 결승전과 함께 진행하기 위해 뉴욕으로 선정하였습니다.

 

  1. 유저들이 만든 클랜 마크를 게임 내 전차에 적용하는 기능과 웹 페이지에서 확인하는 기능을 추가해 줄 수 있나요?
  • 웹페이지 적용은 그다지 어려운 문제가 아닙니다. 관련된 내용과 함께 조만간 지원될 수도 있을 것 같습니다.
  • 게임 내 전차에 적용하는 부분은 추가적인 검토를 진행하겠습니다.

 

  1. 아시아 유저들만을 대상으로 진행하는 클랜 토너먼트에 대한 계획이 있나요?
  • 네 물론 있습니다. 현재 작업 마무리 단계인 내부 토너먼트 툴이 완성되면 해당 프로젝트를 바로 착수할 계획입니다.

 

  1. 윈도우 10버전과 모바일 매칭을 분리되었다가 다시 통합되는 일이 발생했습니다. 그 이유는 무엇인가요?
  • 블리츠의 윈도우10 출시 이후 처음에는 입력 방식에 따라서 매치메이킹을 2개로 구분했습니다.
  • 키보드와 마우스를 사용하는 유저들끼리 매칭되고 터치패드를 사용하는 유저들끼리 매칭되는 방식이었습니다.
  • 최근 들어 북미와 아시아는 입력방식 구분 없이 모든 유저 함께 매칭되도록 변경하였습니다.
  • 사전 공지 없이 해당 변경을 진행한 점은 사과 드립니다.

 

  1. 각 국가별 승무원 보이스를 지원해 줄 계획이 있나요?
  • 국가별 음성을 모두 추가하면 엄청난 용량이 될 것이기에 현재는 지원할 계획이 없습니다.

 

  1. 쟁탈전에서 구축전차가 불리하다고 생각합니다. 쟁탈전 매칭 시, 라운드 별 구축전차의 수를 줄이는 것이 어떨까요?
  • 쟁탈전은 도입한지 한달 밖에 되지 않았으며, 현재 여러 데이터를 주시하고 있습니다.
  • 또한 쟁탈전 운영에 대해서는 워게이밍 뿐만이 아닌 유저들의 전투 방식도 변해야 한다고 생각합니다.
  • 쟁탈전은 좀더 전략적인 팀플레이를 지향하는 전투 방식이기 때문입니다.
  • 블리츠의 매치메이킹은 다른 PVP 게임들과는 다르게 다양한 항목을 고려해야 합니다.
  • 일반적인 매치메이킹 방식은 플레이어 숙련도와 캐릭터 종류만 고려해서 전투가 시작되지만
  • 블리츠는 전차 종류, 전차 단계, 플레이어 숙련도 및 기타 여러가지 요소를 계산해야 합니다.
  • 그렇게 해서 가장 이상적인 매치메이킹 시스템을 구축하게 되더라도, 각 전투에 돌입하기 전 대기 시간이 5분이 넘어가면 여러분들은 아마 게임을 떠날 것입니다.
  • 이 때문에 블리츠 매치메이킹에서 특정 전차 종류의 숫자를 제한하는 방법은 어려울 것입니다.

 

  1. 전투 시 병과 별, 주요 임무에 대한 가이드가 필요합니다. 관련된 심화 튜토리얼의 제공 계획이 있나요?
  • 말씀해주신 부분에 대해 인지하고 있습니다만 현재 튜토리얼은 개선된 상태이며 이전과 비교했을 때 분량이 많이 늘었습니다.
  • 말씀하신 것처럼 전투에 대한 모든 정보를 튜토리얼에 추가한다면 튜토리얼 분량이 너무 길어서 포기하는 신규 유저들이 생길 것입니다.
  • 당장 떠오르는 방법으로는 지속적인 튜토리얼 제공입니다.
  • 예를 들어 새로운 전차 종류를 구매하는 경우 또는 특정 전투 횟수를 달성하면 관련 튜토리얼을 진행할 수 있도록 준비하는 것입니다.
  • 추가로 저희 공식 유튜브 채널에 각종 튜토리얼 영상을 제공하는 것도 고려할 수 있습니다.

 

  1. 클랜전 컨텐츠는 언제 도입되나요?
  • PC 버전의 클랜전은 모바일 게임에 도입하기에 너무 복잡하고 알맞지 않다고 생각합니다.
  • 현재 블리츠에 어울리는 클랜전을 도입하기 위해 준비 중이며, 구체적인 내용이 준비되었을 때 공개하도록 하겠습니다.

 

  1. 공식 포탈 및 포럼에 블리츠에 대한 자세한 정보가 부족합니다. 추가할 계획이 있나요?
  • 신규 유저들을 위한 기본적인 정보를 나열한다면 숙련된 유저는 지겨워할 것이며,
  • 숙련된 유저들을 위한 정보만을 보여준다면 신규 유저들은 이해하지 못할 것입니다.
  • 숙련된 유저들을 위한 자세한 정보 혹은 신규 유저들을 위한 기본적인 정보들을 “블리츠 어시스턴트”에서 확인 할 수 있게 구성하는 것을 고려해 보겠습니다.

 

  1. 연습 전투에서 특정 인원을 영구 추방하는 기능의 도입을 검토해 보겠습니다.

 

  1. 탄약고가 파괴가 될 경우 승무원의 음성이 나오지 않는 경우가 있다고 합니다. 이에 대해 확인하여 보도록 하겠습니다.

 

  1. 현재 인게임의 신고 방식이 불편하다는 유저들이 많은 것을 알고 있습니다. “블리츠 어시스턴트”를 활용하여, 좀 더 쉽게 비신사적인 행동을 하는 유저를 신고하는 방식을 검토해보도록 하겠습니다.

 

 


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