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マップ「鉱山」リバランス


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31 replies to this topic

Poll: マップ「鉱山」リバランス (58 members have cast votes)

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動画にある「鉱山」の変更は好きですか?

  1. はい (14 votes [24.14%])

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  2. いいえ (39 votes [67.24%])

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  3. どちらでもない (5 votes [8.62%])

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Ladygrey #1 Posted 25 May 2016 - 02:15 AM

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皆さまは、どう思いますか?



F2G #2 Posted 25 May 2016 - 04:42 AM

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トレーニングモードで先行体験ができると嬉しいです。

あと、システムとか無視した、完全なる思いつきですが、橋を撃ち落とせるとおもしろいなぁと。橋の上で止まっている車両は一緒に落下をしてダメージを受ける。

打ち落すには榴弾を数発必要な箇所に打ち込まないとならない、とか。



uruz_7 #3 Posted 25 May 2016 - 05:38 AM

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島に橋をかけるのはいいアイデアだと思うが、地形全体が平坦すぎる。これ以上平坦なマップは出さないでほしい。

Duo_4 #4 Posted 25 May 2016 - 05:50 AM

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マップはいい、だが茂みの数が少なすぎる!本家の鉱山並みの茂みを生やしてください!

gonzou5sei #5 Posted 25 May 2016 - 05:57 AM

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今のままで良い

[削除しました]


スレッドに関係の無いオフトピックな投稿のため削除いたしました。

当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

WoTBlitz ASIA 管理チーム

~yukionfire
 


Edited by yukionfire, 25 May 2016 - 08:56 AM.

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macaroon1127 #6 Posted 25 May 2016 - 06:32 AM

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起伏や高所を増やしたりして中央の山以外も戦場になりやすいようにして欲しい

muruso #7 Posted 25 May 2016 - 06:40 AM

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別に今の鉱山も消さないで残せばいい、鉱山2でいいよ
今まであったマップ改変殆どが前の方がよかったと思ってる
芋プレイや一方的なスポットポイントをなくしたいなどの意図があるのかもしれないけど、駆逐と砲塔の硬くない戦車が不利になってる
マップよりソ連をデバフの方がよっぽど切実

B_Merry #8 Posted 25 May 2016 - 07:32 AM

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作成途中ということもあるのでしょうが、新しい鉱山MAPはフラッグのある中央から丘の上へ入る斜面に非常に違和感を覚えます。

また、遮蔽物や繁みの減少、起伏をなくし平坦化してることで既存の鉱山MAPの良いところが軒並み死んでしまってるのが難点です。

ただ、島へ橋をかけるのはいいアイデアだと思います。

 

しかし、鉱山はここまで作り変えなくても既存のMAPに少し手を加えるだけで大変出来の良いMAPに変わる可能性があります。

例えば、東側から丘の上へ入れるルートを作ることです。

Tierが高くなるにつれてMAP東側から展開することは激減し、MAP中央から丘の奪い合いをする展開が非常に多くなります。

それに伴い、中戦車や軽戦車をバランスよく獲得したチームほど勝率が高くなる傾向にあります。

ここでどの車両でも東側から丘へ入ることができる道を作ると、中戦車や軽戦車のバランスで勝率が左右されにくくなり、東側から展開する利点も生まれ戦略の幅が大きく広がるのではないでしょうか



Marcolini840 #9 Posted 25 May 2016 - 07:36 AM

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半島側との間の橋の敷設は賛成です。

 

現在、丘の取り合いがこのマップの全てになっているので、丘に上がれるルートを複数作るなど、占領された丘を奪還できるルートを用意すると良いと思います。

(スタートと同時に毎回「Get hill!」と叫ぶのはもうやめたいです。)

 

ただし、各チームのスタート地点から、丘上までのルートに、現在あるような片側の有利を無くすことは必須で、最優先課題です。

 

加えて、スタート地点から丘までの間に、待ち伏せ可能な窪地や茂みを増やすことと、丘の上を狙える駆逐戦車の狙撃スポットを作るべきです。

 

なお、丘上からの中戦車等による攻撃からある程度切り離された、重戦車と駆逐戦車にとってのメインの戦場を作ると面白いと思います。

例えば、丘の裏側のルートを閉鎖し、半島側を拡張の上、半島側に占領地を作るなど、もっと思い切った変更を期待します。


Edited by Lupas, 25 May 2016 - 08:11 AM.


Badenweiler #10 Posted 25 May 2016 - 07:55 AM

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陣地の場所をPC版とと同じにして、そしてそれに伴い、開けた水辺エリアを狭めて、逆側のルートをより広したり障害物を増やしたりしてみてはどうでしょう。

AngryPenguin_Mod1943 #11 Posted 25 May 2016 - 10:25 AM

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一瞥しただけで散漫な印象のマップ

どうして蜃気楼から気候だけ変えたようなマップしか作れないのか

また繁みの数も足りないし、平坦かつ見通しが良くて単独行動するプレイヤーが即爆散するのが目に浮かぶ[UPDATED]


Edited by Player_7954003560, 27 October 2016 - 08:24 AM.


Notty_Ginfox #12 Posted 25 May 2016 - 10:31 AM

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上の方の言うように丘に上がるルートが複数あると結構変わると思いますね
あと茂みや障害物を増やすなど駆逐の射撃ポジションをもっと増やして欲しいですね

Amanodai #13 Posted 25 May 2016 - 11:45 AM

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起伏と茂みを増やして欲しいです

高台は好き



otoriseed #14 Posted 25 May 2016 - 12:55 PM

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平坦すぎる 

 



SANNJYUUSHI #15 Posted 25 May 2016 - 01:54 PM

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本家の遭遇戦のようにすれば良いと思います。

gameposan #16 Posted 25 May 2016 - 02:17 PM

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開始した瞬間速い戦車(例えばT-54,RU 251など)が丘に行って、丘を取られたらほぼ負けるから、マップは変えて欲しいけど、あまり平坦な地形はやってもらいたくない。理由はソ連戦車などの俯角があまりなくて、砲塔が硬い戦車が活躍するから。(ていうか早くソ連のbuffどうにかしてほしいな。)

Ekins_LoveNico #17 Posted 25 May 2016 - 09:40 PM

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橋の敷設により陣地占領がし辛くなりますね。

kinoko_p #18 Posted 26 May 2016 - 11:12 AM

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まず第一印象は「平坦すぎ」ということ。軽戦車や中戦車にNDKされる未来しか見えない。また他の方も言っているように旗から丘に登る坂など地形に自然が感じられず不自然。まるで造成地のよう。それに駆逐などの隠蔽を生かせる場所がなくなったように感じる。ただ丘に登るルートが複数あるのは歓迎したい。開幕丘取り合戦は飽きたので。既存の鉱山に複数の丘登りルートと橋を架けるだけでかなり完成度の高いMapとなる気がしないでもない。

crepeer #19 Posted 27 May 2016 - 10:09 AM

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I think this alteration isn't good. It's only a thing useful for a tank of the Soviet by this map, and an advantage in United States, United Kingdom and Japan can't be utilized. When there is a way you can take in a hill from a town, this map would be a good map.

crepeer #20 Posted 27 May 2016 - 10:13 AM

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NDKとは快速戦車が鈍足の戦車に回り込み続けて攻撃の機会を与えずに一方的に倒す楽しい技術である




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